【心得】机战IMPACT全SR无禁速通 PART4 银河篇笔记(その3)

最后一篇~

5. 共通线&地球线
布尔加在整个机战历史上都算得上是超模级别的(机子地位相对作品),不管加何种自我限制都是机战IMPACT的唯一指定超模单位,这种版权作单位只要在队就独一档的强、打手后勤全方位全能、力压其他所有单位的现象是非常少见的。
值得一提的是无限动体系中虽然地上篇明日香比起玛丽有明显的操作次数上的优势,但因为地上篇最终话刷了玛贝尔+恰姆的原因,在银河篇有超级高达、葵曼莎的流程中玛丽的操作次数相对于丽而言根据玩法各有优劣;不过在第二章和地球线没有超级高达和葵曼莎在队伍里的时候,因为不能让两个复活手同时吃献身,丽的操作量又明显便捷于玛丽了。
一块SP+10配合学习了集中力和SP+15的玛丽可以产出6次献身或者2次再动1次献身,而另外三个插槽放两块VUPW和一块地形芯片(方便援护地上单位)的布尔加是拥有3550对一格援护、4400对两格援护和4200对3-7格援护的援5机并且拥有超强的续航和援5,自爆复活还会刷新援护次数和武器弹数,同时神宫寺99级下有201射击和180技量相对正常等级敌我双方而言都是碾压级的属性;使用丽作为副驾的时候则可以把SP+10替换为VUPW进一步提高输出能力。
禁复活需要将布尔加改满拿宇S提高宇宙中的伤害,同时也可以省下丽的SP不放集中,布尔加也是在有限资金获取的前提下最值得改满机子的单位没有之一。
自爆本身也是一种非常精准的自残方式,靠自爆刷99和多档位自爆+诱爆+信赖算血精准开底也是从地上篇就一直用到银河篇的技巧。外加本身各种无限动体系几乎都会包含神宫寺,综合下来布尔加不仅是最强的后勤、顶配的援攻手,兼顾方便的底力工具人,而且还是带非修补机刷级的不二人选以及1t刷99修补机等级的必要条件。可以说IMPACT整个银河篇绝大部分流程就是超级布尔加大战。
因为地上篇刷恶魔高达可以非常折磨但是可以做到的把最后一话所有出击单位刷到99,所以玛贝尔+恰姆这个再动复活分家的玩意也就顺理成章的成为了出击位的常客之一,和超级高达不同的是两个驾驶员可以被一起自爆掉并且一起复活,可以说是葵曼莎试作0号机。玛贝尔在学习了SP+15和集中力以后依旧差37SP才够三次再动,还是需要占用一个四槽机和四块SP+10芯片的,正好银河篇开头自带5块可以和布尔加分分。
即使是禁复活,玛贝尔+艾露也是个非常强势的后勤组合,再动献身分家在禁复活下颇具价值,稍微照顾照顾练级地球线就能练的出来。
葵曼莎本身是单出击位双人份,两个驾驶员可以随意选择,可以两个后勤一起自爆复活(玛贝尔同款)也可以安插一个自爆手(神宫寺同款),不过第四章才来实际上对流程没有太大影响,将葵曼莎纳入A评主要还是因为手感,以及实际上A评主要指的是这几个机师,机体只是赠品。

