PE电波钟无炮 阵型解析
零、前言
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一、阵型简介


PE电波钟无炮(如图),是继石英钟、 机械钟之后的又一96构型顶满无炮,在机械钟的基础上进行了二次优化。
与机械钟相比较,不变的地方在于同样设置了六花保证经济动态平衡,以及采取了不对称且高输出的96构型。改进的地方在于:
1、樱桃路改为2路并改用三瓜+水路6列曾开樱桃位。作用在于保留了岸路5列曾,双边输出相当;同时2路被炸时更高概率保留7列曾,能够在被炸后保持稳定车抗。
2、因为2路三瓜带来的较高丑抗,快速和极速关采取2路放羊全控5路的打法。作用在于大大减缓了冰透支,因而存冰位减少至了四个。
3、采取了3-4和4-6的错位猫,扎气球可靠性更高。
二、特殊僵尸应对方法
1、红眼
陆路对红眼的io等级(从1路到6路)为3-,4,4-,3-。
2路红眼不需垫材即可自然击杀,5路红眼在逐波控丑的前提下可自然击杀,1路和6路红眼在受到一次灰烬伤害后稍垫几下即可击杀。
2、冰车
全场完整冰车抗性,2路8、9列被炸有稳定抗性。
3、小丑
岸路小丑在慢速关采取每一波非冰即炸的策略做到全控,快速和极速关带曾哥套件,2路放羊全控5路。边路采取4、5列大喷自然控丑定式无视小丑。
4、蹦极
全场均有伞或2曾以上火力覆盖,采取冰杀小偷。
5、橄榄
岸路自然击杀,边路概率蹭大喷。
三、基本打法与思路
慢速关采取核+2-8樱桃与5路辣椒+冰的打法做到全控小丑,边路用窝瓜和垫材减压。
快速和极速关带曾哥套件,2路有限控丑,冰与灰烬全控5路。
变速关在变速前采取慢速打法,变速后采取快速打法。
四、附录
详细介绍见零佚大佬的此视频