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红色警戒3日冕MOD—3.192 版本更新说明

2023-02-19 20:37 作者:RA3日冕MOD制作组  | 我要投稿



【新增内容】

  1. 为箱子单位 BMPT坦克支援战车 增加了单位和技能描述,技能修改为对同一目标连续发射4枚反坦克导弹,可对敌方地面载具和建筑使用,修复了在释放技能时炮塔方向错误的问题,并完善了导弹的发射特效

  2. 增加一个整活单位:民用气象飞艇,可以从部队箱子里极小概率开出

  3. 新增一种运输直升机,可以从箱子里极小概率开出

  4. 新增一种视野箱,拾取后获得一段时间的全图视野

  5. 为一些常用的官方1V1地图增加了一个左下角计时器,方便玩家实时了解战局进行了多长时间

【AI调整】

  1. 为了降低在自定义地图中游戏崩溃的概率,减少了 AI 能够同时执行的策略数量

  2. 修复神州AI会在矿场,航台等建筑进行主楼,船坞等其他建筑的升级的BUG

  3. 修改AI的防空策略

  4. 修改盟军AI对于先锋武装炮艇机的使用

  5. 尝试优化AI建筑的摆位

【系统优化】

  1. 对粒子特效进行了优化,减少卡顿情况

  2. 增加了最大可播放音效的数量,应该会减少坦克驾驶模式中音效消失的问题

  3. 对升阳帝国阵营关闭雷达之后的小地图面板进行了和谐处理

  4. 部队箱打开后产生单位的延迟从1秒减少到0.5秒

  5. 优化将军舰及太刀巡洋舰炮弹的光效

  6. 优化龙船导弹轨迹及特效

  7. 优化龙船导弹舱以及近防炮的外观

  8. 神州阵营的单位和建筑已经归类整理。由于原版限制,神州阵营的单位和建筑只能暂时整理在盟军目录下。其他地编物的体归类也已经基本完成,地编版本即将发布

【BUG修复】

全体:

  1. 修复坦克驾驶模式中,坦克被队友挤之后转圈的BUG

  2. 修复多炮塔战舰 子炮塔不攻击主体指向的目标的BUG

神州:

  1. 修复玄武被冷冻F之后,无法再上浮使用导弹的BUG

  2. 修复龙船重复获得血量BUFF,导致血量超模的BUG,但暂时回滚工程师进神州主基地固定修复5000血的机制(因为是此机制带来的BUG)

  3. 修复摇光无法开火的BUG,并且先尝试改为对地对空都自动瞄准【实验性改动,看后续反馈来决定是否再调整】

  4. 修复在特定情况下,玄冥反舰导弹特效异常消失的BUG

  5. 修复电磁炮玄冥可以强A潜艇的BUG

盟军:

  1. 修复波塞冬巡洋舰瞄准步兵时不开火的BUG

苏联:

  1. 修复阿库拉潜艇使用超级鱼雷命中目标时有可能造成目标晃动过于剧烈的BUG

帝国:

  1. 修复心神手炮开火点错误的问题

  2. 修复飞行状态心神攻击飞行高度足够低的单位时,激起巨大水波的BUG

【平衡调整】

全体:

  1. T4重轰炸舰的加速时间缩短

  2. 鉴于目前多炮塔单位的子炮塔还不能进行补充,所以先将子炮塔的生命值调整为99999。下个版本将会试验子炮塔的可破坏和可再维修

神州:

  1. 玄武导弹现在可以移动攻击,导弹不再会被矿脉阻挡

  2. 青峰改为可以移动射击,血量从550减少到450,AOE范围从10改为30,提升破墙能力

  3. 毕方Buff下的磁弩取消100的射程加成,由425降回325

  4. 龙船被碾压等级由31提升至127

  5. 神州矿车价格从1200降低到1000

  6. 神州矿场展开时间从18秒降低到15秒

  7. 计蒙驱逐舰的技能射程提升到800,被命中的目禁用技能,且减射程到75%

  8. 摇光血量从3500降低到2500,高空状态下对截击机伤害类型的抗性与低空状态下一致。暂时改为完全自动跟踪瞄准,射程降低为750,对重型空中单位的穿透伤害修正比由300%降低到150%(每次穿透伤害为1000高爆*150%)

  9. 龙船近防炮对导弹目标的散布范围从0增加到30,伤害提高,开火方式由扫射改为短点射

  10. 龙船导弹的发射数量增加到2倍,单发伤害从25降低到10,对截击机增加减伤

  11. 玄冥战巡的 防空导弹血量从100降低到85。

  12. 玄冥战巡的 火炮单发伤害从100提高到110。

苏联:

  1. 联盟主武器射程从350提高至400,攻击目标会受到25%的减速,进驻联盟的基础步兵以及磁暴步兵均享受2倍射程,进驻工程师之后会加快回血

  2. 天启价格由2500降至2400

  3. 苏霍伊的 导弹血量从250减少到120

帝国:

  1. 将军战舰的炮弹现在不会被矿脉阻挡

  2. 红鬼王的快速回血替换为慢速回血,移速从55增加到60,红鬼王激光扫射速度翻倍,命中率提高,伤害重新调整。

  3. 心神血量由1350降低到1100,空优对心神的伤害修正比从65%降低到50%,心神地面模式火箭的攻击前摇从2秒缩短到1秒,装填时间从3秒增加到4秒

  4. 取消各阵营截击机对心神的125%~150%的修正比,将心神护甲调整为受破片,火箭,机炮75%,受高爆,震荡150%,受光谱125%

  5. 潜航升级:升级后的海翼不能再以潜航状态防空,升级效果更改为海翼还在上浮过程中就可以射击的BUFF,小潜艇保持不变。升级价格降低至500

  6. 海翼升级海军协议前后的移动速度从125/156降低至100/125,取消潜航状态下的开火减速

  7. 心神,火箭天使的导弹血量大幅减少

盟军:

  1. 波塞冬伤害由340降至230,攻击间隔由13s降至11s,不再可以强A攻击潜艇

  2. 波塞冬技能改为超时空导弹,将目标传送进超时空裂缝10秒,可以对潜艇使用,潜艇从裂缝中恢复后会处于上浮状态;也可以对友军使用,单位从该技能产生的裂缝中恢复时不会与其他单位产生碰撞

  3. 未来坦克普攻的核心伤害由379降至375。AOE半径由24降至20。核心伤害内的伤害从0.5秒后直接造成伤害改为0.5秒内逐渐造成伤害。边缘衰减修改:半径24-50内的伤害从379-179的逐步衰减改为半径20-60内的伤害从375-135逐步衰减,半径50-102内的伤害从179-62逐步衰减改为半径60-100内的伤害从135-55逐步衰减,半径102-180内的伤害从62-6逐步衰减改为半径100-180内的伤害从55-1逐步衰减。

  4. 停机坪建造前提改为信息中心,停机坪不再消耗电量,建造时间从10秒减少为5秒,建造价格从300减少为200

  5. 阿瑞斯导弹的飞行速度提高,导弹血量大幅度提升,武器获得自动分弹能力

  6. 维护者轰炸机自动分弹功能从“航空指挥系统升级”中独立出来,成为一个单独的科技选项,价格500,玩家可以按需求选择是否升级此科技


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