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【gal杂谈】《Re: LieF~献给亲爱的你~》&《TrymenT ~献给渴望改变的你~》 感想

2023-11-20 13:09 作者:うしおかな  | 我要投稿

Re: LieF~献给亲爱的你~

作品简介

        《Re: LieF~献给亲爱的你~》是Rask 2016年推出的AVG,本作内容融合了科幻、悬疑、友情、爱情等多样化主题,荣获了萌系游戏大赏剧情金奖,美少女游戏大赏综合第5、剧本第1、画面第2等多个奖项。2020年发售STEAM版本收录简体中文、繁体中文。

本作讲述了一群年轻人因为无法融入成年人社会而参加了“为融入社会而重塑自我”的名为『TrymenT』计划的故事。所有参与者都要在一个独立的岛屿上进行学习和生活。但随着故事的发展,这个计划背后的真正目的慢慢浮出水面。

剧情简介

重返校园,再历学生时光

新的季节,新的环境,新的校园生活。

太平洋上,御云岛中,期待与不安交织的新生活即将拉开帷幕。

这里与世隔绝,被山一分为二,没有便利店,没有平价餐厅,

也几乎没有娱乐设施,甚至没有网络和手机

主人公等人将在这座岛上,和不相识的人同住一室

在这种环境下,主人公将和向着各自目标迈进的女主角们发展出怎样的恋情?

最终等待着他们的『毕业』,又会以何种形式到来?

TrymenT ~献给渴望改变的你~

作品简介

        《TrymenT ―献给渴望改变的你―》是TrymenT制作的一款视觉小说。由Re: LieF原班人马所打造,与Re: LieF共享世界观与游戏角色,并以群像剧视角重新演绎的全新作品。于2020年与日文版同步发行了AlphA篇的Steam中文版。本作讲述了一个在社会遭遇挫折后的人们寻求重塑自我的故事,Omega篇则还在制作中。

剧情简介

新的季节,新的环境,新的校园生活

众人站在大型客船的甲板上,眺望即将为他们带来新生活的御云岛

而船舱里的一名少女,则坐在轮椅上看着甲板上的众人

群山把这片与世隔绝的土地隔成了两个区域

这里没有便利店,没有家庭餐厅,也几乎没有娱乐设施,连网络也有诸多限制

这些人将在这座岛上和一名陌生人结为室友,共同生活。

「哇,竟然真的什么都没有。」

有着少年般外表的君岛翔看着窗外飞驰而过的景色,不禁发出感叹

开着车的员工透过倒车镜看向后座

两名少女都在看着窗外

员工分别询问了她们参加这个计划的理由

「我想重新学习很多东西,开拓自己的视野……」

君岛翔支支吾吾地说出了个司空见惯的理由

然后,她看向坐在自己旁边的那名一直都在回避她目光的少女

星乃菖蒲用力抓自己的双腿。

「我……想要改变现在的自己。」

总计600余人参加了此次的TrymenT计划。

他们究竟会迎来什么样的『毕业』呢?

这是一段再次发起挑战的故事,谨将此篇章献给想要改变现状的你。

杂谈

        有些年轻人在社会生活中遭遇了挫折,也有些年轻人无法顺利适应社会……他们就是TrymenT计划的目标人群。本计划旨在通过让这些年轻人重返校园,培养他们的社交能力,提高对社会生活的适应性,计划的实施地是太平洋上一座名为御云岛的海岛。岛上没有网络,没有手机,也几乎没有娱乐设施。加者们将在这种环境下,体验为期一年的校园生活。虽然TrymenT与Re: LieF共享大部分设定,但Tryment的Alpha篇主要故事几乎与Re: LieF无关,甚至还在Re: LieF本来就没有填的坑上又挖了更多的坑。

CG美术方面

        Re: LieF和TrymenT的美术是相当惊艳的,尤其是精致的背景,岛屿区域的设计,以及略成熟风的人物设计。Re: LieF的背景除了细节刻画层次丰富以外,用色也相当艳丽,然而人物用色却采用低饱和度、偏灰色系的色调,基本舍弃了大开大合的鲜艳颜色,二者对比之下,形成了独特的叙事性画面尽管gal的CG中的构图要素比传统的叙事画少得多,但相比靠角色魅力吸睛的常规做法,Re: LieF更在意CG中的环境构成和故事感,远景CG的数量远超近景。这种风格的美术设计与Re: LieF“为无法融入社会的年轻人提供可能性的环境”的故事架构也有千丝万缕的联系。

