【朱紫63单打S8】高胜率2K眼镜鱼队伍分享
开门见山,先放队伍码



经历了鹿霸豹发统治的规则C之后,在7月我们终于迎来了规则D的新鲜血液,在四灾悖论的基础上各种老朋友和洗翠精灵的加入无疑让对战环境产生了巨大的变化。赛季初始我用着自己规则C队伍的改版打出了30-10的好成绩上到K8(眼镜鱼,顺风钢铠鸦,头带水熊,爽朗月月熊,批带斗笠菇,能量发),但队伍在后续的表现逐渐乏力,卡在1850左右停滞不前,一方面是打各类豹子非常看运气,另一方面是队伍容错率极低,眼镜鱼或者头带水熊的爆破受阻就很难赢下比赛,于是在最终日到来之际,从各路大神处借鉴配置加以小号排位调试,终于在最终日以18-6的高胜率一举从1829冲到2003,完成朱紫2K入门。

一、队伍简介
以对面思路为主的队伍,发肥Q就是一个这赛季很常见的对面轴,但由于队伍中的盐非常容易勾引物耐赛富豪这个发肥Q都不好处理的单位,眼镜鱼的高火力配合钢铠鸦的控速是这个队伍最常见的获胜手段,在不需要控速的对局中,批带发起点加肥大眼镜鱼收尾也是一个常见的选出。

二、成员介绍

古玉鱼 @讲究眼镜
太晶属性:幽灵
特性:灾祸之玉
性格:胆小(-A+S)
努力:20H / 4B / 228C / 4D / 252S (物攻0个体)
技能:喷射火焰 / 太晶爆发 / 恶之波动 / 精神强念
特攻端的绝对破坏神,队伍构筑的核心成员。努力方面以CS为主,投入了部分耐久努力来确保不至于太晶后被水熊的连打确一(虽然还是极高概率吃不下)。太晶方面选择了太晶幽灵去躲快龙的神速和斗笠菇的音速拳。技能由于火钢的猖獗而放弃了过热,转而追求稳定的打击面和命中率,太晶爆发一是可以在太晶前作为古玉鱼内战的打点使用,二是可以在对手恶贯穿不佳时用幽灵太爆打穿,三是可以偷掉环境一姐发姐(-1太爆确一无耐发,即使对方先手月爆出特效也不怕)。恶之波动基本二确环境内大部分快龙(太鬼爆发同理),太晶之后是对抗快富的首选。

钢铠鸦 @文柚果
太晶属性:龙
特性:镜甲
性格:悠闲(-S+B)
努力:252H / 116B / 4D (速度0个体)
技能:扑击 / 急速折返 / 顺风 / 羽栖
天空之盾钢铠鸦,属性和古玉鱼有着很好的互补。选择了极限低速的个体,一是为了能在面对古鼎鹿时后手折返/羽栖,二是为了能在大部分情况下顺风后手折返。道具方面最早携带的凸凸头盔去蹭批带,后续发现在火力爆炸的今天,不携带文柚果实在难以保证顺风加折返的成功率。特性镜甲是为了应对最常见的后出对象振翼发,月爆和魔火的特效都能进一步保证钢鸦的存活率及后续队友的输出空间。太晶龙用于规避钢铠鸦火和电的弱点,在关键时刻可以太晶后开出救命的顺风从而赢下对局。

快龙 @凸凸头盔
太晶属性:一般
特性:多重鳞片
性格:固执(+A-C)
努力:196H / 204A / 4B / 4D / 100S
技能:龙舞 / 羽栖 / 神速 / 地震
朱紫唯一真神,太晶化系统的宠儿。环境中最流行的普地配置快龙,在钢铠鸦让出了道具之后戴上了头盔去努力碰瓷各类水熊及同类。速度实数值拉到113,+1快过灵兽雷云,有条件的最好扣掉BD的努力去拉到114,这样+1可以快过烈咬陆鲨。肥大的强大没什么可说的,神速收残,龙舞推队,羽栖TOD,全能宝可梦的典范。唯一的缺点就是较为依赖太晶,和鱼一同选出时要注意太晶的时机。

