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【个人向】卡比群星战2 故事模式 角色混关性能分级表

2022-01-18 05:11 作者:FalcoLau  | 我要投稿

2022/01/24更新:在全22名角色通关第5章后重新调整了混关性能分级表。

仅供故事模式混关参考,不代表角色的上限和PVP强度。

50层全部对手参数

我自己的全22名角色故事模式第5章通关【合集】,仅供参考:

S级:

  • 狙击手:在主线游戏出名的混关之王。远程打法,需要获取足够的蓄力石,主要输出是蓄力箭。不S/L也能轻松获得白金评价。

  • 格斗家:远程打法,需要获取足够的蓄力石主要输出是十亿波动攻击(↓+B满蓄)。比弓箭手好的地方在于战能力强,十亿波动攻击伤害更高,并且前期可以用速成百万波动攻击(↓→+重B)过渡。不S/L也能轻松获得白金评价。

  • 艺术家:远程打法,用画家(↓+B)牵制对手。因为画家的基础伤害不高,而画笔攻击几乎没有combo可言,需要搭配强力的搭档。不S/L也能轻松获得白金评价。

  • 蛊依:近战打法,主要输出是普攻combo和蛊依燃烧(冲刺+B,中途可以再按B爆炸)。类似鞭子的投技需要蓄力石,但是由于其他技能足够好,就不需要特意获取蓄力石。蛊依的综合性能非常优秀,在PVP里面经常被分到S级,普攻combo跟鞭子不一样的地方在于可以锁住对手造成全额伤害,燃烧+爆炸则是伤害巨大的突进技并且没啥副作用。另外蛊依也是我个人推荐首选的搭档,因为17层的镜像局可以用对应的杀手徽章克制,而25层暗影卡比对应搭档的能力,蛊依对应的鞭子比较容易对付。

A级

  • 光束:远程打法,需要获取足够的蓄力石主要输出是波动光束(B蓄力推荐对BOSS用)和光束机关枪(冲刺+在空中B)。要注意:1、动光束有射程限制;2、光束机关枪本作有后摇硬直,不能马上连续使用,需要稍微等几帧才能连续使用。

  • 魔法洛亚:远程打法,需要获取足够的蓄力石主要输出是B蓄力和魔法洛亚猛攻(冲刺+B)。魔法洛亚类似蛊依,也是综合性能非常优秀,在PVP里面很强势,但是有设置技能黑洞(在空中↑+B)和苹果宝石炸弹(↓+B),要最大化输出对操作要求更高,而且魔法洛亚的近战能力比蛊依略逊一筹。另外魔法洛亚也是我个人比较推荐的搭档,因为17层的镜像局可以用对应的杀手徽章克制,而25层暗影卡比对应搭档的能力,不过魔法洛亚对应的光束没有蛊依对应的鞭子那么容易对付。

  • 帝帝帝大王:近战打法,以高基础伤害的攻击压制对手。因为鬼杀火焰锤在本作的基础伤害不高(以蓄力的性价比而言),所以不需要特意获取蓄力石。帝帝帝虽然移动速度比卡比慢,但基础伤害和体力更高,而且多了飞行道具爆裂锤(冲刺+↑+B)。

  • 铜铃:近战打法,以普攻combo压制对手,也有飞行道具双重叮当(冲刺+B,推荐对BOSS用)。唯一的蓄力技能叮当旋律(B蓄力)没啥用,所以不推荐获取蓄力石。铜铃拥有唯一的自动反击的特殊防御。

B级:

  • 弯刀:远程打法,需要获取足够的蓄力石主要输出是超级回旋弯刀(B蓄力,推荐对BOSS用)。因为需要控制飞行轨迹,对操作要求较高。最终弯刀combo(近距离连打B)在本作伤害不高,仅作为近战反击手段,不推荐作为主要输出。

  • 锤子:近战打法,以高基础伤害的攻击压制对手。因为鬼杀火焰锤在本作的基础伤害不高(以蓄力的性价比而言),所以不需要特意获取蓄力石。因为锤子卡比的基础伤害和体力比帝帝帝低,而且没有飞行道具爆裂锤(冲刺+↑+B),就降一级。

  • 独角仙:近战打法。可以说是利剑和摔角手的混合体,各取所长(普攻combo+投技)。值得一提的是螺旋角(↑+B)的对空性能相当优秀,有两个技巧:1、在使用螺旋角前的瞬间使用盘旋翅膀(在空中A,即飞行)可以提升螺旋角上升的高度;2、在螺旋角结束后的瞬间使用盘旋翅膀取消降落状态,再重复使用螺旋角可以实现无限上升

  • 利剑/魅塔骑士:近战打法,需要获取足够的蓄力石主要输出是回旋斩(B蓄力)和龙卷斩(B蓄力+↑),可以通过抓对手落地造成伪无限连。利剑有飞升斩(↑+B)+陨石终结(↓+B)而魅塔没有。魅塔虽然在PVP很强,但是其实在本作的基础伤害与利剑基本一样,而且以翻转穿梭(↓↑+B)启动的combo操作难度较高,最常见的是版边旋风钻击(冲刺+B+翻转穿梭+上刺(↑+B)+下刺(↓+B)

  • 忍者:近战打法,主要输出是挥斩~反手4连(近距离重B)和居合斩(冲刺+B),也有飞行道具苦无手里剑(轻B)但伤害不高。因为轻重B的区别,重B出招比较慢而且容易因为混淆而出错招。

C级

  • 头巾瓦豆鲁迪:近战打法,需要获取足够的蓄力石,主要输出是普攻combo(对BOSS最后一击能打2下)、连续掷枪(冲刺+在空中连打B)和三连掷枪(冲刺+B蓄力,由于3发都没有补正,能对双重大树造成大量伤害)。缺点是缺乏优秀的对空技能。

  • 如意棒:近战打法,需要获取足够的蓄力石,主要输出是普攻combo、千里/万里如意棒(冲刺+B蓄力)和飞天如意棒(↓↑+B)。虽然攻击距离长,但是基础伤害低,而且对BOSS输出受combo补正的影响导致非常低。

  • 溜溜球:近战打法虽然攻击距离长,但是基础伤害低,就放在这个分级了。

  • 阳伞:近战打法。虽然伤害可观,但是因为攻击距离短,还缺乏优秀的能,意味着很容易卖血,就放在这个分级了。

D级

  • 清水:远程打法。虽然在PVP或者让电脑用很烦人,但是因为基础伤害太低,无法跟上面的远程打法角色比,打BOSS更是折磨。

  • 炸弹:表面上是远程能力,但是因为炸弹是抛物线轨迹,要对炸弹的射程有大致的理解,反而更像一个近战能力。炸弹缺乏近战能力,而本身射程又有限,就跟阳伞一样很容易卖血。

  • 鞭子:近战打法,要获取足够的蓄力石抓人投技是蓄力技能)。攻击距离短,普攻combo不能完全锁住对手,导致综合性能就被蛊依完全压了一头,就放在这个分级了。

  • 蒙面摔角手:近战打法,虽然本身的输出上限很高,但是都是基于combo,需要对该能力的combo理解很深,不推荐混关用。


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