《深岩银河》第三赛季测试服简单介绍——补丁3
第三赛季:感染,测试服内容
一些数据随时都有可能修改,与正式服差距可能巨大
持续更新中

机器人现在可以冰冻了
有冰冻三倍增伤,但是不会冻成冰块,跟滚滚一样


仓门口新增了消毒设施

医疗仓多出了很多罐子


新任务
1、定位传染源:定位一个传染源并靠近它
2、呼叫净化装置:当你位于一个感染源附近时,呼叫一个净化装置
3、覆盖净化泡沫:在净化装置上拿起一个净化喷洒器,对着黄色感染泡上喷净化泡沫
4、吸收净化泡沫:用吸沫器将净化泡沫吸掉。重复步骤3和4直到感染源枯萎

被感染的区域会有红色标示

新的事件

新的赛季任务

四种新敌人


新随机任务
从天而降的巨石,就地精炼
(注意巨石范围很大,可能会砸死矮人)

对着石头按E,召唤两个工具仓

接下来是连线


新手雷
工程
S.S.G
通过逆向工程和研究对手科技碎纸机(Rival Tech Shredders),研究人员发现,在体检过程中,他们的小矮人胡须缠在一起,研发人员找到了重新布线盟友识别系统的方法,并随后将其颠倒。去掉不必要的恶意部件后,设计出了一种薄薄的折叠设计,可以将5架无人机打包并轻松部署,捆绑在一枚手榴弹中。

备弹量:4发
单个手雷内含碎纸无人机数量:5个
无人机存在上限:5个
(也就是说前一个手雷无人机消失前你不能丢第二个,丢出来前一个就自毁)
碎纸无人机伤害:15
(但是不享受吸血鬼加成,也就是击杀敌人不回血)
碎纸无人机活动时间:30秒,时间到后会自毁
碎纸无人机攻击上限:15次,次数到后会自毁
碎纸无人机攻击频率:每秒1次
直接砸中敌人会造成动能伤害(现在不会造成伤害了)
碎纸无人机不会攻击水母和吐珠(现在会正常造成伤害了)
落地后形成5个无人机
无人机会持续攻击范围内的敌人,
锁定范围不局限于手雷落地的位置,索敌范围相当大
5个无人机会自行随机索敌,有可能分散打5个,也有可能集火一个

无人机处于无敌状态,敌人无视无人机,不会攻击无人机
无人机的攻击会被护甲减伤,破坏护甲后才能正常对敌人造成伤害
5难度攻击战士,每次造成这么多伤害,也就是说单个无人机能单挑大概1.5个战士

无法对暴君正面无敌甲造成伤害,偶尔攻击到弱点才有伤害
BOSS同上

枪手
TACTICAL LEADBURSTER(铅弹手雷)
铅弹手雷可以附着在表面上,并提供致命的压制火力,部署后该设备会无视敌友的的向四面八方扫射,因此研发人员确实鼓励用户在准备激活此设备时,尽快的找个掩体躲起来。

备弹量:4发
展开时间:0.4秒
打光射击时间:2秒
射击次数:48
每次旋转射击次数:16
旋转次数:3
每次射击子弹数:12
子弹数:576
伤害类型:动能(吃冰冻3倍增伤)
(但是不享受吸血鬼加成,也就是击杀敌人不回血)
可以黏在侧面或者头顶上
丢在平面上0.4秒后,枪塔开始向周围射击
炮塔会以红色光照瞄准区域进行攻击,速度极快,2秒内完成旋转3周射击的动作
每次开火间隔6°打出12发子弹,旋转30°后再次开火打出12发子弹,每次旋转会开火16次
子弹为垂直一竖排,从下到上同时射击

第二、三次旋转会多转7.5°,然后继续开火

最终的效果如图所示
并且头顶的18°区域内无法攻击到,平面以下也无法攻击到

单次伤害

挨打,大概中了3发左右,瞬间清空护盾还掉一丝血

当丢的距离很近的时候(比如脚下),不会对玩家自己造成伤害
大概是0~1米?

