【女神的挑战:第6回】常世的挑战(Fanmade中文图源)

首先前排感谢@朦朦的卡比兽、@围棋菜鸟(感谢你们的精准制图与校对,如果没有他俩这期攻略暂时还出不来)虽然好像专栏里是并艾特不出来的,不过姑且留名感谢一手。本专栏也着实是承载了诸多散樱势的帮助才一步步写到现在的。
感谢以前的贴条组@The27、感谢水稻的组卡器提供的组卡图@AI水稻、还有数不胜数的陪我测试陪我打牌的群友们。承蒙各位厚爱本专栏能一直写下去,目前全站里散樱相关的视频也好攻略也好是越来越多了,比我厉害的牌手目前也非常多。
作为一个喜欢散樱已经5年的老玩家,心里面属实是感慨万千。这个坑我应该是会跟到散樱封笔吧,我心说应该也快了,8扩更完蠢火还有啥花活儿呢,非游戏性的部分到时候也可以更点情报。
目前我其实已经很不打比赛了,战报跟卡组推荐我已经咕了很久,也就有事没事养养老写点这些攻略。
如果下一个坑要开的话,我可能会开个卡比兽佬的五维介质DIY的散樱卡牌,跟群友们打打,顶层设计上评价一波(但目前动力属实是有点不足)。
废话了挺多了,本期带来的是常世的挑战,本来想的是等我自己7扩到手我扫个图跟个中文翻译,但这下有牛逼贴条组直接图都拍我脸上了,我不更也属实有点说不过去。
那么以下正文:


惯例的头图。但也不是很惯例,其实7扩的实体是没有这图的,是100%P出来的,非常的强。
然后也是经典的对女神方有利的神座规则:起承展开。(图源甚至多写了限制,他真的,我哭死)
双方的命和为11及以上的时候,常世方不能使用带原初性的卡牌。HD难度换了个名字,其实就多了一条追加“永远的女神”。
这条限制说实话挺简单粗暴且暴力的,当然相比破钟的限制,这个限制还是挺厉害的。(不过考虑到花鸟风月常世乡的强度,开门打了别人是不太用玩儿了)
然后一个好消息是,常世的HD跟NM的卡牌完全相同,唯一就是HD多一张牌,所以我攻略上省了不少事儿。
那下面就来看看牌:

N-α:审美眼。(通常原初卡)
纯正旧幕卡、名字也是旧幕沿袭。但甚至比旧幕卡还弱。
原版效果是6纳,每次对应打1血伤。
现在原初卡还是3纳,可见蠢火一开始是多么的不会做平衡(笑)
一般强其实。你的对应就雅打、久远之花、诗舞。更多也掏不出来了,这卡本身的对应时点时审美眼处于展开时,自然是不触发展开中的效果的,没问题。
相比旧幕的6纳,你还能跟别的女神组合,确实是弱了不止一点两点。不过嘛作为原初卡,补个打点倒是还行,也就补个打点了姑且。
防御面还算是能加的,基本还是裸拍的情况居多,雅打其实不太需要这一额外的补点,2-4能康了已经很强了。回合外对面不在2-4打的话审美眼也触发不了。
实际强的是久远之花变-/2且诗舞对应哪怕没躲掉也打1血。
但话又说回来,你就7个卡位,扩展追加蝶之舞,晴舞台不太能不带,这卡本身一个卡位还额外拉俩对应,梳流也还是得带,感觉卡位上其实很紧。尤其是HD难度还有永远的女神,感觉补打点这种事对于原初常世来说甚至是溢出的。
而且因为神座规则的存在,你双方命和在11以上的时候甚至只能盖了,也就换来这强度,又吃卡位,又前期打不了,我的建议是不如不带,蝶之舞比审美眼厉害多了。
不过还是要有审美眼的存在的,审美眼高贵在哪呢,高贵在它是效果直伤,而不是-/1的攻击,至少你永远可以裸拍审美眼+等着对应一个诗舞来打掉对面毒魂的信条对吧(毒有缠毒,带杠的攻击没用)
强度:3/5
泛用度:2.5/5

N-β:蝶之舞。(通常扩展卡)
也是沿袭旧幕原初卡的一张牌,效果雷同。
基本是类比晴舞台的东西,不管怎样0-4的-/1已经是多一个覆盖了,展开时的一刀肯定有。
倒不一定非要这个距离扩大2到0-6的强化,但这个不用特意造,有得吃就打呗,问题不大。
破弃时倒是真不一定吃得到,原初常世防御面上跟普通常世其实没有啥太大的区别。毕竟补的都是打点卡,但这卡的好处是扩展牌,虽然也吃封印,但至少多一打点,肯定是梳流晴舞台蝶之舞都带,也必然是蝶之舞吃封印位(如果对面是森罗的话)
一卡2血伤还是蛮顶的,甚至要比八重樱还强一些。破弃时的那刀完全可以不贪,反正一卡打一血已经很不错了。
实际也是能快速解锁原初卡的手段之一,常世在现行神座规则下就也别对应了,我拉满伤害,对面的伤害我也全血吃,然后攒够8气一个永远的女神等赢.jpg
强度:5/5
泛用度:5/5

