欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

狼人杀板子(动物魔术)

2022-12-22 02:55 作者:无术学院学者  | 我要投稿

亲爱的各位观众老爷!下面为大家介绍一下这个板子,动物园的魔术表演

板名:12人动物园的魔术表演(动物魔术

权限:允许二创、群杀,允许其他狼人杀爱好者转载,二次介绍。

配置(12人):熊,白猫,魔术师,大象🐘,白兔,黑狗,金猴,羊驼🦙,恶鸦,狼人,狼人,狼人

配置(10人):熊,白猫,魔术师,白兔,黑狗,金猴,羊驼,恶鸦,狼人,狼人。

胜利条件

狼人阵营:屠边制杀死所有村民或所有神职。

神民阵营:放逐所有狼人。

出局是否明牌:暗牌

警长:竞选警长,双爆炸警徽(12人),

单爆炸警徽(10人)

特除规定:(„ಡωಡ„)

首夜无刀

行动顺序

夜晚:魔术师——大象——狼人——恶鸦

角色介绍

神民阵营

熊:属于神职阵营,熊的游戏目标为利用自己的能力带领大家找出、驱逐所有狼人。

技能:天亮后,如果熊存活且熊两边存活的玩家之中存在狼人,则法官会向场上所有玩家宣布“熊咆哮了”。

天亮后,会立即公布熊是否咆哮,如果是第一天,会先宣布熊是否咆哮,再进入警长竞选环节。

如果不是第一天,会先宣布熊是否咆哮,再公布夜间死讯。如果熊死亡或熊相邻存活的玩家之中没有狼人,则法官会向场上所有玩家宣布“熊没有咆哮”。

我的看法:熊怎么玩基本逻辑:熊叫了,则熊身边2个人至少有一个是狼人。熊没叫,则熊和他身边的2个人都是好人。从最大信息量原则来看,好人阵营应该是更希望看到第一天熊没叫的情况。这样的话,相当于狼人杀一代中第一夜预言家验出了2个金水。仅从第一天的效果来看,一只没叫的熊给好人阵营带来的收益是大于预言家的——狼人的生存空间被缩减了3个位置。但是随着游戏的发展,熊的验人能力是急速衰减的。一方面,熊的验人仅局限在自己身边而无法去验证其他远离自己的玩家;另一方面,熊无法利用警徽流来传达验人信息。从这两方面来看,熊在游戏中后期的威力是比不上预言家的。推论:熊还活在场上时,狼人不会优先去杀死熊身边的金水——当然好人们也不可能主动去票、毒、带金水——因为这样做会把下一个顺位的人推到熊身边,相当于熊多验了一个人的身份,这是狼人所不愿意看到的。所以熊对于坐在他身边的金水,还有一定的庇护作用。再来看一下熊叫了的情况:熊叫,对于好人来说是一个不确切信息。说明熊的身边有1个狼或者2个狼,让熊身边的两个人PK是好人阵营理所当然的做法,也可能是唯一的做法。那么PK之后呢?如果一个人被PK下去之后,熊不叫了,那说明被PK下去的人是狼人,且他的下一位是好人——这是对好人最有利的情况。但是很多时候,一个人被PK下台之后,熊仍然叫,那么好人的信息仍是不确定的:1.如果被PK下去的那个人是好人,那么:1.1PK获胜的那个人是狼人;1.2被PK下去的人隔壁是狼人;1.3上述2个都是狼人。2.如果被PK下去的那个人是狼人,那么:2.1PK获胜的那个人也是狼人(双狼);2.2被PK下去的人隔壁是狼人(连狼);2.3上述2个都是狼人。

白猫:白猫属于好人阵营,神职游戏目标是驱逐所有狼人。

技能:白猫在因为任何原因出局时,都会翻牌并额外存活至白猫下次放逐投票阶段后。

魔术师魔术师属于神职阵营,魔术师的游戏目标为保护关键的好人,直到驱逐所有狼人。

技能:被魔术师交换号码牌的玩家,当夜所有对其施放的技能目标会被互换。魔术师可以对自己使用技能,但每个玩家每局游戏只能被换一次。若所有玩家都被换过号码牌或剩余可换玩家不足2人,则魔术师无法使用技能。

2,魔术师可以动物们与形成不同的配合。(魔术师可以看见大象和白兔的位置,但是动物们均看不见魔术师的位置。)