但如果丢的地方保持了一点距离,就会对玩家造成大量伤害(满盾满血被打的血不到一半)

大概1~6米之间是最危险的区域,一次射击就能打空护盾,掉半血

大概7~9米大概就是安全区了,只会打空护盾掉一点血
可能10米以上才真的安全(只是少挨几发子弹,这个炮的射程相当远)

侦察
VOLTAIC STUN SWEEPER(电击回旋镖)
自我驱动,自我引导,当它被扔出去时,它会寻找最近的、没有胡须的脑袋瓜子,在给它一记重击同时产生惊人的10万伏电压。令人震惊的是,它甚至还会回到主人的身边!

备弹量:8发
(无可攻击目标会立刻飞回来,不消耗次数)
单次接触伤害:35
最大弹跳次数:9次
(回旋镖飞回手里之前,不能丢第二个)
眩晕持续时间:8.5秒
电击伤害:4,每0.25秒一跳
电击减速持续时间:4秒
(眩晕对暴君以上敌人无效,电击减速有效)
飞镖丢出后会自动跟踪视野前方的敌人
如果前方有敌人,攻击到敌人身体后会在敌人间来回弹射
如果没有敌人会自动飞回手里
回旋镖对刀锋异虫没有伤害(现在会正常造成伤害)
钻机
弹簧开膛手(SPRINGLOADED RIPPER)风火轮
这辆自我推进的战车,造成了无数与胡须相关的工伤。一旦它被释放,它将不会停止前进,直到他那超过800转每分钟的速度,再与岩石的持续摩擦中彻底损毁。

备弹量:6发
单次接触伤害:145,伤害类型:动能(吃冰冻3倍增伤)
(但是不享受吸血鬼加成,也就是击杀敌人不回血)
持续时间:7.75秒
手雷丢出后会展开,宽度大概2.5米左右

这个手雷的友伤相当高,单次碰撞145,如果是狭窄地形丢出来,基本就等着团灭

旋转角度是根据玩家丢出的角度
释放到狭窄地形,会绕着地形持续移动,

但如果丢到开放地形就是沿地形直线移动7.75秒

有的地形可以穿透(钻机下部),有的不行(钻机上方区域)

如果队友工程打个板子,你在用稿子给他削成棍子,往上面丢就是真风火轮……

武器改变
钻机
苏巴特120半自动手枪
(异虫蝇毒素涂层:对异虫蝇伤害提高20%)→(酸弹:每发子弹造成2点酸性伤害)
酸弹
每发子弹造成2点酸性伤害
(被这个伤害击杀的敌人会有融化的特效)

实验性等离子蓄能手枪
(飞行梦魇) → (燃烧梦魇)
改良后的封闭场会使普通和蓄力射击,按照伤害量的比例加热目标,该改造也使蓄力射击在飞行时穿过所有敌人造成伤害,但它不再在撞击时爆炸造成范围伤害,而且同时也会缩小蓄力收容力场的半径。
(就是飞行梦魇与电浆灼烧合体了,平A和蓄力都能点燃,蓄力穿透。暂不清楚燃烧梦魇的蓄力状态计算方式是不是5+伤害25%的点燃)
原效果——飞行梦魇:蓄力射击命中敌人后不再爆炸,而是无限穿透敌人,直到命中墙壁才爆炸(命中墙壁可正常触发电浆的超频效果),蓄力直伤+20%,范围减少60%。
(飞行梦魇不是按50%动能+50%电击,而是按100%动能计算,会触发冰冻三倍增伤特效。球体的半径大小跟伤害范围有关,只对第一次接触到的敌人造成单次伤害。蓄力伤害=(60+15+15)X1.2=108)
原效果——电浆灼烧:普通攻击带有(5+普通攻击伤害X0.25)点火焰伤害和升温效果,蓄力攻击无效

