【战争雷霆-版本更新】1.97“维京之怒”完整更新列表

WAR THUNDER 隆重呈现 版本更新 “维京之怒”!
超过30辆载具的全新瑞典陆战科技树,和另外其他20余款新载具,包括:家喻户晓的AH-64“阿帕奇”和Ka-52“短吻鳄”直升机,万众期待的闪电F.6和J35D“龙”式喷气战斗机,以及强而有力的“伦敦号”和“波特兰号”重型巡洋舰。两张斯堪的纳维亚风格地图,机载系统,画质更新,全新游戏机制以及无数的BUG修复都将在版本更新“维京狂怒”中等着您的到来!
我们对瑞典陆战科技树的成功推出感到十分荣幸,记得不要错过关于如何参加CBT的信息哟!


载具更新列表:






全新机载航电系统:

全新作战地图和任务行动 :
新地图“瑞典”现加入陆战和联合作战模式。
新地图“丹麦”现已加入空战地图池。
瑞典空军载具试飞地点迁至“丹麦”某地。

作战地点及任务更新:
联合作战地图机场模型将根据房间阶级变更。低阶战斗机场跑道为1200米长,中阶战斗跑道为1700米,高阶及顶级战斗跑道将为3200米。
在空地联动模式中,机场的位置将按统一标准布置。现在,低级和中级战斗中,机场距离战场中央的直线距离约为7000米,而在高阶战斗中这一数字将被增加到12000米(此前机场位置离战场6000-9000米不等)。
随时间推移会被电脑摧毁的AI目标在下列对地攻击任务中已禁用。新的AI攻击机单位已添加,双方将同时有此类单位并且会攻击地面目标。AI目标的整体数量增加,任务目标及分数条现在将同时计算重型目标(小碉堡、坦克)和轻型目标(火炮、卡车、防空炮)损毁的情况。
本行为“下列”以及“上述作战任务”~(对地攻击“瓦胡岛”,对地攻击“柏林”,对地攻击“大不列颠”,对地攻击“关岛”,对地攻击“科尔松”)
上述任务中的机场长度改为1700米。
上述任务中,屏幕左下方的地面载具计数器已禁用。此前它们无法正确反映实际胜利所需摧毁的载具数。例如轰炸机摧毁了数个战区等地面目标一样会导致分数减少。
上述作战任务中,当敌方飞机被击落时,敌方队伍将扣除相应分数(此前击落敌机并不影响分数)。相同的机制也被用在机场占领模式中。
修复了在亨廷根森林和马奇诺防线两张地图中,地面载具出生点极度缺乏保护的情况。

地面载具模型、损伤模型、性能和武器变化:
T-72A-首上装甲更改为体积装甲。
T-80B-首上装甲更改为体积装甲。
T-54 (1947), T-54 (1949), T-54 (1951) –炮盾装甲更改为体积装甲。
Type 59, Type 69, ZTZ59D1–炮盾装甲更改为体积装甲。
T-34:所有使用76mm或57mm炮的型号-炮盾和首上装甲更改为体积装甲。
Kpz-70, MBT-70, Leopard 1 和 M48AC2:加入红外大灯。
AA载具的光学跟踪现在将更为精准。
星光导弹的最大射程已修正。此前,导弹会在大约5km的距离上自动引爆,未达到载具面板上所描述的7km射程。

