欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

RTS游戏推荐以及它的发展可能性

2019-08-06 23:30 作者:dzcbb  | 我要投稿

即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。

  就过去的情况而言,RTS至少是在十年之前占据了游戏行业的主导地位。最为著名的一个系列便是《魔兽争霸》,其中的第一部在1994年时一经发行便点燃了整个北美的游戏行情。这一情况也使得游戏开发者和玩家注意到了RTS这一游戏的无限发展前景。因其即时战略的玩法,这也就使得游戏在进行的过程中和对抗中出现了无限多的可能性,所有的玩家每一局的都会遇到不同情况,需要根据不同的情况进一步制定游戏计划和策略。这也注定了RTS的发展前景不会太好,因为其高超的判断技巧并不是大众的玩家口味。但是,尽管是这样,这种游戏玩法在2003年达到了极致。随着《魔兽争霸3冰封王座》(简称war3)的发布,RTS游戏进入了他的黄金时代。在当时的WCG最大的看点便是war3对战,当然后续的暴雪进一步将这种玩法延续到了星际争霸上,也取得了又一成功。

也就是在war1发行后的几年里,又一款即时战略的经典大作诞生。他就是著名的《帝国时代》系列,这个系列把背景安排到了历史之中。在当时这种历史与游戏的结合确实给全效这个游戏工作室带来了巨大的收益。但就其游戏操作画面和游戏内容而言,《帝国时代3》确实达到了一个新的高度。就其它独立的故事内容来看也是值得各位喜欢RTS游戏的玩家去尝试一下的。

  ES工作室开发了一款类似于《帝国时代》系列的玩法的游戏,叫做《神话时代》该游戏在游戏的势力以及内容方面套用了北欧神话、埃及神话、希腊神话,在游戏当中能看到很多的希腊神话的故事例如:奥德修斯与迷雾之岛,还有特洛伊木马计。整体的游戏在神话的大背景下塑造了一种别致的感觉。一种在神话之中行走的感觉。

  还有一个系列是《英雄连》系列。这个系列最大的优势在于最大程度的还原了战争的真实性,尤其是部队的规制设计都比较符合历史的真实情况。加上游戏本身的题材的热门,使得每一个人都是这场战争的亲身参与者,一度让人爱不释手。

  大概从2013年开始,便是很少能继续看到RTS游戏广泛的出现在了人们面前。《星际争霸》系列的影响力依托于暴雪这个公司仍旧强大。但是像是战锤40k系列的游戏也转型去和世嘉进行了合作,开发出了《战锤全面战争》。似乎整个游戏行业对于RTS这样的高难度玩法已经不再认同了。而且由于只有在人与人之间进行线上对战时才能体会到即时战略的概念,除此之外他们的游戏体验并不令人感到十分愉悦。还有一个问题就是游戏平台的问题,即时战略游戏只能依托在玩家对战之上才能持续保持着活跃。

如果不然,那么将在这个碎片化的游戏时代被逐步取代。还有就是能否进一步的减小游戏的时间,降低操作的难度,使得玩家简单地入门。《战争艺术:赤潮》从PC都端拓展到移动端的例子确实值得借鉴。希望未来可以有更多的游戏公司去考虑移动端的用户,只要保持游戏的热度不减,其实RTS游戏就有无限的发展可能性。

当然也可以学习暴雪公司炒一波冷饭。毕竟,今年魔兽争霸的重置版就出来了,届时也有可能会进一步引发对于这个游戏的关注,也可能顺势点燃玩家们对于RTS的关注。


英雄连系列


帝国时代3

 

战锤系列

战锤40k


RTS游戏推荐以及它的发展可能性的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律