燃烧梦魇
蓄力射击命中敌人后不再爆炸,而是无限穿透敌人,直到命中墙壁才爆炸
(命中墙壁可正常触发长时电浆的超频效果)
蓄力射击伤害类型变为90%火+5%范围火+10%瓦解
普通攻击带有(直击5+范围5+普通攻击伤害X0.25)点升温效果
蓄力攻击带有(直击5+范围5+蓄力攻击伤害X0.25)点升温效果
(蓄力直伤+20%)→(删除)
(蓄力范围大小减少60%)→(蓄力范围大小减少70%)
BUG:即使玩家选择燃烧梦魇,但是击中地面依然可以依靠隐藏的范围5升温,点燃1.5米范围内的敌人或者屎

极限堆梦魇大小,虽然感觉没什么用,第三赛季由于机器人减少,已经不需要堆火焰了

可以配合超载充能模组

新增(电浆溅射)
对收容力场稍微调整过后使得等离子体在击中物体时炸裂,对小范围内的所有物体乃至重甲单位造成伤害。
(眼熟吧,眼熟就对了,侦察电浆枪的)
原效果——电浆溅射:子弹破裂造成5点范围伤害(50%火焰50%裂解),半径0.5米,0.5~1米衰减50%。子弹直接伤害-5。
(堆叠方式:直接伤害+范围伤害=(9-5)+5=10,范围伤害其实相当低,范围又小,但高贵的范围伤害是无视护甲的。而且范围伤害很适合击杀血少单位,比如大群的蜂拥水母)
电浆溅射
普通攻击可产生10点范围伤害(50%火焰+50%裂解),
半径0.5米,0.5~1.5米衰减50%。
直伤-10

0.5~1米的范围大概是这样

如果想靠这个武器平A打范围可以配合重击模组,
重击模组会同时增加范围伤害
直击伤害4352,单纯的范围伤害2176

高爆手雷
现在长按可以控制丢出爆炸的时间,但是按的时间太长就会在手中爆炸
柯莱特微波烹调者
(光束宽度:80)→(光束宽度:120)
(凹透镜:光束宽度扩大180)→(凹透镜:光束宽度扩大240)
这两个改变,导致光束宽度从80+180=260,提升至120+240=360
但是进游戏实测,跟正式服基本没区别,所以是显示问题?

配合广角可以把范围提升到450
但是进游戏实测,跟正式服基本没区别,所以是显示问题?

(散热管:光束宽度扩大180)→(凹透镜:光束宽度扩大240)

脓包坏死
现在对被冰冻的敌人也生效,冰块上会被照射长出脓包弱点
枪手
“武装核心”电磁手炮
防御强化:蓄力期间玩家获得50%伤害抗性
BUG修复:现在玩家无法通过三重射击、打光子弹的方式,来维持全程50%减伤了
“雷暴云砧”重型双管机炮
防御强化:蓄力期间玩家获得伤害抗性增幅,(伤害抗性+33% )→ (伤害抗性+50% )
侦察
深核GK2
(伤害:15)→(伤害:16)
(备弹量:375)→(备弹量:360)
(弹匣:25)→(弹匣:30)
(射速:7)→(射速:8)
(弱点伤害:+10%)→(移除)
(弱点击晕:+10%)→(弱点击晕:+15%)

第一排,新增:快速填弹改装,装弹速度+0.5
(超载送弹机制:射速+2) → (超载送弹机制:射速+1)

第二排
(大口径弹药:伤害+2)→(大口径弹药:伤害+3)
第三排伤害+1的模组,与第二排伤害+2的合并了

(扩容弹带:备弹量+100)→(扩容弹带:备弹量+120)