飞机和直升机模型、损伤模型、性能和武器改动:
大多数空空导弹,低空射程已还原至真实数值,较先前大约减少了25-30%。这一改动对导弹中高空表现并无太大影响。
现在空空导弹的红外制导头可以同时处理在锁定范围内的多个热源,锁定后导弹不会再出现突然飞离目标的情况。
“针”,“毒刺”和“西北风”导弹的飞行性能及制导参数已修正,发动机推力增加,横向加速度减弱。
“火光”导弹根据资料调整了过载,增加了制导锁定角度,提前量制导替换为纯追击的引导方式。
R-60M导弹的飞行性能已根据资料调整,现在它与R-60的飞行性能相匹配。
云层现在会减弱红外和激光制导的锁定能力,这一改动对直升机和导弹防空车的光学设备也同样有效。
所有空射反坦克导弹的速度和飞行时间均已根据资料进行调整。现在,最大发射范围取决于发射器和目标高度。
所有空中ATGM的速度和飞行时间均已根据参考进行了配置。 现在,最大发射范围取决于发射器和目标的高度。“涡流”导弹在地面的最大发射距离已从10 km减小到8.6 km。其他反坦克导弹的最大发射距离并未有太大变化。
F-4M FGR-2:雷达告警器和空空导弹发射范围计算机已添加至雷达界面。并加入了炸弹、火箭和机炮的弹道计算机。
F-4C:加入了雷达告警模块。空空导弹发射范围计算机已添加至雷达界面。
MiG-21F-13, MiG-21MF 和 MiG-21SMT:空空导弹发射范围计算功能分别加入到无线电测距仪和雷达当中。
MiG-21MF 和 MiG-21SMT:加入了火箭和机炮的弹道计算机。
T-2:空空导弹发射范围计算机已添加至雷达界面。并加入了炸弹、火箭和机炮的弹道计算机。
AH-1F 和 AH-1Z 已添加火箭弹自动瞄准功能。AH-1Z 机炮对选定目标自动锁定射击的功能已添加。
UH“虎”式支援直升机 机炮和火箭弹的自动瞄准功能已添加。
Mi-28N 告警器型号改为 SPO-150 “Pastel”,2A42机炮的弹药量已调整为250发。
Mi-24, Mi-35M, Mi-28N 和 Ka-50 机炮和火箭弹的自动瞄准功能已添加。Mi-28N 和 Ka-50 炮塔对选定目标将会自动锁定。
AH-1S 火箭弹的自动瞄准功能已添加。
A-129A 机炮和火箭弹的自动瞄准功能以及炮塔对选定目标的自动锁定功能已添加。
“虎” HAP 和 “虎” HAD 机炮和火箭弹的自动瞄准以及炮塔对选定目标的自动锁定的功能已添加。
GSh-30, NR-30, N-37 机炮:后坐力减小
“虎”HAP 和 “虎”HAD 的30mm机炮的HEF-I弹药由改为SAPHEI。整体射程增加。还原了动能穿甲能力。现在这一弹药在3km的距离上仍可对目标造成有效的杀伤。
某些飞机 RP-3 导弹的位置错误已修复。
“飓风”(芬兰):12.7 mm LKk/42 机枪的弹链已修正。
J20: Akan m/40 机枪的弹链组成已修正。
J11: Akan m/40 机枪的弹链组成已修正。

气动模型相关调整:
移除了所有直升机在街机模式下超速后无法恢复的侧倾的限制。
修正了 拉格-3 -11/23/34/35/66系列飞机携带油量和显示的油量剩余时间不匹配的问题。
修复了(美系,英系)100到3000磅炸弹飞行阻力系数不正确的问题。
空射火箭弹, “太空飞鼠”火箭弹 - 悬浮阻力已修正。
哈利法克斯 B Mk.III - 机库X光视角下引擎名称及模型不正确的问题已修复。
A21A-3 - 油箱油量相关问题已修复。
A21RB - m/22机枪挂载对飞行特性的影响已修复。
B5N2, B7A2, D4Y1, D4Y2, D4Y3 Ko, P1Y1 - 全新气动模型已更新。机翼,机身,散热片,升降舵以及螺旋桨叶片均已纳入计算并重新完善。释放襟翼和起落架时的数据已细化。油箱中的燃油分配已调整。惯性扭矩已更新。
B7A2 - 导致速度特性低估的恶性错误已得到修复;速度相关数据已根据资料增加。
“山猫” AH.Mk.1, G“山猫”, “侦察兵”AH.Mk.1, “黄蜂”HAS.Mk.1 - 修复了仪表盘背光显示的相关问题。
G5N1“深山” - 全新气动模型已更新。机翼,机身,散热片,升降舵以及螺旋桨叶片均已纳入计算并重新完善。释放襟翼和起落架时的数据已细化。油箱中的燃油分配已调整。惯性扭矩已更新。
SB 2 (所有系列) - 修复了其中一台发动机速度超过操作手册数值时导致的失速问题。这种情况毁于135km/h或更低速度下出现。
DB-3a - 起落架动画问题已修复。
F-86F-40, F-86F-40 JASDF - 高速环境下方向舵效率降低。机体最大过载值已降低(过载损毁的情况也将变的更少见)。

