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一文搞懂跑商——《帝国时代4》贸易效率分析

2022-12-28 22:15 作者:无情峰哥  | 我要投稿

原作者:Aussie_Drongo

编译:无情峰哥

原帖地址:Just how good is trade in 1v1? Let's find out. : aoe4 (reddit.com)

翻译有删改补充

以下分析仅针对1V1微型地图地图边缘的陆地贸易,贸易对象为中立贸易站(多20%黄金)。

1对1微型地图是102格X102格。中立贸易站长度7格,玩家市场长度4格,因此微型图最大可实现贸易距离为91格(不考虑对角线贸易)。商人往返一次需要3分07秒。

贸易所得黄金是贸易距离的二次方,除以距离就是正比例关系,即贸易每分钟黄金效率正比于贸易距离。

评价贸易优劣主要以农民采金效率为基准,各档位农民采金效率实测如下:

1、白板农民采金效率38.6金/分;

2、独轮农民采金效率40.7金/分;

3、独轮+1级采矿科技=46金/分;

4、独轮+2级采矿科技=51.8金/分;

5、独轮+3级采矿科技=56.6金/分。

商人在贸易距离58格(一多半边长距离)时候,往返一次78金,效率为38.6金/分,相当于一个白板农民。而如果能走完整个边长(91格),往返一次180金,效率为57金/分。

某些地图上中立市场的位置随机性较强(如干燥阿拉伯),中立市场出现在地图边线中央,跑商距离不足58格,商人效率不如白板农民。

但如果能完整底线跑商,商人效率相当于一个顶配采金农民。

以下是部分文明对跑商的额外的加成,全部为91格完整底线跑商情况下:

奥斯曼

1、维吉尔“交易袋”(黄金多40%)加成下,91格跑商效率=80金/分(187秒252金);

2、维吉尔“交易袋”(黄金多40%)+四本地标“海门城堡”(大型箭塔光环给商人加速40%)加成下,效率=112金/分(134秒252金)。

马里

1、5收费哨站加持路线,效率=86金/分(每个哨站多入10%,最多50%);

2、4收费哨站+二本地标“撒哈拉贸易网”加持路线,效率=86金/分+17肉/分(其他4个哨站额外产生10%X50%的食物,即86X0.05X4=17.2)。

黑衣大食

1、贸易偏殿第一层科技“大集市”加成下,额外+14.4食物木头/分钟(额外获得所得黄金的25%食物和木头);

2、贸易偏殿第三层科技“香料之路”加成下,额外获得30%黄金,即效率=75金/分,此时“大集市”额外+18.6食物木头/分钟。

法兰西

1、商会地标,效率=75金/分(粗暴加30%,食物和木材效率一样,点商人切换资源类别)。

蒙古

1、哨站速度加成15%,效率=93金/分(163秒252金),3、5、7、9名活跃商人时解锁相应丝路效果,额外+9.3各种资源/分(额外石头需要在市场中研究科技)


玩家可以利用系统机制——首次贸易路程折半提高贸易效率。全buff的马里商人首次贸易行程效率高达172金/分+34食物/分,相当于5.3个农民。

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