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精灵立绘和海报调整相关说明

2021-07-12 16:54 作者:奥奇传说官方账号  | 我要投稿

    各位小奥奇大家好,最近收到了大家关于精灵和皮肤立绘以及海报质量的问题,我们在整理问题之后,内部讨论了很久,最后讨论出了一个从时间、人力成本和效果上基本能达到兼顾的方案。

    首先我们整理了一下问题和分析了原因。从启元时代开始,为了给大家一个新的时代开启的感觉,从美术上我们选择了精灵海报,但是这里涉及到时间成本,手游一个月的精灵皮肤数量大概在8-10只,页游一个月的精灵皮肤数量在12-16只,由于周发版,我们每周大概都有一只强宠,因此每周的海报必不可少,为了保证游戏进度,我们一只强宠立绘只有1个星期工时、一张海报是2个星期工时,一只强力神宠需要花费3个星期时间,到年费新明星或双生级别的精灵需要4个星期工时,从时间上来说,确实没有给到足够的时间让美术能够去钻研和打磨细节。其次立绘和海报对于美术来说是两个不同维度的概念,海报已经是美宣的级别,以前没有海报时我们招聘的美术都是负责做精灵设计的,但现在提出海报概念后,对于我们的原画美术其实也是一个重新学习的过程,海报的场景、光影和透视要求会更高。最后是人员分工的问题,做游戏的美术领域分工是很细致的,因此我们会把级别高的海报都交给更厉害一些的美术人员,但长期的高强度工作也会导致他们在设计和绘画上感到疲劳和灵感枯竭。在此我想对我们的美术小哥哥小姐姐说一声谢谢,愿意重新学习也愿意加班加点的肝出成果。还有一点就是当我们工期赶不上时,就会找外包,但外包不了解奥奇的风格和特点,就会导致画面的风格参差不齐。

    但从大家的评论中发现,大家似乎非常在意精灵立绘的强度,背包中想要看到立绘,也想要皮肤的质量更高。所以我们做出了如下调整,从7月16日版本开始,我们将逐渐开始取消强力神宠的背包海报,提高精灵立绘的质量和精度,确保立绘的氛围不会低于海报,但周年主打精灵或新年费我们将会保证高质量精灵立绘同时还保留海报。从精灵多出来的部分时间我们将会放到皮肤的立绘和海报设计上,让美术有更多的时间可以去打磨。下面是我们近期调整的精灵原画立绘对比。

调整前超神龙立绘(超神龙仍然还有海报)
白龙神光形态立绘
黑龙神暗形态立绘
白龙单体性转泳装皮肤立绘
黑龙单体性转泳装皮肤立绘

  精灵海报的取消大家可能也会有一些想法和意见,但这是我们权衡利弊之后觉得能实现的暂时最好的方法。我们最近也有一些新的美术同事入职了,原画组正在壮大,希望缓解美术压力的同时也能加入一些新鲜的血液,但也希望大家能够给新人一些时间,他们也在熟悉和学习之中。

    还有关于特效的问题,最近皮肤的特效大家不太满意,这个方面我们正在努力解决中,皮肤的特效设计确实会比精灵的难度高一些,皮肤很多的概念是现实世界的,会与精灵的幻想世界风格有所差别,但我们会加入到与特效组一起设计皮肤特效中,希望从泳装这一套开始慢慢改善。

    最后如果你觉得你的原画立绘设计、原画美宣水平或特效制作水平不错,也欢迎投递简历到百奥的相关招聘平台哦~~~感谢大家的支持,我们会加油的!


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