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学习有感

2023-01-26 20:17 作者:杉杉Multyfan  | 我要投稿

学习有感(没有时间了,简单发到这里,以后再详细研究): (我个人是不用utau的,所以。。。。) (1)在vocaloid5或者ai(ACE)中初步调好作品的干声。这一步用到的调校技术还是不少的,最重要的一个就是——分轨。 明亮度brightness参数的调整在这里尤为重要,后期加上气声轨道之后,它将很大程度决定了假声的效果。 分轨调校之前要保留一条无参轨,开呼吸,校对呼吸音的位置,为后面提取气声做准备。 (气声和假声的区别: 这两个参数是独立的。 声带振动时不完全闭合,导致气流涌入,与空气发生摩擦,声音发出来就有“空气感”。。。 气声为0,声带完全闭合。 气声∞,设为完全漏气 假声是声带部分震动,边缘振动。强假声和弱假声主要取决于声音的真假比例。 也就是说,强混声的声带振动部分的范围要大于弱混声,假声的比例要低。 假声为0,为全真声,声带全部振动。 假声比例越高,声带振动的比例越小。 1.低音区,中音区主要是气声效果,不管什么“假声” 2.高音区:气声和假声效果听感上是不一样的。 从正常演唱的角度主要考虑假声。 其实,假声是演唱的技巧,而气声可以看作是加了一个“空气”的效果器,可以看作是混音角度的事情。 在vocaloid里面, ①brightness能制造出假声效果, ②跟发音口型有关,这就牵扯到音素拼接等问题了。 ③换低音区采样,可以制造出假声效果。 在ACEStudio里面,直接调假声和气声参数就可以了。 黄妈的《生活总该迎着光亮》,有在高音区的假声和气声的对比。 气泡音) (所以,换低音采样拉高音高线应该是制作出假声的感觉吧。。。。当然如果音源采样本身有气声成分也不排除。。。。这个不必要区分了。) (2)接下来就是最重要的一步,“谐噪分离”。 (谐波和噪波不过多解释,分别对应“去除气声之后的纯干声”和“气声”) 提取纯干声:用Rx7的deconstruct插件。 (tonal gain 谐波增益用于提取纯干声(拉高),noisy gain噪波增益用于降噪(拉低)。) 提取气声(噪波): ①vocaloid5里面的air参数直接拉满。(在voice color里面) ②如果要提取ACE无参轨的气声,也是用Rx7的deconstruct插件,输出噪声即可。 (3) 在(1)与(2)之间可能会多出一个“第三者”。就是,vocaloid调的有些细节不满意,需要导入melodyne进行二次加工(加颤音啊什么的),或者导入wavestune进行二次加工(这两个插件是我用的)。这个时候就不能急于谐噪分离了,要等全部调完之后再分离。当然,进行二次加工的仅仅是一部分,所以忽略那一部分,剩下的大部分还是可以直接在vocaloid里分离的。melodyne里也有分离气声的功能。 (4)最后,得到的虚拟歌手人声轨道应该包含以下的几个分轨:纯干声,纯气声1,纯气声2,等等。。。。 然后就可以去混音了。 —————————————————————————————— 1.气声很重要,大部分虚拟歌手人工调校听起来太电就是因为缺少了“气儿”,纯谐波,零噪波。这个“气儿”可不是加上几个呼吸音就能解决的。 2.ai有ai的意义,但是也局限了音色,杀死了歌手们的多种可能。比如洛天依ai那个声音自信成熟更像人声,却杀死了洛的萌音还有v5的清冷音色,也没有凝声库在高音区的气势。其他歌手也是一个道理。如果全都是出自ai的作品那可想而知多么单调,vocaloid的人工调校是绝不可能被替代的。所以: vocaloid不死,v家不灭! 我们完全可以ai和vocaloid两条腿走路,利用好现有的引擎,集合所有的优点,而不是一味的去骂禾念,那真是依托答辩。。。

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