超级高达虽然不能一起自爆复活,但因为玛贝尔恰姆加入这个体系的缘故,一自爆一再动双复活体系升级为一自爆双再动三复活比起地上篇操作量降低了不少,实际上用不着对超级高达刷太多次献身就能通关,这也让玛丽的顺手程度大大提升了。
另外也正如前文所说,超级高达本身的战斗力就很强,合理分配机师用来作为热觉分家、双99级机师、多次援攻的恐怖单位,完全可以当做一个没有MAP的空魔用,甚至因为援护次数更多、大招是间接伤害算上一块VUPW对地能力还强于吃两块VUPW的空魔。
在第二章以及第三章地球线的时候因为没有超级高达和葵曼莎,所以还是得上明日香丽,让克里斯和爱娜开血量最低的元祖、NT1一类的座驾即可。
这几个机师不仅仅是因为可以形成无限动所以评价高,而且还是在银河篇开头就能无限动、都是有关键多动症类后勤精神分家的双人机、且还是能带动全军等级提升的关键单位,与此同时还兼顾了尽量少的操作次数的手感,所以评价高。
而梅塔斯嘛,主要作用是为了月球线和火星线刷打手刷后勤打底,三复活下对共通和地球线本身并不能起到多大影响。根据流程能刷的人、地上篇已经刷过的UC机师和月球、火星线打手后勤的需求,我们可以很容易的得出前两章需要刷99的人选以及刷的顺序。
除了没有任何宇宙篇UC机师的第一话以外,ZZ和F91两系的驾驶员将会在第一章结尾离队只有三话驾驶员,而这两系驾驶员在主力机不饱和出击位又没有无限动体系的月球线有相当的地位,尤其是其中的三觉醒一再动,而这三觉醒一再动只能选三个,其中艾尔的觉醒等级低并且已经在宇宙篇刷出来,所以第二话回收F91刷朱总,第三话第四话分别刷西布克和塞西莉,虽然实际上没有援攻的西布克并没有太突出的发挥。


剩下的第二章总共六话中,由于地球线有非常无脑的双再动三自爆四复活,还有一堆如双魔神、盖塔、断空我这种强度高到爆炸的战斗力大幅度挤压UC生存空间,所以优先刷之后会前往火星线的83和87系,但因为骡子有关卡处理需求的缘故也必须刷(见关卡处理部分地球线最终话)。胡萝卜毫无疑问的是必须刷的,巴宁格有援攻统率魂还有手加减也很值得刷99且可以开03来MAP帮我军开底然后靠零距离炮主攻,接着是有关卡处理需求的骡子,剩下的刷艾玛、鸭子这俩在分支路线中有优异表现的机师,这样Z高、83系和有流程处理需求的骡子就都刷好了剩下一个就无所谓刷谁了(看向不到25级孤零零的士郎)。



至于禁复活流程,那么梅塔斯直到UC主要后勤打手都刷够等级前都无法退休,流程价值不变但出场话数会明显增加。
还是说一些比较值得提一提的关卡处理:
第一章
最终话白热的终章,其实还是挺简单的,介于有认为本话清版困难的情况所以还是说一下处理思路好了。
1PP玛丽亚百合香+遥凑献身一共五次鼓舞,琉璃扰乱小惠加速,甲儿气合热血、大傻变飞机和玛丽亚波神一起进战舰,沙耶加原地不动,明人觉醒到前方做援攻点,先行动光和泉这两个位置靠后还没加速的再行动其他人,最优先打掉拦路的植物巨人再削减靠左的植物巨人的斩杀线,不要怕重力波发射器外额外5EN的消耗,抚子号前进并用导弹蹭一发,明人往前走为下一回合做援攻点位做准备。
1EP只需要反击沿路的植物巨人和两只决战机械,其他都回避掉。
2PP琉璃扰乱,抚子号无加速前进并打靠右的小怪决战机械,后方该蹭援攻蹭援攻该开热血开热血,魔神Z站在距离俩boss都两格的位置大车轮打一个boss,大傻站三格飞拳打同一个boss,明人前进大招打一个小怪决战机械。
2EP正常反击。
3PP大傻热血闪电统率大车轮打没削过斩杀线那只boss,明人移动到百合香侧边打上回合削过斩杀线的boss,葵纯开爱恢复魔神Z和大傻的HP,抚子号加油屋(给琉璃)和祝福开了,SL命中一炮崩了俩,剩下的俩残血杂鱼靠后方的夏日花清理不是什么难事。