海军舰船模型、损伤模型、性能和武器改动:
舰船武器相关:
无线电近炸引信弹药已加入下列口径武器中:
102-mm/45 Mark XVI 炮
114-mm/45 Mark IV 炮
114-mm/45 Mark V 炮
120-mm/45 Mk.XII 炮
152-mm/50 BL Mark XXIII 炮
152-mm/50 QF Mark N5 炮
“菲尔普斯”号(DD-360)- 主炮口径武器已根据设置稍作调整。
94 ft PT-811 - 已更换符合史实的鱼雷模型。
“川内”号轻巡 - 已更换符合史实的鱼雷模型。
五十铃型护卫舰 - 鱼类型号与深水炸弹预设绑定的问题已修复。
1934A型驱逐舰 (1940) - 鱼类型号与深水炸弹预设绑定的问题已修复。鱼类型号已从G7e更改为G7a。
1936B型驱逐舰 - 鱼类型号与深水炸弹预设绑定的问题已修复。
“基洛夫”号轻巡 - 100毫米高平两用炮使用首要载弹区炮弹时的射速已修复。
94 ft PT-811 - 自动武器过热时间已修复。
部族级“爱斯基摩人”号驱逐舰 - 主炮指向问题已修复。
部族级“海达人”号驱逐舰 - 主炮指向问题已修复。
PC-451, PC-466 “卡迈”号猎潜艇 - 76毫米主炮射速提高到每分钟20发并添加第一弹药存放区。
AF D1, AF D3 - 主炮射速已提高至每分钟15发并添加第一弹药存放区。射击时的装甲位置已修复。
“林仙”号,“利安得”号轻巡 - 102毫米主炮指向,射速以及弹药问题已修复。
“无敌舰队”号驱逐舰 - 主炮射速从每分钟20发调整至每分钟15发, 中部炮塔第一弹药架移除.
“彭萨科拉”号重巡 - 203毫米/(8"英寸)55 Mk.14舰炮射速调整为每分钟3.5发。
“美洲豹”号鱼雷艇 - 105毫米炮塔的仰角增加到50度。 尾塔的旋转极限已增加到360度。 为炮塔添加了避免触碰带有甲板上层建筑的旋转死区。
“虎”号轻巡 - 主炮射速已恒定.主炮现可360度无死角自由旋转。
“昭南”号海防舰 -主炮型号由120毫米/45 3型 更改为 120毫米/45 10型, 提升了射速及瞄准耗时。
152 毫米CPC 弹 - 弹药类别改为被帽穿甲弹。
152 毫米 CPBC 弹 - 炮弹穿深能力有所提升.
舰船改装件以及乘员组技能改动:
“美洲豹”号鱼雷艇 - 部分改装件顺序已调整.
五十铃型护卫舰 - 多余的副武器火控系统改装件已移除。
PC-466 “卡迈”号猎潜艇 -深水炸弹和深水炸弹投射装置武器改装件已修复。
海军舰船性能,物理及损伤模型改动:
弹药库损伤模型已进行下列修复:
弹药架现分为弹药引信室,第一级弹药存放区,辅助武器弹药区以及深水炸弹弹药区。
炮弹架在被摧毁时会发生爆炸,从而对舰艇造成损伤。周边单独存放的弹药有11%的几率被其他弹药架发生的强烈爆炸引爆。
第一级弹药存放区和弹药引信仓会被点燃起火,从而损坏上方炮塔,并可能引起整艘舰船起火。
副武器的炮弹架和深水炸弹等弹药存放处被点燃起火,从而对周围的舱室和模块造成严重损坏,但此类火灾对舰船并不会造成致命伤害。
第一级弹药架损坏只会对相应炮塔造成损伤,对舰船其他模块不会造成过多影响。
已为所有巡洋舰重新分配并调整了乘员舱的位置。 装甲或油箱与乘员模块重合的问题已得到修复。 此项改动将使巡洋舰的整体生存性有所提高。
为所有舰船的损伤模型优化几何网格,这将更快的提高炮弹的计算时间。
平衡了全真模式下舰船部件的维修时间.
MBK-161 (1944), “亚特兰大”号轻巡 ,“最上”号重巡, “基洛夫”号重巡 - 主炮炮塔装甲已修复。
“昭南”号海防舰 - 船体损伤模型已修复。
“利得安”号轻巡 - 弹药架, 隔舱和舰首的装甲已修复.
“铃谷”号轻巡 - 传动系统损伤模型已修复。
“球磨”号轻巡 - 甲板装甲的位置已修复。
AF D1, AF D3 - 乘员生存性提升。
“贝尔法斯特”轻巡 - 甲板,横臂的装甲已修复。主炮弹药架之间增加了纵向装甲舱壁已修复。 由于扬弹机直接向主炮炮塔供应弹药,因此主炮第一弹药架已移除。增加了4英寸炮的弹药架。
“林仙”号轻巡 - 弹药防护和位置已修复
“布鲁克林”号和“海伦娜”号轻巡 - 装甲问题已经修复。
“古鹰”号重巡 - 装甲,油箱,扬弹机和炮弹放置位置已修复。
“希佩尔海军上将”号, “欧根亲王”号重巡 - 重新整理并调整了横向隔舱以及纵向20毫米内部装甲。
K-2 号炮艇 - 装甲漏洞已修复。
Z 32号驱逐舰 - -改变了船首油箱和升降机的尺寸。 在船尾增加了扬弹机。
MGB-61, 林仙”号轻巡, “狄多”号轻巡, 菲尔迈尔C级炮艇 (332号), SGB“灰狐”号蒸汽炮艇 (S304) - 副武器装甲已细化。
“狄多”号轻巡 - 修正了装甲带厚度数据, 调整了甲板装甲并添加先前缺少的元素。弹药数量已细化。
7U型前哨级驱逐舰, “整齐”号驱逐舰, “塔什干”号驱逐领舰 - 物理参数已根据最大侧倾数据调整。
Pr. 159, Pr. 35 - 雷达仰角波束宽度已增加。
“利得安”号轻巡 - 主炮第一弹药架已移除。
舰船视觉模型及内构改动:
MPK Pr.122a, MPK-163 - 修正了弹药与载具卡信息不符的问题。
“清霜”号驱逐舰 - 修复了25毫米炮塔在内构视图中的显示错误。
Z20 “卡尔·加尔斯特”号 - 内构视图下鱼雷模型的错误已修复。
“川内”号轻巡 - 修复了内构视图下炸弹的位置。
五十铃型护卫舰 - 内构视图下鱼雷模型的错误已修复。
“铃谷”号轻巡, “最上”号重巡 - 舰载机模型已更改。
“菲尔普斯”号驱逐舰 - 船尾主炮炮塔的内构模型已修复。
SGB (S304) - 修复了40毫米炮塔内构模型。
“霍金斯”号重巡 - 修复了炮塔受损模型,并对其尺寸进行了相应调整。
“狄多”号轻巡 - 调整了内构视角下的弹药架结构。
7U型前哨级驱逐舰, “整齐”号驱逐舰, “塔什干”号驱逐领舰 - 初始视角位置已调整。
“夕立”号驱逐舰 - 部分模块阴影不正确的问题已修复。
“虎”号轻巡 - 重新设计了内构视角下的内部结构。
“加古”号重巡洋舰 - 修正了锅炉的内构模型,调整了扬弹机的数量和位置并一同细化了油箱的形状位置以及弹药库内构。
用户界面:
“托布鲁克”号驱逐舰 - 鱼雷发射角指示器已修复。
“狄多”号轻巡 - 修复了HUD损伤界面中部分物品会随炮塔旋转的错误。
“凯尔文”号驱逐舰 - 船尾防空系统的内构模型已修复。
菲尔迈尔C级炮艇 (332号) - 内构视角下主炮炮塔上部件模型已修复。
其他:
K-2 号炮艇 - 重生地点更改至驱逐舰重生点。

