梦幻西游网页版:求贤之路
求贤之路是游戏中机制更新的最重要的活动之一。
求贤之路在2020年11月更新菱心仙子的时候首次出现,在此之前,新的非氪金伙伴的出现仅仅是在伙伴池里边加个变量而已,例如芭将军(哮天犬好像也是),掀不起波澜。从玩家方讲,难以快速了解伙伴的特点;从开发商的角度,由于使用的人少也无法快速拿到玩家的反馈。
求贤之路从玩家的方面考虑,很显然是玩家看见出新伙伴了就试新。但从开发商的角度看,就很复杂了。
求贤之路是厂商的新机制试验场。
问渠那得清如许,为有源头活水来。求贤之路就是一个源头,并且很可能是最重要的一个。如果游戏的输出机制一直不变,那就是一潭死水,经时间的推移,唯一的机制只有卷了。
这样问题就来了,我不止在一个视频中说过,新机制的落地,很大概率会有bug。虽然这里的“bug”可能是贬义性质的,但一旦是褒义性质的,那就是游戏伙伴选择的一次颠覆。因此:
求贤之路作为新机制试验场,很可能会出现bug级别的伙伴。
2020年11月的菱心仙子:首个集秒六与单体于一身的pk伙伴(平常打架出场率也不低)
布雨神君:目前解晕流最强伙伴,没有之一
电母:单体驱散最强,没有之一,且基本上可以说是法系唯一驱散
忘川童子:开创献祭流之先河,一般情况下,秒三过图吊打当时的所有金伙伴(现在出了通天教主之后有所削弱)
龙鲤:首个按比例加速度的伙伴
武罗仙子:首个定点爆破的伙伴。但实际上用处不大
袁天罡:群体性五行克制伙伴,且首个能传递给其他伙伴的伙伴
吐蕃王子:首个链接技伙伴。用处也不大
碧霞元君:物理系解晕伙伴。基本无用
奔波儿灞:首个后手解晕伙伴
以本期求贤之路 - 奔波儿灞为例,这便是游戏中首个后手解晕的伙伴。以往的解晕流都是先手解晕,是在回合开始时消除状态。而如果对面先手,给你上眩晕,你还是无法出手。而奔波儿灞(三星)不同,他是在受到眩晕时给你转为其他异常。也就是说,在回合开始后还有80%的概率消掉这个眩晕。
当然,这个伙伴本身是很废的。但譬如下次五行,出一个先手全体眩晕的怪物,那你说这个伙伴有没有用呢?
如果一个伙伴是bug级别的,那么这个伙伴的能力是比已有的替代品强的,再加上求贤之路抽奖时对应颜色的伙伴会给你转为该伙伴。则结论就是:相较于不同抽招贤或荟英,求贤之路的性价比要高出好几个数量级。如果说一个橙牌子在招贤中的价值为1,在求贤之路中那就是100甚至更多。
那么,我们最终的操作,是不是就应该:
平常攒到的或买的牌子,不要用于无目的的抽奖,而是要留到求贤之路上。
当然,如果你可以确定某些伙伴是可以替代的或确定无用的,也可以不用管。例如袁天罡和虬龙,一些玩家可能就用不到。不过,如同之前对葫芦娃的分析,即便无用,抽奖资源最好也留一下,避免五行斗法照葫芦画瓢出个非该伙伴不可的怪物。