        下面放几张我非常喜欢的CG

音乐方面

        部分BGM的主旋律差不多一样,比较单调,但主题曲很神

剧情&叙事&人设方面

        Re: LieF在讲故事方面只能说差强人意,使用了相当吊人胃口的剧本甚至不惜加入大量的“谜语人”台词、通过视角变换时间跳跃等打乱叙事节奏、以及大量略过日常描写,Re: LieF似乎刻意让角色与玩家保持距离,维持着疏离感,这在角色日常剧情部分尤为明显,往往只描写角色约见会面的过程,而活动的内容却常以一句话带过,这点在Tryment在增加了6位主角后则更为明显。

        Tryment和Re: LieF的主题是关注个人寻求自我突破的“正能量”,描绘了当下社会中那些充满压力而处处碰壁的“个人”如何鼓起勇气“再做一次尝试”的心路历程。充满“文青”气质的画面、台词和演出形式,都不由得让玩家“痛”了起来。

        此外,Re: LieF和Tryment也有着轻微的键政要素,还有对科技、社会与个人三者各种大小矛盾的思考,但都只限于粗浅的讨论范畴。毕竟二作16-20小时的时长对于塑造如此多的角色、讨论如此复杂的话题来说,实在是捉襟见肘,甚至于其结局以及主旨输出部分并没有做到清晰和完整的表达,需要玩家一定的自行推敲和脑补。

        Re: LieF竭力维持着画面的“花前月下”,却没有充实到能撑起这副“唯美”的主题。Re: LieF的叙事野心是庞大的,Tryment计划是对“未能融入社会的年轻人”的救赎,讨论了个人应如何作为也讨论了社会的趋势,更是通过AI、技术奇点、现代医疗等话题引入了科技与人、与社会的一些思索,然而对诸多的问题都缺乏有针对性的观点输出,玩家只看到角色们在这些问题上蜻蜓点水。

        再回到角色上,Re: LieF除了主角5人组各自的故事外还包含大人3人组的故事,这都塞进16-20小时的篇幅中,也确实能够理解为何日常剧情缩水和主题讨论泛泛化了,抛开部分设定挖坑不填,Re: LieF相当多的结局需要玩家大量“脑补”或反复回看,才能掌握大概,多少是有点抽象了。

        Re: LieF想表达的东西远超了它本身能够表达好的内容,或因如此,TrymenT承接其世界观而诞生了,分为alpha和omega两部,然而已发售的alpha篇在讲故事方面可以说是“病情恶化”。首先是篇幅仍旧在20小时内的情况下,TrymenT在Re: LieF基础上又追加了6位主角,使得TrymenT在角色图鉴中有记录的“非路人”角色高达33位。

        TrymenT还采用了双线叙事,一线讲述Re: LieF主角团的故事,一线讲述TrymenT主角团的故事,两条线路各自又充满着时间上的插叙、补叙,然而两条线并未出现直接剧情交织,Alpha结束后也仅仅给到了新主角团的结局,可以说叙事节奏是稀碎的举一个极端例子,TrymenT中樱花树下爱与司见面一幕,两人见面,便直接切到另一群主角的故事,在40分钟几乎没有关联的故事后,切回爱这边,给两句台词,然后继续切走。

        “文青病”可以说是两作最大的雷点,而谜语人和挖坑不填又将这个缺点放大,最后也只能期待omega篇如何在这“千疮百孔”的画布上继续放飞自我了。

        二作多少带了些emo,优秀的美术和委婉的剧本都很适合emo的玩家进行自我治愈,尤其是对于刚入社会或者快步入社会的大学生们,二作的设定背景都相当有代入感。反之,如果不是处于“情绪化”的时期,该作是有着较高“共情”门槛的。

        最后用TrymenT 的剧情简介来结尾把

        "谨将此篇,献给渴望改变现状的你"


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