从零开始独立游戏开发学习笔记(六十六)--制作开始(以及学习笔记路径更新)

新建文件夹
不知道为什么,之前老是有人问我游戏做没做好。但我一直都只是学习,最多途中想到灵感会记下来,但是游戏项目本身其实并没有开始制作。
但是今天开始不一样了,我决定边学边做了。换句话说就是今天才新建文件夹。
当然,毕竟灵感玩法啥的早就想好了,所以也不是完全空壳开始吧。
笔记分开
那么,这之后的笔记应该要分成两路了:
《从零开始独立游戏开发学习笔记》这一系列当然还是会继续。
此外新加《<月亮战争>开发日志》系列,不用说月亮战争就是我第一款游戏的名字。开发笔记主要是记录自己每天的灵感,以及收集感想。当然最重要的是,写文章能让我思路梳理地更好。这个更新的应该会比较慢,要有一定量才会发出来(大概)。
此外,《学习》系列自然要大改,毕竟首先 Unity 换到了 Godot。换的这么快的原因也主要是在学 Godot 的过程中确实感觉特别好上手,没有心理压力。其次剧情分支提上日程,因为实际开始做后,剧情的重要性就提高了。
Godot 后续学哪些教程倒是没有想法,待实践过程中再看吧,只要上手是官方文档就不怕之后走偏了。
但是剧情就比较复杂了,又难又简单:
简单就简单在门槛低,会中文,那就会写作。
难则难在如何写好,写得引人入胜想往下看,以后如何精进。
有很多告诉你怎么写作的视频和文章。不知道挑哪个。
所以,我决定,先从我喜欢的作品入手,仿照它们来写,至少写出第一个故事后,再来根据不足对应学习。