3EP很和平什么都没发生,4PP飞龙增援,4EP敌方增援,5PP轻松清版,夏皮罗的人头给抚子号收掉尽量多拉遥的等级。
另外,在我通关这话后有佬告诉我这话实际上没有明人觉醒、只用3次鼓舞也可以拿SR打5,不过气力控制和走位上会更严格更麻烦一点可以算是一个难点话,具体怎么打的我就不考虑了也没必要考虑,毕竟全局规划就是拿来降低单话处理难度的。
顺带一提,抚子号开了底力下的命中是连阿露菲米都闪不掉的,而且还有很高的CT和铁壁下超硬的生存。



第二章
前四话疯狂蹭赞波3等级,并适当让其他低等级机师收头练练等级(尤其是罗米娜),盖塔话也可以蹭优秀姐到逃跑线附近再说得多蹭点经验是点,不要给希拉和艾蕾分配太多资源了这俩不仅走最豪华的地球线而且还会离队,与此同时前五话要尽量让玲在饱和的经验内收boss人头,第六话抚子号把底下三个高等级boss一炮收了练出遥48级的复活。




地球线
打姆德隆前把其中一话的集中力资源放弃掉替换为底力,顶掉洸的援防,并通过收boss把洸的等级尽快练到48出底5,因为姆德隆和决战要用莱汀收boss所以学个高级底力会方便很多。


分支中芯片分配如下:
克里斯+NT1:一块SP+10,能三次复活;
爱娜+白色恶魔:两块SP+10,能三次复活+一次献身;
玛贝尔+恰姆+尼或者基恩的无改造波秋(改造过的拿给低等级的圣战士们换乘练级):四块SP+10,玛贝尔能三次再动,恰姆附带享受。
最后一话外,非后勤的芯片分配如下:
神宫寺+丽:三块VUPW+地形芯片,打援护位;
莱汀:除了最后一话以外都用两块VUPW方便收boss,试了试用防4底5硬抗大部分敌人都没问题甚至激怒都打不穿盾,但是要硬抗夏皮罗系的战斗机械的话哪怕上了宇宙合金也还是有点吃力,考虑到输出低的不加装甲插也能抗但输出高的加了装甲也扛不住,还是带个哈罗配合底力扰乱增强回避吧。

最后的莱汀决战话非常恶心人,最后一批怪物明明一个boss都没有就硬要拖两回合时间,1PP清版了都要3EP才增援。虽然最后一批敌人3EP才增援,但是在斩杀线的精确计算下还是有非常极限的3T解,下面展示的解是唯一一种在不浪费任何满改奖励下的解法。
根据敌人行动顺序,3EP增援敌人行动顺序固定为重甲兵>炮台>空军近战兵,这个敌人行动顺序非常重要,如果不是这个顺序的话那么重甲兵会因为气力原因斩杀线差一点点打不死。以下我方默认99级(都是可修补的)并且全部攻击CT:
骡子开EZ8,三块VUPW+大型弹仓,3PP开奇迹集中在距离最初行动的重甲兵右上两格待机,这个位置可以保证两只其他重甲兵会主动和EZ8贴脸并且不会站在减伤地形上(一旦有减伤地形就打不死了,斩杀线非常极限),反击随便一发击坠第一只,然后全弹打死剩下两只。骡子自身195技量超出原生种80点,配合全弹基础30CT补正,必定暴击,但需要SL生存,第一下靠着奇迹附带的必闪闪过去,后两次如果都被命中就落命了至少得闪一次。


甲儿开魔神Z,两块VUPW,提前开底力+铁壁站在距离三只炮台都3格的距离,并且确保炮台8格以内没有其他我方的单位,全部大车轮反死,斩杀在减伤地形上的那只炮台的时候斩杀线也非常极限。大车轮自身20CT,甲儿169技量比原生种高出54点,需要开四层底力即可稳定暴击。

铁也开大魔神,满改奖励空S,同样提前开底力,位置只要能让三只空战兵打到就行,一发轰天雷灭掉一个。homo自身有164技量,古雷头的轰天雷则有10CT加成,需要开六层底力保证稳定CT,大魔神因为需要满改吃奖励所以生存完全不需要担心也不需要提前开精神。

