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大伟哥如何看待崩3用户运营与手游行业发展趋势?:腾讯全球合作伙伴大会内容解读

2017-11-14 19:13 作者:情报姬  | 我要投稿

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崩坏3情报室


大家好,我们又见面了。

这里是不会写攻略的套套Telos。

这几天大伟哥很忙,


11月8日,大伟哥以米哈游公司的创始人的身份,参加了由腾讯主办的2017腾讯全球伙伴大会游戏分论坛。

小编仔细看完了整场论坛的回放,除了被衬衫大伟哥的英姿所折服(笑),也对现今游戏产业的生态环境有了更多的认识。


针对手游产业发展趋势、用户运营、二次元游戏前景,以及米哈游与崩坏3的未来方向,大伟哥做了深入的探讨。


小编将论坛上大伟哥的发言整理出来,与大家一同了解手游产业的行业趋势,才疏学浅,若有理解不周的地方大家莫要吐槽呀~

‍(学霸小编的笔记)

最近几年,手游市场发展迅速。各种类型手游呈井喷状态展现出来。

上图展示了不同种类游戏在这个行业中的占比。


产业的广度与深度发展迅猛,而随着市场筛选,整体有如下趋势:

 供应层面,开发商拥有着日益完善的技术与充足的资金。

消费层面,玩家拥有更大的游戏选择权,想要更好的游戏体验。

想要在这竞争激烈行业中站稳脚跟

手游必须拥有这完整的IP和精良的做风,才能活下来,并且活的完美~

这点在「崩坏3rd」上有完美的体现


沉淀了 6 年的精品IP「崩坏」,加上优秀的作画与丰富的玩法


「崩坏学园2」与「崩坏3rd」才能在同行中脱颖而出,屹立不倒

由于玩家交流的需要以及手游推广的需求,贴吧,Taptap,应用宝,qq群等与游戏有着密切关系交流的大小平台社区成为用户与运营商聚焦的地方。


一方面,平台给游戏玩家提供了进行二次讨论的场所。

另一方面,游戏也为平台带来了点击量与人气。


两者互帮互助的关系,成为了普遍的产业模式

(就像小竹熊与水蘑菇一样~)

许多游戏都有着自己的「媒体平台」,

如Taptap,微信公众号,NGA,贴吧,微博,q群等众多玩家社区。

不卖周边的游戏公司,都不是好公司

信息化的时代,玩家不仅仅消费游戏分身,也会去消费游戏的衍生品。


游戏攻略,同人小说,四格漫画,周边,MMD....


游戏已经超出了它本身,衍生成二次创作的发源地。玩家进一步参与丰富游戏的IP建设中。

(4K钛合金画质的官方MMD:君色に染まる)

产业的飞速发展,有些方面自然没能及时做得尽善尽美。总结下来,无非有以下两点


成熟游戏未能实现流量的价值最大化

新品游戏因宣传与流量不够而被埋没


简单来说,就是老游戏赚不到钱,新游戏活不下来

研究表明,观看攻略能激起玩家的氪金欲望


大伟哥给我们发个鸡腿啦~!


咳咳,关于氪金还是理性。


氪金三千零提升? 浅谈如何合理氪金,最大化提升自身

每一个玩家,对游戏中角色道具愿意付出的金钱是不同的。


一般来讲,游戏运营将玩家切分成三大人群


“大盘零氪玩家,微氪玩家,高付费玩家”

(人家才不会管你是欧皇还是非酋,氪金就行)

针对构成玩家大多数的零氪与微氪们,游戏运营商会设定大众化武器,角色。


于此同时,运营也会提供各种平台,攻略供这类玩家消费。 

(因为氪金巨佬不需要攻略也可以横着走路)

针对重氪玩家,游戏运营会设计具有专属感的道具


毕竟重氪玩家追求的是能突显身份属性的道具,而不是武器强度本身


这就是收藏癖吧。

轩辕剑,蚩尤头,冬之公主,小恶魔

都是用来证明身份的专属道具


逆神巫女与御神装勿忘


逆神巫女作为平民化的角色,适配比较泛用的物理圣痕

御神装勿忘作为稀有角色,有着一套特定的毕业武器与圣痕

两者针对着不同的玩家,大家看出来了吗

(小编永远爱着巫女

 肯定不行!


为什么这样说,必须要从流量的分类说起


直播平台流量,游戏IP自带流量


游戏是否适合直播,取决于游戏本身


《绝地求生》在中国市场炙手可热,


其母公司从未在中国市场投入一分广告费。


所有的宣传,都来自于直播平台!


