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渲云分享3d Max使用路径阵列的操作方法!

2023-07-05 15:54 作者:渲云渲染平台  | 我要投稿

3d Max使用路径阵列操作还是比较简单的,可能对于一些初学者来说,可能不太容易操作。


相对来说,3d Max路径阵列比较好理解,需要使用二维图形来绘制路径。


1、单击创建,对象为样条线,使用线在场景中拖拽进行创建初中这样形状的路径。


2、单击球体在场景中的一下位置进行创建。

先选择刚刚创建的球体,然后单击工具下面的对齐工具,并选择其中的间隔工具,或者使用Shift+I快捷键。


3、会弹出间隔工具的控制面板,单击拾取路径,拾取创建出的路径样条线,然后将复制的个数进行调整,最后单击应用就可以了。我们可以根据自己的需要选择前后关系和对象类型。


比如说需要创建一个栅栏,首先需要创建一个长方体,设置长方体的长度为5mm,宽度为10mm,高度为40mm。

然后在场景中绘制出一个圆形,围着这个圆形制作出去栅栏。

然后单击工具下面的对齐工具,并选择其中的间隔工具,或者使用Shift+I快捷键。


之后会弹出间隔工具的控制面板,单击拾取路径,拾取创建出的圆形,并设置一下复制的个数,选择前后关系为中点的方式的时候,制作出来的栅栏是这样的,模型是按照各自的方式进行摆放的

将前后关系设置成跟随的方式的时候,摆放方式就变了。


这就是跟随的用法,最后可以将原物体进行删除。


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