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【代发】“美国97”?论任天堂明星大乱斗为什么不能被称为“美国97”

2018-06-23 15:33 作者:光波大侠  | 我要投稿

光波:本文是由我的难兄难弟,也就是原任天堂吧吧主,现任天堂明星大乱斗吧吧主/超级马里奥吧吧务,@Marioraz 写的。这位也是格斗游戏的老玩家了,当初本来是同时退出贴吧的,不过他现在为了防止一部分人在贴吧提问没人处理,所以又重新把大乱斗吧给接手了过来,可以说是帮我揽了这个烂摊子。他让我代发,至于写这文的原因,在文中会提到的。

这届E3过后,大乱斗进入了很多国人的视野。每次有人问及大乱斗的国际地位的时候,总能在回复区看到:“美国97”这个说法。一开始我也没在意,觉得好像拳皇97和大乱斗是有点那么相似。毕竟论普及度,国内97是强,玩没玩过ftg的都听过97。而美帝那里大乱斗普及度也很高。但是随着时间,我看到了有些人对“美国97”这个说法存在一些误解。所以我就写了一篇文,我希望各位能够正确理解“美国97”这个称号。

为防太长不看,我先把结论丢上来:

美国97除了形容普及度以外,其他地方和大乱斗完全不适用。

先聊聊97吧,这个游戏现在早就已经没落了,准确的说拳皇也没落了。但是97这个名号依然还是很响亮的。但是其实很多人不怎么了解97,也就是听说名号而已。接下来我会指出97竞技上的硬伤,希望那些对97有很深情怀的人,喷我之前先冷静一下,仔细想想我说的是不是这么一回事。

首先,bug非常多。Bug已经融入了97一环,别的游戏是有Bug没得玩,97是没bug玩不下去。大门不让bug震,玛丽不让Bug夹。这俩角色的排名很可能就会发生些变化了。

平衡性极差。97一直有十强这个说法,而比赛也基本上就是那几个熟人面孔。

限制性多。97现在的比赛,追加了些人为的规则来强行维持其平衡,然而还是不平衡。比如禁止裸杀,禁止一部分Bug等。这些限制性的规定也在一些地方将官方的本意给抹去了。比如terry的2426A/C,本来有对空用途,凹必杀对空是后续版本常用方式。但是禁止了裸杀后这招的这个用途直接废除。

这些是竞技层面上的不足,还有些其他层面的。但这文不是来评论97的,所以我就简略的介绍下97这些竞技层面的不足。其他层面的以及97的优点我就不提了。

回归到本文主题:“美国97”与大乱斗。事实上,美国97最早不指的是大乱斗这个系列,而是单单的指大乱斗DX(下文称大乱斗2方便各位不了解的玩家好记忆,不过实际上只有“Super Smash Bros. For Nintendo 3DS / Wii U”,即“任天堂明星大乱斗3DS / Wii U”版有以世代数为名字缩写的,即“任天堂明星大乱斗4”“SSB4”,剩下的从N64版说起,名字代号分别为“初代/64”、“Melee/DX”、“Brawl/X”,以及现在的特别版“Ultimate”“SP”)。这个说法的出处我考据不到。但是就我最早听说到这个说法的时候,指的是:大乱斗2在evo上霸榜了多年。就如拳皇97上在我国每年都有比赛一样。但是evo是全美最高级别的格斗赛事,从96年开始,年年举办,每年选的格斗游戏都不相同,但是唯独大乱斗2霸榜了多年了。见下图(今年还有大乱斗2)。

算上今年是7年

Evo是全美比赛,然而它的关注度是全球的。97嘛。emmmm据我听说,snk当年来中国,发现中国人竟然最喜欢打97都傻了。

Evo选了那么多年的2,除了情怀占一部分,自然也跟大乱斗2自身的优质离不开关系。首先大乱斗2是目前系列4作(5未发售不算)里面,竞技性最高的一作。具体表现在节奏系列最快,技巧性最多这方面。而且大乱斗2并无我上文提及97的那些缺点。这里我一个个再套在大乱斗2上分析一遍。首先

Bug:游戏肯定都会有bug,但是大乱斗2基本上没有什么bug,恶性bug我是压根没听说过。跟97那种bug遍地走肯定没得比。。

平衡性:这几年来平衡性确实在一定程度上被人调侃:火狐乱斗。最后的比赛经常是火狐内战。但是事实上,大乱斗2的比赛还是能看到许多排名靠后的角色的。马里奥医生,马里奥这种中等水平的也能经常在比赛看到。而97除了十强基本没了。

真大蛇队最近几年已经解禁,图上并未标出
Melee的Tier List,也就是常说的综合排名表

97可选角色包括常驻队伍9支,真大蛇队1支,八神,真吾,总共32位角色。大乱斗2如上图,共26个角色。请各位想一下,一个3v3的角色出场率,和一个1v1的游戏的角色出场率。97只有十强,大乱斗2还能看到马里奥。这平衡性对比不用我算了吧。

