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Warframe 开发者直播 152 官方总结

2021-02-27 09:29 作者:jxtichi012  | 我要投稿

来自官网

感谢ZJM的帮忙翻译

2021年春季更新计划 - 航道星舰 3.0 和更新 30!

我们迎来了 2021 年的第二场开发者直播,带来了今年春天可以期待到的 Warframe 内容!从航道星舰 3.0,到更新 30 及之后的更新内容,我们将回顾开发团队所分享的内容。

这次的开发者直播除了常规的内容揭露/讨论外,还混合了内容创作者和社区成员的问答内容。如果他们的回答与所透露的内容无关,我会将一些问题混入其中以完善语境,但并不是所有的问题都会在这里列出。

如果你想听听完整的问题内容和源于这些问题的对话,一定要看看完整的直播!如果不能看的话,那么请继续往下阅读我们的总结:


常规事项:

- 常规的 Lotus 的馈赠警报将在直播后持续在所有平台上线 24 小时!趁着 Orokin 催化剂蓝图和步枪裂罅 Mod 还在,赶快登录获取吧。

- Octavia 粉丝比赛已经开始了 -- 制作你自己的 Octavia 粉丝运镜视频就会有机会获得白金。http://wrfr.me/3bB0oja

- 加入我们的官方 Warframe DiScord 与其他 Tenno 同伴一起交流吧:https://diScord.com/invite/playwarframe

- Octavia Prime 已经在所有平台上线了!


TENNOCON 2021

我们至少要在家工作到今年 9 月,这意味着 TennoCon 2021 将是一个线上活动。详细情况会另行通知!


2021年春季更新内容

今年春天,你可以期待到两个更新:

PC 版的航道星舰 3.0,包含 Corpus 航道星舰内容和命令内源之力!敬请期待

更新30:Call of the Tempestarii 将会同时在所有平台上线!本次更新将包含一个 Warfarme 系列任务、Sevagoth、Zephyr 华丽外观等内容。

下面我们将深入探讨每个更新的内容!


航道星舰 3.0:

航道星舰 3.0 即将到来!在上一次的开发者直播中,我们提到了“用电锯做手术”的内容将应用到航道星舰系统中,而且我们正式有了更多关于可以期待到内容的细节。总的来说,我们的做法是修正我们所犯的错误,并增加更多与游戏其他部分的联系。

这是一个对即将到来内容的简短概述,请期待在美东时间 3 月 8 日的开发者工坊文章中看到完整的内容!


航道星舰的“挽具”

主机方玩家的航道星舰决定了太多的东西 -- 不久之后玩家将能够带上自己的航电设备,让他们能够将自己付出的努力于任何航道星舰任务中带入发展到他们的航道星舰上。主机方玩家的航道星舰仍将决定自定义内容和装备,但航电设备将会是用你自己的:

内源之力

我们从许多 Tenno 那里看到,某些内源之力等级不值得投入时间,所以我们正在重新平衡并改进它们 -- Scott 提到的一个例子是允许你在任务中召唤机甲。在这次更新发布后,你将能够重新配点你的内源之力!


与核心 WARFRAME 内容的连接

我们在核心 Warframe 内容和航道星舰之间增加了更多的连接性,使其成为你在 Warframe 中体验的延伸。其中一些改动包括:

- 在虚空风暴中解锁遗物的能力。
- 特定入库 Prime 的遗物可以在航道星舰任务中获得。
- Ash 的掉落地点将从狂躁者转到航道星舰。
- 在航道星舰中的奥影之毒会有赋能奖励,作为与夜灵相比的其它获取方式!

其他改进内容

- 我们正在对航道星舰的内部进行 "翻新",使之更适合 Warframe 的游玩体验。

- 让你进入航道星舰的过程更加简化,任务也会更加简化。

- 新的游戏模式即将到来,还会有一些模式回归!

这些以及更多的内容将会在美东时间 3 月 8 日的开发者工坊中解释的!


更新 30:CALL OF THE TEMPESTARII

如上面所示,本次更新将在所有 4 个平台同时发布。随之而来的是 Sevagoth 以及他的系列任务。团队特别聊了一些关于 Sevagoth 的内容,我们会在下面附上:


SEVAGOTH

Sevagoth 自带两把显赫武器:他的幽影,和他的幽影之爪。你可以将他的幽影与 Sevagoth 本身分开来设定自定义内容和 mod !