振翼发 @气势披带
太晶属性:妖精
特性:古代活性
性格:胆小(-A+S)
努力:20H / 4B / 228C / 4D / 252S (物攻0个体)
技能:电磁波 / 月亮之力 / 分担痛楚 / 暗影球
环境一姐,让你一个特性咋了。古玉鱼同款努力分配,其实简单的252CS就好,但是手头只有这只CS的振翼发,好在无伤大雅。配置抄自泽流SAMA,但是为了对古剑豹更加安心,性格改为了胆小。主要作用就是起点+兑子,电磁波加分担痛楚也可以折磨大量进攻火力不足的队伍。首发对上古鼎鹿时,对方看到没有道具提示都会提防一下眼镜发而交出太晶,这时首发点出电磁波反而是一个合理的操作(哪怕对手不太晶,后续的分担痛楚也能重创古鼎鹿)。没有携带祸不单行是为了对阵赛富豪时能更安心的打出伤害,喜欢追求高火力的同学可以换成祸不单行。

谜拟丘 @生命宝珠
太晶属性:草
特性:画皮
性格:固执(-C+A)
努力:4H / 252A / 252S
技能:剑舞 / 嬉闹 / 木槌 / 影子偷袭
对战永恒王者,深刻的说明了宝可梦对战出手权的重要性。配置抄自战神CEK,为了提高对古鼎鹿的压制力,把电磁波替换成了剑舞。队伍的最大内鬼和最强救火队,嬉闹这个技能命中率真的不是60?尽管经常关键时刻打空,谜拟丘依旧是队伍不可或缺的一部分,特性加持下至少一次出手权保证了队伍的下限。技能上携带了木槌去更好的打击玛力露丽等水系,太晶草可以挡斗笠菇的孢子和水熊的连打,但是没有携带暗影爪导致对于各类太晶毒非常无力。

岩石巨灵 @吃剩的东西
太晶属性:飞行
特性:洁净之盐
性格:淘气(-C+B)
努力:252H / 4B / 252D
技能:盐腌 / 地震 / 隐形岩 / 自我再生
诱导选出第一人,赛富豪快来被我眼镜鱼折磨。最终日总共选出两把,只有对方队伍看起来没有盐对策的时候才会选,摆在队伍第二位也是为了能让别人一眼看到,实际上就是个板凳选手。太晶选择飞行来躲避鹿霸的地裂,努力选择了HD但是修正物防的综合耐久努力,技能上选择地震去破一些妄图起点盐的替身单位,隐形岩为队伍大哥们铺路,因为选出较少,从太晶属性到努力到技能都需要进一步考虑。

三、队伍选出
基本选出:发+鱼+快龙/Q
眼镜鱼贯穿好时:鱼+钢铠鸦/Q+快龙,取决于是否需要钢铠鸦控速
对面有古鼎鹿时:发/Q+快龙+鱼,发/Q骗鹿太晶,快龙+鱼收割
对面构筑:发+Q+肥
基本思路就是依靠眼镜鱼的高火力打穿对面联防,快龙和Q负责收割残局,队伍的伤害计算很关键,需要常备计算器,曾经因为想当然的预估伤害而差点输掉必胜对局(还好对面麻痹了)。

四、队伍苦手
1.高速电系
队伍严重电贯穿,在最终日发现时已经为时已晚,只能硬着头皮硬打,环境中最常见的三个电系,雷吉艾勒奇、雷电云和古剑豹都可以交给肥大处理,但是突如其来的太晶幽灵可能导致崩盘。
2.起点强化
不管是开墙强化还是鸵鸟接力还是鬼气球变小,队伍缺乏合适的干扰手段去阻止对方强化,加入再来一次或者诅咒是比较简单的处理方式。
3.古剑豹
队伍基础速度较慢,没有围巾位和能量位,古剑豹可以肆无忌惮的冰柱,发或Q被畏缩之后就会陷入极其不利的境地。

五、结语
朱紫前两个规则都没能抽出时间好好研究,规则C回归之后又是撞得满头包,对于太晶化这个对战系统的理解始终处于最初级的阶段,很高兴能在规则D用一个自己东拼西凑的队伍打到2000分,感谢各位聚聚一路上对我的指导与帮助。2000分只是对战的开始,谨以此文纪念成长路上的又一个里程碑,希望下个赛季能取得更好的成绩,与诸君共勉。
2023.08.01
暴走的团子Lio
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