限制性:大乱斗2没有明文规定的限制,你能实战打出来的操作都可以。

综述上文分析,大乱斗2和97在竞技层面上没有可比性。

光波:我记得前段时间我也说过这个问题

这图是我写这文的“导火索”。

事实上我也不是第一次想出来正名这个事情了。以前贴吧看到的一次对话,没截图,我大概复述下。有俩人在讨论EVO

A:那个大乱斗DX是什么东西啊,没听说过

B:大乱斗DX有个称号嘛:美国97。意思就是跟97一样,虽然没有到bug遍地走的地步,但是也是一个没有bug玩不下去的游戏。


我当时看完就只有这个表情,那时我就有正名这个的想法了

以上算是对美国97这个最早的出处的对比说法了。然而现在传多了,美国97传到类比的是大乱斗全系列了。这里我来补充点别的东西。

首先,大乱斗64太早了,也是元祖作。那时候的很多东西都不好说,我就不论了。

大乱斗DX(2)是系列新开启作,系统被大刀阔斧的改造了,跟上代相差太大。竞技性大幅增加。

大乱斗X(3)因为上作的竞技性太高了,咸鱼玩家叫苦不迭。樱井一刀直接砍在竞技性上,取消了许多的技巧·,环境减速。然后加入了新系统:摔倒。所有角色(除卡比)在起跑,转身都有一定概率(概率根据角色不同而不同,路老二尤其明显)摔倒。这个对竞技性的打压太伤了。这就相当于你CSGO从背包里掏出一个手榴弹,刚拉环,我日,爆在手里了。这你哪里说理去。还有一点就是,大乱斗3的平衡,比97还糟糕。


看到没有,这第一名和第二名中间这迷之一堵墙。就是大乱斗3平衡性爆炸的罪魁祸首。

怎么说,这家伙本来人气就很高,但大乱斗里的这种“在座各位都是垃圾”的表现直接把假面的名声弄的一落千丈。比赛基本上只有魅塔奈特了,所以后期比赛也把这家伙给禁了。感兴趣的话可以看一下光波前段时间整理的大乱斗竞赛规则。



但是这些是竞技性的事,大乱斗加入了剧情模式(亚空间),以及很多单机模式,咸鱼玩家一样能够愉快的玩耍。所以大乱斗3尽管不适合竞技,但是不妨碍它受欢迎,卖得好啊。

大乱斗for 3ds/wiiu(大乱斗4)取消了诟病了多年的摔倒系统,环境提速,平衡修正,网战模式改善。在竞技上取到了大乱斗2和大乱斗3中间的近乎完美的平衡。既不会让咸鱼叫苦不迭,也不会让大神疯狂抱怨。

当然贝优妮塔还是有点强过头了,希望大乱斗5削下

大乱斗5:还没发售,现在看到的一切都不好说。我是当了几天的云玩家(天天就差逐秒的看试玩和直面会了),能说是能说点东西。但是现在说了也没啥意义。

以下部分为个人主观判断,看看就好:大乱斗1原计划是作为一个party game,你们瞎打就好。最直接的是你大乱斗1找个好好打架的地图都没有。每个地图都有地形随机要素。大乱斗2的时候,樱井发现,诶,我的派对游戏竟然被你们当竞技游戏打。那我就顺水推舟,做的竞技性一点。然后系统大刀阔斧,竞技性登上巅峰的时候,也让咸鱼表示压力比较大。大乱斗3,或许是因为大乱斗2的深入难度太高了。一刀就砍在竞技性上,结果刀过头了,竞技性被砍到几乎没有了(evo 正赛就打了一年,老任强推都没推成)。大乱斗4集大成,如我上文所说,取到了2和3的平衡。

(现在5又有新系统提升了竞技性,但我觉得是在2和4之间的竞技性。但是5现在给我的感觉是集大成中的集大成。可以好好期待了)

最后,大乱斗和拳皇尽管共属于格斗游戏类型,但是实际上放在一起拿来对比是非常不合适的。各方面完全没有可比性。所以拿来类推也实在不合适。大乱斗我认为的最强大的地方在于,对比传统FTG(拳皇街霸),大乱斗是一个可以party game也可以放在最高强度竞技的游戏。没有人规定水这个物质一定要叫水,它还可以叫water。大乱斗对于格斗游戏也是有了一个新的定义。(谁规定的格斗游戏一定要有血条?一定要搓招输入N个指令?说白了只是我们习惯了传统格斗游戏,自然而然的觉得格斗游戏就该那样。)还有一点就是,我不知道在格斗圈子如何(毕竟传统我只玩kof),但是kof97其实在拳皇这个圈子内,名声不太好,主要是因为一些只玩过97的粉,唯97独尊,97万物起源,天下第一。所以拿大乱斗和97类比,或许在外界看上去没有感觉,事实上在kof圈子内甚至有点招黑。


最后的最后,别以为叫美国97就只有美国人玩,日本人其实也很喜欢玩的,只是没美国人那么疯狂,大乱斗是世界级的超一线IP。(当然放中国说五线都算抬举大乱斗了。。。)


PS:最后的最后的最后,有兴趣来一起快乐大乱斗5的(娱乐玩家,竞技玩家皆可)欢迎加入大乱斗贴吧群:793393632


(我说一下吧,其实我很早之前就想说这个问题了,现在有人说了,也算是解决了我的一个问题。也希望各位能从本文中看出拳皇97与任天堂明星大乱斗DX的本质区别。)

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