吃鸡本身的游戏性不用说,

它还是一款与直播非常契合的游戏。


高随机,低门槛,上瘾性极强


在这里推荐给大家起小点的一篇文章,供大家阅读

https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5MDQ5MjgwMA==&mid=2653873041&idx=1&sn=93697f53375167ffc058930bcfc16565&chksm=bd99b27e8aee3b68e487e61cf17765fa3fb1d80de23a98ffd11f11597115eb40f77f7709adb8&mpshare=1&srcid=1110D4AosAJAIspLq3Rld6C2&scene=21#wechat_redirect


崩坏3则是另一个极端,


它并不是一个适合直播的游戏。


看主播每天刷碎片,刷日常,总有一天会无趣。

利用游戏自身高质量的内容进行宣传。

才是米哈游走的真正的道路


(大伟哥:米哈游从来不讲营销流量这一说)

(凭着游戏的真本事赚钱!)

这一部分全是大伟哥说的

赶紧记笔记!


目前的二次元游戏有许多共性,总结下来无外乎几点

毕竟作为二次元最发达的国家,


大多数二次元游戏以日系游戏为标杆,也理所当然了

(收藏师,收集可爱的立绘,才是游戏的真正目的!)

目前大多数的日系游戏,


都拥有者好看的立绘与收藏机制


不得不承认,我们的目标是:收集所有SSR!

大伟哥漫谈二次元游戏如何开发


只要将游戏角色做到完美无瑕,

与用户产生共鸣,

二次元游戏的粉丝们,就会为他们认可的游戏IP付费。


用户氪金需求的来源,


一部分,来自于排名所带来的成就感。

(装备好,肝好,才能打出好排名)

一大部分,来自于“收藏”的欲望

崩坏3采取的战略,

是将角色塑造放在首位做到极致。


立绘,3D模型,性格塑造

美工与原画才是拯救二次元手游的工具

除了「崩坏3rd」,「碧蓝航线」这款游戏也采取了相同的战略


几百万的经费,在行业内少之又少,却获得了如此大的成功。


大笔的经费倾注在了立绘上。



二次元游戏,玩法占有相当一部分的比重。


但是立绘与收藏,起码对于小编来说更吸引眼球

看似矛盾的一句话里,其实“简单”与“复杂”指的是不同的东西

快餐消费时代,能在五分钟内把握住玩家的兴趣的游戏才容易活下来。


因此,操作易上手是游戏设定的重要一环

崩坏3本身的游戏操作。

无非就是按键操作女武神击杀怪物。


无论是深渊,还是记忆战场,游戏规则都非常的浅显易懂。


配合上流畅的画质和金属打击感,很容易让人上瘾与沉迷

(爱酱:MMP)

大伟哥说了,米哈游不创造玩法,公司所做的,就是将玩法移植到移动平台上:超级玛丽,沙滩吼姆球…

游戏剧情能够培养用户忠诚度,

同时让用户一直期待着玩下去

随着游戏剧情深入游戏

崩坏3植根在庞大的崩坏世界观中


随着对剧情越来越深的了解,用户也会被崩坏自身的世界观吸引,开始去认同、理解、消费IP

(又得买希儿老婆的手办了呢)

新玩法,新东西的推出要恰到好处。


不能太快,保证IP的寿命与生命周期。


也不能太慢,长草会导致用户流失

不能太肝,不然会死人,不能太闲,不然会咸死人

上大伟哥原话


 米哈游从未将崩坏3这个IP当做一个游戏来做。


2011年刚开始起步的时候,还没有二次元这个词


米哈游从一开始的定位就是ACG公司,要做动画,漫画,小说,游戏,小众产品一整个产业链


这样有利于将泛用户转化为用户。



大伟哥在6年前就已经把握住了ACG游戏的未来走向呢(害怕)


小编花了不少时间整理这篇资讯,水平有限,理解还不算很到位。


其实大会还讲了许多其他的东西。


太深层次的商业互吹的就省略啦。


不过,大伟哥就是大伟哥。


在小编眼里,他的分析是鞭辟入里的,十分切入二次元游戏的要害。


对游戏行业,对大伟哥的经营理念有兴趣的小伙伴


可以去看看论坛录播哦


小编是受益匪浅。




今天的报告就到这里~欢迎在留言区与小编们互动交流。


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