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两个宅男,不善言谈,但他们决定给世界来一点小小的震撼。【生意08】

2023-06-05 00:40 作者:_FOXHOUND_  | 我要投稿

看到路障最后没提其他几个人的后来的经历,我补充一下。

tom hall在维基上的资料只到05年就没了,不过幸而我找到了篇极为珍贵的近期专访链接:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1671431192650666775&wfr=spider&for=pc&searchword=tom hall,汤姆哈尔在离子风暴解散之后跌跌撞撞了二十年,最近在愤怒的小鸟VR版开发商Resolution Games担任高级创意总监,老毕登混得还不错。

约翰罗梅罗,他的近期经历其实路障视频里介绍的差不多了,不过我还是分享一下篝火营地对罗梅罗夫妇的专访https://zhuanlan.zhihu.com/p/161685814

另外他最近也获得了GDC终身成就奖,如果你不知道什么事GDC,我可以告诉你,获得此奖的有席德梅尔,小岛秀夫,陶德霍华德,宫本茂,约翰卡马克等等游戏界顶级大神,另外他也于19年GDC进行了一场演讲,其中透露了许多id不为人知的开发内幕,感兴趣的可以去看看。https://zhuanlan.zhihu.com/p/503205818

艾德里安卡马克,也就是喜欢画黑深残的老哥,中文Wiki上只能搜到他于零五年退出id后往艺术圈发展了,不过英文Wiki倒是有新发现,以下是机翻:

在2005年离开公司之前,他是id 41%的所有者。当时媒体告诉他,他觉得自己在游戏领域已经做了一切,并计划追求自己对艺术的热爱。然而,2005年9月,《华尔街日报》透露,他将把以前的商业伙伴告上法庭,声称他实际上是被他们解雇的,目的是迫使他根据他希望法院撤销的合同条款以1100万美元的价格出售他在该公司41%的股份$1100万被认为是他所持股份真实价值的一小部分,在2004年该公司收到动视1.05亿美元的报价后,该价值被认为接近4300万美元。2014年9月,卡马克被宣布为位于爱尔兰基勒纳德的五星级Heritage Golf&Spa度假村的新主人。2016年4月,据报道,卡马克在爱尔兰戈尔韦的一家新初创公司The Night Work Games的领导下与罗梅罗重聚,制作了一款新的电子游戏《黑屋》,为此他们在Kickstarter上发起了众筹活动。该游戏被描述为“回归PC上快速、暴力和精湛的游戏”。后来,该活动被搁置,以便卡马克和罗梅罗有时间完成游戏的工作演示。根据两位开发人员的说法,他们的决定是基于玩家对演示可玩性的反馈。Blackroom背后的公司Night Work Games正在寻求70万美元来资助游戏的开发。在被搁置之前,这场运动已经从支持者那里筹集了131052美元

简述就是艾德里安因为自己拥有的股份所值被严重估低而和老东家闹翻了,后来成了带资本家住上了大豪斯,最后和老朋友罗梅罗重聚组了个午夜游戏公司做了个叫黑屋的游戏,老毕登这就是你指的往艺术圈发展?😡艺术圈痛失弗朗西斯培根二世。

凯文克劳德,这位更是重量级,资料少到难以置信,最后我在一个极其冷门的网站找到了他的一点资料https://www.mobygames.com/person/820/kevin-cloud/

这些是他近期参与的游戏

Quake(2021 Windows版)高级制作人

永恒的末日:上古之神-第二部分(2021 Windows版)额外开发支持

永恒的末日:上古之神-第一部分(Windows上的2020)附加开发支持

《末日64》(Windows上的2020)高级制作人

永恒的末日(Windows上的2020)附加开发支持

末日II(2019在PlayStation 4上)艺术家

Doom³(2019在PlayStation 4上)高级制作人

愤怒2(2019在PlayStation 4上)资深制作人

末日:VFR(2017在PlayStation 4上)末日Snapmap-首席制作人

《德军总部II:新巨像》(2017年Windows版)特别感谢

《地震:冠军》(2017 Windows版)资深艺术家

末日(2016在Windows上)Doom SnapMap首席制作人

Wolfenstein:新订单(2014在Windows上)MachineGames要感谢

Doom³:BFG版(2012在Xbox 360上)艺术

愤怒(2011在Windows上)特别感谢

Quake Arena Arcade(2010在Xbox 360上)艺术

《末日II》(2010年Xbox 360版)创意总监

《德军总部》(2009年PlayStation 3)执行制片人

《敌方领土:地震战争》(2007年Windows版)执行制片人

终极末日(2006年在Xbox 360上)

根据他参与了doom永恒的开发我们可以推断他仍然在zenimax任职,并且他也参与了德军总部系列之后几部,因德军总部之后被交给了machine开发,所以可以推断凯文可能已位居zenimax高位才能同时参与两个工作室的游戏,不过令人意外的是我在国外各种查询简历的网站上都没有找到凯文的影子。

杰伊鲍威尔,在查询他的资料时我发现了一个十分神奇的网站https://doomwiki.org/wiki/Jay_Wilbur

想要了解doom更多内幕的死忠粉可以去看看,正如路障视频所说,杰伊现在担任epic业务开发部的副总裁。

id初始六人组基本上梳理完了,下面来讲讲id的后来吧,你是不是以为id没了卡马克之后就一蹶不振了呢,nonono,在研制了五年的id tech6引擎后,他们重启了doom系列,发售了doom4以及doom永恒这两部大名鼎鼎的作品,获得了tga年度最佳动作游戏,同时也引领了高速射击游戏复兴,像光环无限以及影子武士3这类大作也对新doom多有借鉴,同时像素风类doom游戏也正在复兴,最近的就有战锤40k爆弹枪。

最后,向电子游戏的先驱们致敬!


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