第四排的击晕模组,挪到第五排
第五排的射速模组,挪到第四排

第四排的击晕模组,挪到第五排
第五排的战斗狂潮与击杀专注合并,之前的数据:
战斗狂潮:击杀任意敌人后,移动速度加快50%,持续2.5秒
击杀专注:击杀任意敌人后,准星恢复加快1250%,(持续1.5秒)→ (持续2.5秒)
现在的数据
战斗狂潮:击杀任意敌人后,移动速度加快50%,持续2.5秒,准星恢复加快1250%,持续1.5秒。
击晕:子弹命中弱点,持续1.5秒,增加(+30%)→(+35%)的几率眩晕敌人。

仁慈超度
对任何陷入异常状态的敌人,子弹造成的伤害增加,多个异常不重复叠加伤害
(伤害增加33%) →(伤害增加50%)
(异常包括触电、剧毒、冰冻、点燃、眩晕) →(异常包括触电、剧毒、冰冻、点燃、眩晕、腐蚀、信息素)
(因为加成的缘故,攻击冰冻目标时的伤害是4.5倍而不是通常的3倍)
(弹夹-5)→(弹夹-50%)
不是……鬼船你认真的?这是黄模组不是红模组??

智能稳定
取消武器后坐力,
连射散射恢复900%,
(弱点伤害+40%)→(弱点伤害+50%)
(伤害-2)→(伤害-1)
射速-2
蚊子腿增幅

电击装填
按R换弹的时候,之前被步枪攻击过的敌人,都会进入6秒的触电状态,
新增:(按R换弹的时候,之前被步枪攻击过的敌人,造成命中子弹数X3的电击伤害)
触电期间电击间隔:0.25秒一跳,
触电期间电击伤害:(3电击伤害)→(5.625电击伤害)
电击会降低敌人移速80%。
(备弹量-55)→(备弹量-60)
(弹夹尺寸-5)→(备弹量-10)
比之前强了很多,总算不是冷板凳,子弹打到一发就能持续电死战士

M1000经典
模组
过冷枪膛
(蓄力攻击伤害加成+125%)→(蓄力攻击伤害加成+150%)
(备弹量-33.5%)→(备弹量-31.5%)
新增:(弹夹容量-2)
新增:(弱点伤害倍率增加3倍,当玩家选择空尖弹时,20%弱点伤害增幅变为60%)
蓄力速度降低40%(1.6X1.25÷1.4=1.43,蓄力时间1÷1.4=0.7秒),
蓄力时无法移动
弱点伤害加成巨大(改版后打弱点提升30%,打身体提升7%),但过长的蓄力时间和蓄力罚站,让这个模组依旧很难用
难度5下伤害计算
基础65 X 满蓄力375% X 弱点加成1.6 X难度修正0.8 = 打弱点 312
改版后312 - 改版前218.4 = 改版后弱点伤害提升 93.6
基础65 X 满蓄力375% X难度修正0.8 = 打身体 195(注意没算护甲)
改版后195 - 改版前182 = 改版后伤害提升13 (注意没算护甲)

电击瞄准
蓄力攻击命中敌人后,敌人进入触电状态,
(触电状态持续4秒)→(触电状态持续6秒)
3点电击伤害,0.25秒一跳,移动速度降低80%,
蓄力攻击伤害加成降低25%
触电持续时间延长2秒,蚊子腿

朱可夫NUKI7
模组
热气回收
伤害+6,
子弹直击造成的护甲破坏+250%
不受弱点伤害加成,
基础散射增加1.5倍
射击时移速降低50%
蚊子腿加成,就是多了个破甲,朱可夫本身子弹减半下也造成不了多少伤害,不如内置起爆

尼桑卡X-80“闪电鲨”战术弩
磁力轴承:普通箭矢获得对触电目标的跟踪能力,并且箭矢本体额外对敌人造成25%的动能伤害。
现在会正确跟踪被回旋镖电击的敌人

BUG修复
现在无畏不会从屁股射出火球了
弩箭不会异常消失(插在敌人身上的第一根箭消失,不会让后续的弩箭效果一起消失)