【Enlisted/从军】开发日志:战役融合与科技树机制!【02/24/2023】

前言
各位玩家朋友们大家好,在随后的系列开发日志中,我们将会向玩家介绍游戏中即将发生的重大变动。具体而言是新的“国家科技树”、“自定义房间的新机制”以及一些从游戏公测开始就广受玩家讨论的问题都会进行修复。
我们正准备着将游戏正式发布,并且确保游戏在发布时处于最佳状态!
正文
国家科技树
在以后,游戏将从“战役等级”模式,转向为“国家科技树”形式,玩家可以选择武器、载具的研发顺序,或者某些内容如果您认为很无趣或者根本懒得去使用它们,则可以不研发它们。

同时科技树形式的另一个优势在于,当新内容制作完毕后,可以在科技树的任意位置添加进去,这样就可以很好地在扩充游戏内容与科技树研发之间取得一个平衡。
战役融合
在以后,玩家可以一劳永逸地升级研发一个国家的内容,而以往那样每推出一个新战役就需要重新研发其中的同盟、轴心阵营的日子将一去不复返。
这样改动带来的优势毫无疑问可以让玩家更好地体验游戏里更多的游戏内容,因为在以前很常见的一个现象就是推出新内容特别是新战役时,玩家只能用默认装备和低配武器来重新开线,因此玩家会更倾向于在旧的战役使用高级、满配的武器装备来进行游戏。

因此游戏需要进行更多的改进工作,在以后所有战役的数百个地图任务将会合并在一个巨大的的“匹配池”之中。而当玩家点击“参与战斗”按钮后,则会根据匹配规则和引擎算法来将玩家匹配进入一场战斗,同时对战双方的国家阵营和进入的地图也将是合适的。
与此同时,新的战役将不断出现在游戏中。随着它们的发布,我们将推出游戏内活动,并且玩家可以尝试这些新战役活动带来的新物品、小队和武器装备。并且可以参与活动获得独特的奖励内容并解锁特殊成就。
而在一段时间以后,这些新的战役带来的地图和武器装备道具,将会加入地图匹配池和对应相关国家的科技树中,可供玩家进行研发。
历史还原性问题

上述的更新变化,会不会意味着游戏中大多数地图里,参战双方的武器装备对应的时间线会被延长呢?
的确,在以后游戏里某些情况下,历史还原性的问题可能会比当前游戏中而言,还原性的问题会更大一些。但一切的一切都是有利有弊,我们相信这些新机制的推出,让游戏在总体角度而言,获得的优势是要大于历史还原问题带来的劣势的。并且我们制作组也想聆听玩家的意见。
简而言之,在以后游戏的地图任务将和特定的国家进行关联,如果玩家以苏联的身份匹配游戏,将有可能进入到莫斯科战役、柏林战役、斯大林格勒战役之中,并且士兵的着装打扮也讲自动根据地图和战争的年代来自动换装,对于士兵外观自定机制也将得到改进,因此玩家可以根据每个历史时期来分别定制士兵的外观。
“权重”匹配机制

在战役融合与科技树推出之后,匹配机制将根会把二战武器分为几个阶段,同时根据玩家士兵武器装备强弱来赋予一个“权重”。而在玩家匹配游戏时,系统则会尝试将“权重”相近的玩家匹配在一起。
如果匹配队列中有足够数量的“权重相近玩家”时,则会按照权重进行匹配。而如果等待时间过长,则不按照权重进行匹配。
毫无疑问这新的“权重匹配机制”引入游戏,将会为游戏的新玩家提供一个很好的游戏体验环境,新玩家可以在作战烈度较低、体验更加舒适的环境下入手游戏。而满级满配的老玩家,则会与其水平相当的对手进行作战。
自定义战斗改动

喜爱严格历史背景作战的玩家们也不会被忽视,自定义系统将会被保留。并且可以创建独特设置的战斗,甚至可以通过选择特定阵营和允许参战武器列表(根据玩家建议)来扩展其功能。
玩家存档保留

存档与进度问题,这是所有玩家都十分关心的,首先我们给大家一个定心丸,玩家在旧版本游戏中的一切战绩和获得的一切内容,都会被保留!
玩家先前获得和解锁的所有武器、小队、士兵和车辆,以及你所有的升星强化内容,都会自动保留,并且在对应国家中合并在一起。
值得一提的是,我们甚至推荐大家在当前版本中继续升级战役的等级,这样以便于在新科技树推出后,可以更加便捷、高效地自动获得并使用这些武器与载具内容。
更多变动
这些只是游戏计划不如正轨的一些关键点内容,并且我们只是简单介绍了它们。随后将会有另外的新闻内容,我们将会向大家介绍例如以下其他功能:
小队培养深度化内容
游戏各类金银铜卡券归一为通用货币
玩家呼吁的随机阵营匹配额外收益奖励
其他内容……
同时在此之前,玩家们也可以再看看先前发布的2023年更新计划路线图,我们希望和大家一同努力,将这款游戏打造成更好的产品!并且我们也将会在第三篇系列新闻中,统一回答玩家们对于新内容的热门问题。
从军前行,游戏不止!
结语
关注最新新闻,并及时获得即将到来的更新的其他开发日志!我们还有很多事情要分享。
第一时间获取游戏资讯并与更多爱好玩家进行讨论交流~
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