他的标志性武器是一把腕式次要武器,可以在爆头时增强他的伤害!其有两种射击模式:
- 快速射击,适合爆头。
- 蓄力射击,可以用冰冻异常状态来减速敌人!

这里可以看到他的幽影,包括新的定制闪避动作和由于他的尺寸而定制的视角角度:

最后来看看他的迅捷站姿,Rebecca 对这个动画可疑地兴奋着:

我们也对他可以拿来吸取的技能进行了提问:答案是这将会是他的第3个技能,阴霾!


ZEPHYR 华丽外观

Zephyr 华丽外观也在游戏中进行了展示,展示了她的新动画和花哨的新 “车漆” 着色效果!

尸鬼电锯

我们展示了更多关于尸鬼电锯的内容! 下面是这种新武器类型的更多连击动态图:

更广泛的问题

枪 VS 近战! 是否有计划将主副武器的伤害提高到与近战一致以平衡局势,或是觉得目前武器之间的差距还算满意?

我们意识到当前近战武器的状态,并正在探索改变方式,以使主武器和副武器为例更接近近战武器。

这个探索一方面涉及到对主武器和副武器的新改动,此外还有激励 Tenno 使用多种装备的奖励:例如,用近战击中敌人后,用你的主武器可以造成更多伤害。

这些改动的另一个方面是对近战进行了调整,以保持战甲的帅气战斗,但又增加了游戏的危险性。 目前每一次近战命中都是滞空/眩晕,提供枪战中没有的大范围控场效果。 此外,我们还在讨论调整近战武器的挥动速度。

总的来说,我们的目标并不是要削弱近战——我们有想要调整的地方,但大部分的重点是将枪械的威力提升到近战武器的水平!

目前尚无定论,因此请密切关注开发者工坊,开发者工坊将详细介绍我们的计划。

以后有没有可能重制钢铁之路的奖励? 如果我可以玩钢铁之路来获取我想要的 Umbra Forma,我会不停的玩,直到我拥有所有我想要的 Umbra Forma,但是因为我需要等待 8 周的时间才能得到一个 Umbra Forma,这对我来说没有足够的吸引力。

下一次更新后,我们将在各个地方(包括在“钢铁之路”)中重新规划奖励获取!

自夜灵平野以来,开放世界通过故事和奖励结构,在整体质量上有了很大的进步,但往往在很多情况下,尤其是对于赏金任务的目标都可以总结为“移动防御”。 将来是否希望朝着更积极的目标发展,还是说开放世界的总体设计核心就是防御?

大家都迫切地期盼开放世界游戏玩法上的改进和扩展。 我们正在寻找更活跃和/或更多样化的游戏玩法。 航道星舰中有一个新的游戏玩法可能反映了这一点,但我们也正在寻求振兴旧的游戏模式并使之焕然一新。

因为玩家的能力和伤害太高了,从执行力的角度来说相当容易输出,是否有计划将开发的重点放在其他形式的困难内容上? 与以前的业报类似,一个 8 人任务分成航道星舰和地面部队(猩红之矛),或是其他任务?

我们现在专注于头目战斗的设计,很多都是以机制来代替直接的伤害输出。 我们一直在追求除去装备之后再让游戏变得更难的方法。

话虽如此,我们正在探索第三个圆蛛母重返试炼任务的可能性。

 

其他花絮消息:

- 关卡设计师正在研究导航点的问题! 该过程是自动化的:快乐导航点即将到来。
- 目前我们尚未讨论锁定裂罅词条的功能,因为我们专注于 2021 年春季的新内容。
- 目前没有更多的 Umbra 战甲正在开发中。 但将来肯定会有可能。
- 同伴 2.0 仍在开发中! Corpus 玄骸将与新版同伴一起到,所以也许那时——现在还不能保证什么!
- Captura 场景的改进是我们热衷的工作,但是该团队目前专注于其他内容。
- Sprag / Ven'kra 的美术重制已经完成,是时候找时间将它加入到游戏中了!
- 我们了解到跨平台是一项迫切需求! 我们目前没有任何要公布的内容,但是你也可能已经听过或看过了。
- 我们觉得,添加纹章在身体上移动和改变其尺寸的功能将很酷!


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