这个解唯一的SL点也就是骡子最多只能被命中一次,其他都是稳稳地定番,开底力的方式为莱汀、魔神Z、大魔神、断空我都拉去给阿普萨拉斯自爆一次就行,魔神Z和大魔神都能开到上述需求,莱汀能满底加成,而断空我则能开倒数第二层底力;如果前面养成了骡子底力的话(虽然以骡子的技量来说不太需要,且我也没给)则把EZ8拉去给布尔加爆一次即可,剩200血直接拉满底力,需要注意要在放奇迹后爆否则会回满血。


除了这个解以外,其他任何解法都一定会需要一个本身就陆S的机子再选陆S的满改奖励,且即使是不顾浪费就硬追加双陆S,能符合对重甲兵斩杀线足够的也还是只有一块VUPW的大魔神喷射器、一块VUPW的EZ8全弹和两块VUPW的魔神Z大车轮这三个武器,而其他单位哪怕是学了光牙剑改造了双陆S的断空我都会因为没有99级六维存在差距而斩杀线都不足;大魔神的空S即使是多周目也是流程最优解,所以并不会造成满改奖励的浪费,其他两者的满改最优解均为宇S,且EZ8不带空中移动无法打三个空兵、魔神Z大车轮是2-5射程不适合应对突脸AI,所以能胜任处理空中近战兵的有且仅有homo。

非后勤芯片分配如下:
莱汀:一块VUPU,两块哈罗,莱汀需要收一个半高强度敌人的人头(50气力豪雷连无插莱汀的盾都打不穿只能算半个),考虑到最大化经验收益的话要蹭援攻会有挨打可能,所以尽可能强化生存能力,当然直接必闪也行;
魔神Z:两块VUPW;
EZ8:三块VUPW,一块大型弹仓;
其他单位都随便带无所谓的。

第四章
第四章优先收葵曼莎,考虑到剑狼队使用时间最大化所以最后选决着,第二位就自然是鬼萝莉大战了。
关于大合流后的出击人选,除了依靠无限动的打法可以自由选择单位外,因为强势我军不少且性能过于突出,所以实际上出击人选是比较固定的——布尔加、空魔是绝对战斗力核心占三个位置,玛贝尔+艾露(禁复活的话艾露价值比恰姆贝露高很多)占一个位置,玛利亚占一个位置(99前开修补,99后开大傻),有起死回生的塞西莉占一个位置(1T关选择让塞西莉和爱娜一起开葵曼沙),自残手骡子+阿普萨拉斯占一个位(第一批99全出以后可以替换),这几个基本上是固定的。其他出击位优先在可修补99级强势后勤(爱娜、炎纯)、修补机和其他可修补机师、优秀的觉醒+多次援攻手(胡萝卜、艾尔、明人、加拉利亚、优秀姐,尤其是艾尔和艾玛开超级高达强度很高不比空魔弱多少)、有援攻腿长且有后勤价值的多人份机(孔V、赞波3)里面卷。还有多余的出击位才考虑其他多人份机和腿长的(可修补)99级援攻手,虽然基本上好像也没有剩过多余位置了。
第一话初始敌军打完就可以过版,明明弗莱士和巴斯特还没出来就清版了但过关对话里还是会提到这俩的弹劾凰组事屑(确信)。考虑到后一话艾尔和露有强制出击,所以这话就给这俩刷刷等级吧,虽然说并不会对下一话造成任何影响。UC仅剩的俩没99的普露姐妹就下一话刷了就OK,全UC可换乘机师99达成。
最终话明明可以2PP达成敌人增援条件(击坠敌人9机后的EP),但硬要拖到我方3PP增援后的EP才触发增援……本来以为牛牛的自爆再动配合蕾娜的献身复活可以给这关提速1T以3T清版,结果提了个寂寞。话说先前都能出现剧情错位这种低级错误、宁愿玩家干等着都要固定回合单层逻辑判定增援节点的作品为什么这种时候要在增援条件的逻辑先后上抠那么死啊喂。
五六章的一本道
没什么好说的,到这里即使是禁复活主要的可修补打手和后勤也都99了,所有关卡熟悉增援节点和过关条件的前提下都可以压理论最短清版,而这个前提条件本身就是打速通的基本要求,对流程不熟悉、增援节点和过关条件摸不清楚的话那么直接就和最短回合无缘了。