经济系统与研发数值改动:
修复了以下飞机类别与其标签不匹配的错误。飞机的装弹时间,重生点数计算以及其他相关参数的错误已修复。 同时修正了资料卡上飞机的类别信息。 部分飞机重生点数尚未更改。
下列载具类别更改为攻击机:
P.108A series 2
XA-38
Tandem MAI
B18A
B18B
B17A
B17B
B3C
火把 TF.Mk.IV
萤火虫 F.Mk.I
萤火虫 FR.Mk.V
暴风 Mk.V (Vickers P)
飓风 Mk.IV
蚊式 FB.Mk.XVIII
英俊战士 Mk.VIc
英俊战士 Mk.21
英俊战士 Mk.X
He 219A-7
火冠鸟
Me 410 (所有型号)
Ki-102 Otsu
OS2U-1
OS2U-3
F1M2
以下陆战载具类别已修正:
IT-1
Ho-Ni I
AML-90
下列舰船加入海军舰艇新建类别“护卫舰”。该类别可有效区分“护卫舰”和“炮艇”的区别。“护卫舰”类别的战舰只可选择“大型船只/驱逐舰”重生点进行重生。
Pr. 159
Pr. 35
筑后型护卫舰
五十铃型护卫舰
“邵南”号海防舰
Köln F220
雷型护卫舰
“雷暴”号护卫艇
K-2 炮艇
“斯佩”号护卫舰
瑞典空军科技树已向所有玩家开放,并调整了开启各个等级的数辆要求。
以下陆战载具已在科技树中连线:
57 护卫战车 - > TAM
“征服者”- > 武士
“打击者” - > “大山猫” Mk.1D
下列载具类别更改为轰炸机:
下列载具类别更改为战斗机:
下列载具类别更改为“轻型轰炸机”:

