盘古文化篇-凯尔特

系列至今七局过去了,玩家的文明没有重复,但包含AI共56的出场次数中,43文明中还有很多没有亮相,其中包括盘古几大著名战狂(祖鲁、希腊、匈人),也包括最弱的威尼斯和印度,不知道这局能有什么惊喜。

凯尔特倒是文化胜利相当不错的文明,前期有宗教和战争优势,后期如果选择独裁也有同乐会厅补充笑脸。不过我和女领袖的相性是否略有些高,八局出了五个。这图一眼烂,丛林海产,海产还是珍珠,南方还是平沙。。

主奢侈珍珠真的无福消受,移民放弃北方丛林,考虑在东方内陆找找机会。

结果东边并没有内陆,地块质量远不如直接原地坐,还是太冒失了。

怒逛4t回到原点,当时棒子没发现资源,就不应该让移民再去逛街。猴、采矿开局。

近点阿兹特克,还好他的地也非常烂,主奢侈应该是松露,则东方大概没有近邻。

除了神王应该也没太多选择。猴先确认一下后方安全,不过其实直接向西会更合理。

南边两个斧头寨子。发现遗迹,这鬼地图按理说不能走传统,但自主的话首都只有一块前期最好不要开的矿,正常铺城根本没有产出,而对地形一般的传统阿兹特克玩早战也有点怪,加上前期亏的4t,怎么玩都很别扭。

遗迹踩寨子。。二猴接碑,科技先走制陶,这烂地强行直冲石工锤大金就太拼了,得先看看AI情况。

东西沿海都有铺城点,质量倒不能说完全烂,但前期肯定毫无输出。。

棒子踩皮克特。图上的海产又多了两个,却不见阳间一点的地块。这图给巴西可能还勉强。

东北是自主希腊,本系列首次出场,这下扩张和控城邦都会很困难。

这图实在烂得很严重,想找个有鸽子产出的丘陵城点,或许只有东北香蕉与松露之间的丛林丘陵比较合适,但这里不利早战,打希腊要越过丛林去进攻丘陵城,而靠近阿兹特克的区域并无合适的森林。但无论如何,这图不早战太难打,科技先走弓箭,本来想政策自主,首都造粮仓,但这图铺不了几城,首都涨人口也没有产能地块,干脆政策荣誉提高早战成功率,首都造移民。这图如果是白板文明,我可能真就被迫弃档了。

阿兹特克这首都,质量还行,但如果他不砍树,我带大军都不知道怎么打。。

希腊这边质量更高,地势开阔,前线也有合适的城点。能打下来造佩特拉自然好,只是两座丘陵城加可能的大量方阵并不好处理。

遇到传统埃及,卖大使馆,前面两家的也一起卖了,为复合攒钱,阿兹特克距离近说不定会给商路,传统加觊觎领土淡红说明扩张倾向一般,有概率宣友。南方来蛮族小弓。远方AI发口头传说。

特奥蒂瓦坎质量不错,也不难打,可以考虑攻取或割让。科技走石工。

不太愿意先点大军吃维护费,打蛮族也没有大军点,先点荣誉右一。其实之前可以先点一发传统或自主,现在走荣誉也不迟,不过荣誉速关门效果也还勉强。

在北方从蛮族手中抢到第一个工人,这局单位探路分配比较差,就没有余力抢工人了。

阿兹特克发板砖女神,基本放弃强攻,主要考虑刷兵割城。或许能捡到蛮族抢阿兹特克的工人。

遇到河内,本局无中国。下回合可以捡工人。

捡工人,不还阿兹特克,如果还说不定能宣友,但太亏。希腊骑术进古典,他有马能造王伴。移民出门,首都开始锤弓。

这一大帮蛮族,阿兹特克一堆兵也不清,就放任自己工人被抓,还影响我移民。。

难顶,强行清了寨子,西边居然还有蛮族,我工人一直被堵,早知道哪怕从北边绕着蛮族去预定一分位也行。。

首发宗教城邦。科技走畜牧。

。。。阿兹特克扩地,把我工人挤到会被抢的位置,这个肯定捞不回来了。皮克特击杀棒子之后可以点政策,但荣誉左一当然是拖一回合比较好。

阿兹特克完成大图,铁器进古典,之前埃及是数学。

希腊二分落地,城市质量可以接受,后续追求破首都割二分。一分落地锤弓,暂时红脸,碑不急,反正到时候有荣誉右二。

埃及建成弓庙,又有口头传说,理论上可以打,但这个湖泊后的传统丘陵首都不好打。

希腊叫我控制扩张,直接拒绝,最好他先打我,减少战狂惩罚,虽然目前只有埃及一家要注意。探路滞后倒也不完全是坏事。

畜牧完成,后花园两个四马但无法铺城,首都四环这个也不知道何时能扩。科技直走建筑构造。远方AI发地母,第一个略有宗教竞争力的对手。

巨石阵飞走。希腊军评较高但不是第一,暂时没准备打我。

西方发现宗教城邦,背后是未见面的日本。家里小弓去处理后方蛮族,继续爆弓。

埃及二分前出,可能有机会挑动几家乱斗。

大理修好,两城开始涨人口,但小弓清野比较难受。

被迫磕春哥,还好一箭秒了残血斧头,保住了大理。

南方夺回工人,北方弓猴配合拿下寨子,朋友河内,可以赚一个兵。阿兹特克一分完成粮仓,人口将要起飞,二分的质量还勉强,也适宜与爱丁堡海运。

首都再补个小弓。开始走建筑构造,预计60t左右到位,首都不浪费4t则接近55t的标准时间。西边捡到走丢的蛮族工人,不知道怎么回家,反而浪费维护费和单位支持,干脆还给蛮族比较合适。

埃及宣友,允之。他给阿兹特克连了商路,说不定能实现共同宣友。

遇到荣誉四城日本,主奢侈可能是盐,奢侈种类多,实力较强。埃及拿下空花。

在猴子绕过希腊之后宣战,抢二工人,防止希腊与阿兹特克突然联宣我(虽然他们可能已经约好10t后的事情了)。五弓造完,首都补粮仓,一分造碑。宙斯神像飞走,不是日本,日本反倒是地母巨石阵那位,荣誉却当教皇。希腊放下自主开始点虔信,重大利好。

遇到荣誉三城德国,正与日本开战,但宙斯神像不是他的,这世界有点战狂。日本拍下第五城,并抢先发神道教,拿走宗教中心与至高教皇。远方AI发石圈,加入发教竞争,这局很难靠宗教加速文化胜利。

科林斯这边连续刮地,皮克特准备去断马。河内送了小弓,正好单位超限,感觉可以先打科林斯练级,破城可能战狂惩罚太大不合适。北方猴子回着血差点忘了,凭借荣誉加成与夹击拿下残血寨子,朋友文化城邦,点出荣誉左二——如果早发现,南边部队就多一些经验了。如果首都不浪费时间,现在应该是升级复合,准备开打的时候了。以及,东方应该是完整的大陆东海岸,则这张奇怪的地图恐怕有两片内海在切割陆地。