前面94章流程里等级提升都抠抠搜搜的到了最后两章给每话约合2级的提升有啥用……数据真的是瞎填。

6. 回合数
第一章4445
第二章536512
第三章月球线4625
第三章地球线4243
第三章火星线4643
第四章16514
第五章61311
第六章22
共计119回合,仅有月球线F91话不是理论最短有提速可能性。
撒花~

最后说说我对“复活破坏游戏体验”这个说法的看法吧。
确实,在完全不加以限制下,复活能带来无限动解法,而这个无限动带来的“无脑解”会招致游戏性在部分关卡里的下降。
但是——
首先,即使是刷级流程,能用无限动体系的关卡加起来其实也仅有32话,而这个游戏总共有101话,可使用占比不到流程1/3,而这1/3里占比超过半数的关卡是否禁复活根本不影响回合;
其次,无限动体系的构建过程本身就是非常需要动脑的部分,这作和其他winky作品非常不同的是我方想要让复活机报销后拉复活除了神宫寺葵曼莎组以外并没有不动脑子就能轻易做到无限行动的玩法,且复活等级也远远超过winky机战,而真正的“不动脑子”去思考就能无脑无限动的流程只存在10话,即葵曼莎最快91话入队后的92~101话;
复活本身也具有很高的可玩性。如何利用复活也是战术安排玩法中很重要的一环,玩家可以通过限制诸如只允许一个复活在场、不允许使用明日香丽的复活只把神宫寺看做热觉分家底力援5鸭机、禁止自爆复活的简单解法而只能用其他方式拉复活等限制来拓展思考量。直接就把复活禁掉是一种限制的同时也是一种偷懒行为,因为这样就可以少思考如何最大化利用复活、如何权衡复活和其他打手后勤的刷级优先度、出击位与SP分配、如何让机子“被击坠”、击坠复活的SP和气力等一系列思考量远大于简单使用常规战术的问题。何况哪怕是有无限动体系的关卡中也有不少关卡是涉及到大量的思考才能打快的,比如地上篇最终话、银河篇第一章最终话、地球线最终话都是如此(详情见后续关卡处理)。与此同时即使就是说战术使用“无脑”的无限动“简化”了思考,但在战略层面的全局流程规划、单位数据的理解、投入分配照样很吃玩家的水平;
最重要的,其实说“复活破坏游戏体验”本身就是游戏理解不足的一种掩饰。这最直接的就反映出了对复活本身用法多样性和战术价值存在理解偏差,也侧面反映了对诱爆、MAP定位、刷级打法的缺乏理解。另外,我在找资料的时候看见过禁复活依旧能打470的日站打手,虽然他没有限制SR(只要求了打进隐藏关),但根据我这次打宇宙篇和银河篇月球线(都没有或者没用复活)以及对其他关卡的关卡配置评估的情况看来,即使是禁复活下是否限制SR数量的影响在全三部101话拉通看也应当是在20回合以内的,主要差距在少数关卡拿SR需要多花一回合,以及少了一个起死回生、两个援攻(影响回合的只有其中一个)导致部分关卡要多花时间上,数据提升导致的回合数增加几乎不存在。与此同时,银河篇第四章大合流后过半关卡是可以禁掉复活压着最低理论回合数打的(只有第四章两个1T关是禁不禁复活有回合差距的),如果只是单纯说因为这部分流程能无脑解就禁复活的话未免也太会给自己找理由了。
总结下来就是,我个人推荐玩家限制的时候不要限制复活自身,而是通过限制无限动体系的其他要素来避免无脑解,这样反而会比起禁复活的游戏性要丰富得多。与此同时,虽然打限制挑战是一种非常有趣的玩法,但不应当通过拉踩的方式把“复活破坏游戏体验”当做挡箭牌来为自己的理解不足找借口。