自定义:
对中系和瑞典地面载具的试驾支持已添加。
中系和瑞典空中载具相关成就已添加。

成就奖励:
为瑞典添加了全新的作战任务与勋章。
添加了完成作战任务或获得勋章时的相关称号奖励。

用户界面互动相关:
为游戏中的所有载具添加了多功能控制菜单。 默认按键为“Y”,玩家可以在按键设置中进行调整。在此菜单中,玩家可以对 (雷达, 武器系统, 机械操控, AI 指令等)一系列选项进行操作。目前该控制菜单仅对PC玩家开放,该功能将于日后更新至其他平台。

游戏机制相关:
重生区域保护机制已针对地面战斗进行了更改:
当有敌方载具在重生区域被摧毁后,进入敌方重生区域的损毁倒计时则会取消。同时,该区域的敌方载具位置将会在小地图上显示,己方进入该区域的载具同样会显示在敌方玩家小地图上。
当敌军单位出现在己方重生保护区内同时战局未结束的情况下退出将不再锁定乘员组。注意,即使上述情况发生,战斗开始9分钟内使用“弃机/车”功能仍将造成该乘员组锁定。
增加了海战模式下进入敌方重生区域的提升和范围显示。
驾驶直升机时,摧毁AI控制的载具所获得的胜利点数减少了2.5倍(现在与地面载具获得的分数相当)。
陆战/海战载具试驾/航时的默认难度模式将根据该载具的随机战斗模式难度所改变(先前默认难度模式一直跟随空战载具的相关设定)。
陆战历史和海战历史模式中,重生飞机将会自动启动引擎以及控制襟翼起落架等操作(类似空战历史,玩家无需再手动启动引擎)。
陆战历史(联合作战)模式中,直升机重生点数有所调整:
未携带反坦克导弹: 280-350 重生点 (根据分房权重变化);
携带反坦克导弹时: 480-600 重生点 (根据分房权重变化);
减小了炮镜视角和主炮两轴之间的视差。 根据不同火炮和其弹道特性,以下火炮视距值降低:在大多数配备激光测距仪的主战坦克上,测量不小于200m的射程时,将自动校正炮管瞄准。 自行高炮,ATGM运载车以及对称多炮管的载具(例如M50 Ontos)未实施该改动。
口径小于45mm以及低阶短管75mm坦克炮为400m。
50mm或更高口径的反坦克炮为800m。
各种型号的L7,CN-105-F1,L74和120毫米L1A2火炮除外,距离为1200m。
海战模式中,玩家被摧毁的载具残骸将一直保留到比赛结束。
海战舰船生存性的新机制:如果舰载战斗人员人数损伤并减少至限制以下(低于5%),玩家则无法再分配船员进行灭火,维修,抽水等工作。玩家仍可继续操纵舰船并射击武器,之至舰船沉没。