S-α:花鸟风月常世乡。(王牌原初卡)
也基本是旧幕效果,旧幕就对面集中力跟手牌上限-1,你集中力跟手牌上限+1。算是为数不多的新幕原初更强的卡。(但旧幕能开门直接用,也不好说)
我觉得神座规则的限制其实就是给这卡的,当然这卡也不能从气耗上来降低强度,用神座规则来限制使用时机是中盘偏末盘已经很好了。
唯一特殊的失去集中力机制,对剑、面、镜这些菜刀将简直是毁灭性的降维打击。也就是说一个风舞台卡死之后,对面因为没有集中力也只有一手上限、哪怕蓄爆也就是0集中3手,跟正常的2集中4手的蓄爆简直天差地别。防御面上属实是拉至了最满,而且巨克本家,挑战者是不大可能出扇X对战原初常世的。
不过讲道理,还是因为有永远的女神存在,所以也不大可能真用菜刀打常世,这不是跟自己过不去嘛。失去集中力本身至少已经是每回合一个畏缩的收益了,还扣手牌,变相是给对面拉了个灭灯毒,算一算差不多是航路+灭灯毒一共5气二合一的收益,确实是单卡顶级的切札使用后效果了。
对自己的帮助倒是以前还有一个晴舞台/再起无穷之风/回合外雅打等等不会亏1自回的好处,现在是没有了,当然其实常世方自己也不是很需要,2AP基本是用于卡距/聚气居多。
带肯定是必带的,强肯定也是强的,效果也直球,没太多可说的。
强度:5/5
泛用度:5/5

S-β:永远的女神。(HD神座规则追加卡)
首先明确一点,这卡是不用带的。HD难度默认就有,所以HD难度的挑战是4切札,其中一个必然是永远的女神。
8气,全力2纳。
破弃之后就不会败北了、只能被特胜。
你不会败北就是你不会因为命归零、森罗判证、炎天、16禁忌输掉。(虽然之后仨跟原初常世没什么关系就是)
但散樱这个游戏你败北跟对面胜利是不一样的,所以对面还是能通过暗昏千影的信条、叶慧的英雄谭技能走到底来胜利。
哎,说白了其实就是8气空过,我给你1t的机会,你能秒了我不,能秒了我我就把这电脑屏幕吃掉,秒不掉我你就坐天牢(其实基本也相当于变相宣布游戏胜利了,对面还有什么可玩的呢)
当然,你也不是不能用信条赢,但常世吧全身上下都是直伤,至少毒还真没什么办法,因为信条要全都是使用后,你也不能靠缠毒的展开在这苟着。
唯一的思路是毒魂,卡一个回家的时点造出3纳的信条,提前1t开好缠毒,这样就是保证自己3纳的缠毒跟3纳的信条一起破弃,且全程保驾护航,常世这些一点办法也没有。
当然面具也不是不行,那就纯纯的是看谁说书快了,不过金面确实不打血,常世方想用原初牌可能是2血+9血才能用、所以也是个不错的思路。
我觉得这卡的设计略微失败,不过也只是略微,风味跟思路上还是有的说的,而且你觉得谔谔的话直接打NM就是了,NM跟HD就只差这一张,所以不要紧。
8气还是真挺贵的,但面对绝大多数组合这的确是制胜点没毛病。
强度:?
泛用度:NaN

短评一下常世的挑战的话,就是稍微做了点修正,但诚意依然不足。
nmmd,都是旧幕的卡名跟类似的效果,这卡图也是时雨一万年前就画好的,就这真的配你单独封入7扩只有买7扩才配玩吗?我觉得未必。
唯一算得上新东西的永远的女神,其实这个设计也挺摆的,不管是常世方还是挑战者方还是玩的眼前构筑阶段的活儿,而且甚至不是博弈,就是能打的组合怎么都能打,不能打的组合怎么都打不了的设计,本质跟破钟那边的设计差不多失败。
当然NM难度的设计我是认可的,一般对阵countdown强化人的体验,基本可以对标环境中的上位count卡组,而且原初卡也确实有作用,但不会左右一整局。
所以碎碎念到这也可以看出,散樱真是一个很看重立回跟距离交互的格斗游戏,很多游戏你放原初卡上我也就不说什么了,但diy确实难做的,尤其是diy跟官方女神间的联动问题,导致很多风味上的设计就有可能经不起推敲。
卡组推荐暂无,HD难度就试试用毒魂或者金面去挑战吧,构筑参考往期攻略、微调即可。NM难度我一向是不提供构筑的,交给各位尊者自行体验。只是我觉得这种顶层设计已经拉满、设计师教你打牌的女神挑战,真没多少人愿意打女神方,当结算bot那么好玩吗.jpg
下篇不知道是谁,这周五蠢火就会放,希望来点不摆的新幕女神的挑战,目前唐跟橇的都不错,旧幕这些女神的原初挑战一个比一个摆,我真的服了。
栗子
2022-08-15