【KMS】2023年视象对话总结

1.冒险岛的发展方向
1)回到起点上,对冒险岛进行新的定义是冒险岛未来应该采取的方向。
2.角色成长(装备X/经验&徽章O)
1) 我们客观地审视了角色成长所需的漫长游戏时间,并确定成长体验的周期和强度并不合适。
2) 我们认为应该加强所有等级的成长体验,从250级到260级的成长体验,即可以享受所有神秘河的内容,应该比现在快。
3) 更有意义的成长体验应该放在存在于260级之后的原初徽章和等级。
4) 我们将考虑如何以不同于目前的方式加快或加速(背景)原初徽章的增长,并在更新中反映出来。
5) 我们将使冒险岛更容易上手,总体上更有乐趣,同时保持顶级勇士们的挑战价值和努力。
3.装备的增长
1) 我们认为,为了让冒险岛足够受欢迎,需要做出明显的改变。
2) 我们认为应该缓解到一定程度,但这需要进一步讨论和研究,因为开发团队内部和玩家之间存在不同的意见。
3) 在实际补丁发布之前,我们对披露对游戏市场经济的影响持谨慎态度。
4) 我们正在努力使装备成长更加循序渐进。
5) 目前,玩家需要一次性更换装备来体验成长。此外,装备交替本身也存在很多困难。
6) 我们认为有很多方法可以改善装备,包括重新评估装备的交换价值。 我们将在更新中反映这一点。
7) 装备成长领域是一个触及挑战和游戏性根源的领域,所以我们会研究各种改进方法,如果改变或增加方向,我们会明确解释原因和替代方案。
4.首领怪
1)首领怪是勇士们的目标,也是看到你的角色变得多强的一种方式。首领怪是冒险岛游戏性的核心部分,让大家设定新的目标,看到自己的成长,并在循环中设定下一个目标。
2)我们思考过其他勇士们是否能像目前挑战卡琳的勇士们一样享受穿梭于进阶扎昆和鲁塔比斯的挑战,但我们觉得这不是一个容易回答的问题,我们觉得需要改进。
3)进入首领怪的方式,重新进入的时间,以及练习模式的存在和方法,这些都是阻碍首领怪内容的挑战,使其变得困难的因素,所以我们会努力改进,并迅速应用到主战中。
4)无法通过控制克服的首领怪机制也将在今年三月实施优化。(陨石流机制,路西德机制重叠,存在难度问题的麦格纳斯&帕普拉图斯等等)
5.世界之间的独特体验
1) 我们将解释开发团队对普通世界和Reboot世界之间独特体验的立场和开发方向。
2) 我们为忽略了进一步讨论或审查Reboot世界的独特体验以及普通世界和Reboot世界的区别而道歉,只相信它们是提供完全不同体验的世界这一概念。
3)市场经济的存在与否是使玩游戏的体验如此不同的原因,而我们自以为是地认为,无论未来的更新如何进展,这种差距都不会缩小。
4)最近的Reboot世界也出现了首领怪带队的现象,Reboot世界中的市场经济味道也被复制到了Reboot世界。我们认为这促成了Reboot世界最初的成长体验和难度的轻松,这并不是我们的初衷。
5)Reboot世界实际上纳入了普通世界中发生的大部分补丁和活动,因此,金币的供应和成长的难度变得更加容易。另一方面,装备成长所需的魔方和金币等元素完全没有变化,我认为这加速了类似RPG的难度降低。
6)所有这些因素都应该被考虑在内,但我们觉得我们无意中损害了普通世界和Reboot世界是两种完全不同的体验这一想法。
7) 在未来的更新中,我们会考虑这对普通世界和Reboot世界来说是否是合适的难度体验,以便保留两个世界的独特体验。
8) 就Reboot带队的情况而言,我们认为只有通过系统性的改变,而不仅仅是操作性的改变,才能真正为Reboot世界提供独特的体验,我们将在不久的将来进行一次更新,以展示这一点。
6.最后
1) 我们了解到,最近很多勇士对冒险岛的游戏性表示怀疑,对其后续的改进表示不信任。
2) 这种情况显然是需要反思的,对游戏性的根本审查,以及Reboot世界和普通世界提供的体验的适当性,做得不够彻底。这是我们开发团队的错。
3) 但我们希望这不会导致对冒险岛游戏性的整体否定,对后续改进的不信任,最重要的是,对与冒险岛相处的时间持怀疑态度。
4) 冒险岛是一个伟大的游戏,历史已经证明了这一点,两年来,开发团队和运营团队一直在改进它,而冒险岛是你们经验的结晶。
5) 我们为不总是站在你的立场上而道歉,但我们希望你能信任我们并获得乐趣。
6) 最后,既然已经直播了,我们也希望能与您进行更详细的沟通,但很难说得更明确,所以我们会尽量让您感受到冒险岛的变化,而不是用毫无准备的话语让您失望。