我的看法:1.魔术师最好不要在第一天换人,作为魔术师,你应该在好人团队需要抢轮次的时候挺身而出,而不是在游戏开局第一天就给好人添乱,混淆试听。魔术师要学会藏身份。

2.魔术师就像好人阵营的一道屏障。他变相相当于一张解药毒药可以同时使用的女巫牌。他能为好人阵营提供追轮次的作用。 因此一名合格的魔术师应该尽力让自己的发言像一张平民牌,而不是点出来“我是一张村民牌”,狼人不会那么傻去相信你说的话。 其二,面对其他玩家的打压时,你需要理智的判断对方到底是一张别有意图抿身份的狼人牌,还是一张逻辑出现偏差的好人牌。 而当你意识到全场局势被狼人带偏时,要在合适的时机站出来,把好人拉回头。

3.一般情况会交换一张好人牌和一张疑似狼人牌。 由于每张身份牌只能换一次的限制,为了平衡场上局势,魔术师最稳的做法是用一张好人牌和一张疑似狼人牌交换。 虽说魔术师技能强大,但是越强大的技能,就意味着越大的压力。因为魔术师考验的是抿狼刀的功力,与此同时还要与其它神牌打好配合。

4.在这个板子当中,魔术师可以与动物形成配合,注意不要单打独斗,多和动物(白兔)配合可以提高容错率。

大象:大象属于神职阵营,可以保护关键好人,大象的目标是驱逐所有狼人。

技能:大象从第二天开始可以发动技能,选择一名玩家发动象鸣,当晚该角色和该角色上下位,您,您的上下位不能被狼人杀害。(当晚这六名玩家不

能吃刀)此技能只能发动一次。

白兔:白兔属于好人平民阵营,游戏目标是帮助魔术师驱逐并放逐所有狼人。

技能:魔术师可以看见你的位置,但是你看不见魔术师的位置,你可以被魔术师交换多(任意)次。

黑狗:黑狗属于好人平民阵营,游戏目标是帮助魔术是驱逐并放逐所有狼人。

技能:当魔术师死于夜间时,你替他死亡。(魔术师不知道,你是替他死亡的)

金猴:金猴属于好人平民阵营,游戏目表示帮助魔术游戏目表示帮助魔术是驱逐并放逐所有狼人。

技能:当魔术师死于白天时,你替他死亡。(魔术师知道,是你替他死亡。)

羊驼:羊驼属于好人平民阵营,游戏目标是帮助魔术师驱逐并放逐所有狼人。

技能:没有特殊技能,通过听大家发言,找到狼人并且放逐他。

狼人阵营

恶鸦:恶鸦属于狼人阵营,不能自爆,可以看见狼人,但狼人看不见恶鸦,恶鸦不会引起熊的咆哮。当场上狼人都出局时,你获得狼刀。白天装作好动物混淆视听,夜晚袭击动物,霸占动物园!

技能:每天晚上你最后行动,每晚可以暗中诅咒一名玩家,该玩家在下一个白天放逐时额外被投一票。恶鸦可以连续两晚诅咒同一玩家。当恶鸦出局时,上一晚被诅咒的人跟随一起出局。

注意:恶鸦可以不发动技能。恶鸦可以对自己使用技能。恶鸦的技能在上警投票阶段无效,只在放逐投票阶段有效。恶鸦的技能在平票对决阶段有效。

狼人:狼人的游戏目标为白天装好动物混淆视听,夜晚袭击动物,霸占动物园。

技能:每晚可以袭击一名玩家。

自爆:白天遗言、投票以外的任意时间,狼人可以明示自己身份并出局,当前白天将立即结束并进入黑夜。

问答时间

问:恶鸦最后出局时可以带走人吗?

答:可以

问:恶鸦出局时带走了最后一神(民)谁赢?

答:狼赢

问:恶鸦的诅咒可以被魔术师交换吗?

答:不可以

问:恶鸦的诅咒出局可以被魔术师交换吗?

答:不可以。

问:大象发动技能时场上不足六人怎么办?

答:狼人被迫空刀

这个板子就介绍到这里,如果有什么不明白的,可以在评论区里说出来,我将给你答复。

各位观众老爷

我们下次再见❤️

狼人杀板子(动物魔术)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律