根据玩家提交的错误报告修改的内容(展示):
感谢正确提交错误报告的各位!下列改动均为玩家提交报告帮助修复的问题。 请继续协助我们,让我们一同把“战争雷霆”变得更好!
修正了从A-4B天鹰投弹时炸弹发生的偏移问题。
作战地点“中东”位于跑道中央的防空炮已被移至正确的位置。
作战地点“中东”其中一个跑道的默认起飞方向已调整。
K-2 和 Pr.123 炮塔正面装甲的缝隙已修复。
“梅卡瓦”Mk2B炮塔顶部缺失装甲的部分已修复。
中系DB-3A 起飞襟翼的位置错误已修复。
修正了在T-80U上放置3D饰品会遭大量部件限制的问题。
M3 GMC 缺少的车门防护已修复。
“贝尔法斯特”舰取消了主炮的第一弹药架,因为该舰船从未有此类装置。
修复了“瓦伦丁”炮塔装甲存在缝隙的问题。
修正了所有早期型T-34车体首下部分的装甲倾斜角度。倾斜度已从53度更改为60度。
T-34 (原型)
T-34 (1940)
T-34 (1941)
T-34 (1st Gv.T.Br.)
T-34 (1942)
T-34E STZ
T-34E
T-34-57 (1943)
T-34-57
T 34 747 (德系)
T-34 (1943) (中系)

图形相关:
升级并改进了所有有关地面与战舰载具的引擎火焰,普通火焰以及弹药殉爆火焰的效果。同时为火焰 添加了火花飞溅以及高温气体热反射等附加视觉效果. 舰船区域火焰系统得到改进,现在火焰效果会准确呈现在受损的起火区域。 粒子效果也同样得到了改进。
修复了部分物体造成画面闪烁的问题。

音效相关:
各类地面载具火炮音效已重制(速射炮除外)。
全新爆炸音效已添加。
各类战舰火炮音效已重制。.
重新设计并优化了地面火炮与海军舰炮发射时的音频文件逻辑。
添加了模拟声音传播速度的音效选项。(默认关闭,可在声音设置中开启)
音效文件资源优化的另一次迭代已经完成。
Fmod音频引擎同步计算模式(实验版)的功能已添加(该模式下所有音效计算将在当前游戏周期中进行,而不会进行延迟)。 建议仅在游戏声音不稳定时或导致帧数下降时使用。 您可以安装目录在config.blk文件中启用它,在sound {}部分代码中添加“ fmodSynchronousMode:b = yes” 即可开启。
瑞典机库主题背景音乐已添加。
细化了驾驶地面与水面载具所听到的雨声效果(雨声将根据玩家视角以及雨点落地距离和载具类型进行变化)。
瑞典飞行员与地面载具乘员组语音已添加。
修改了飞过敌军或友军战机时,直列和喷气发动机的相关音效。
活塞发动机音效现将根据发动机类型(直列,星形等)的不同有所改变。
桨叶音效会在过载机动下随之改变。
添加了关于 V12汽油,V8汽油,V12柴油,直列6缸和径向9缸发动机的活塞工作音效。

按键控制相关:
地面载具启用刹车时炮管将自动垂直锁定的功能已添加。同样,使用“短停”功能后炮管的晃动幅度会显著减小。
增加了可选择同炮塔不同武器射击模式的功能。可在控制设置中激活。

其他:
地面载具新增三种热成像配色方案可供玩家自行选择. 色调分别为: 黑白, 绿色和红色.

匹配系统调整:
空战全真模式的EAC反作弊系统已开启。
随机战斗中添加了更多的任务及载具。
陆战全真模式 - 12_2 分配已被移除。阵营队伍和玩家数量会根据下列情况分配: 8_2, 10_2, 8_2_2, 9_2.

PS4 主机平台相关改动:
现已添加对 HDR 的正式支持。
添加新版游戏内商城。
现在默认启用DUALSHOCK®4无线手柄运动传感器的倾斜校正。 (设置选项-> 手柄设置 -> 根据重力矫正运动传感器) 。
添加了重置DUALSHOCK®4无线手柄运动传感器默认方向的快捷键。 (设置选项-> 一般-> 重置运动传感器方向) 。

The War Thunder Team & 战争雷霆情报组