《重生之我是阿巴顿》——银河境界线测评

你永远可以相信顿哥哥的审美。

每!一!次!远!征!都!是!一!次!胜!利!
论指挥官为什么是阿巴顿
顿哥哥有复仇之魂,指挥官有尤利西斯。
顿哥哥被称为百战百胜,指挥官被称为不败神话。
顿哥哥打不过喜欢掀桌,(卡迪亚)指挥官也喜欢搞掀桌战术。(第二章)
顿哥哥知道收集上古遗物,(黑石要塞)指挥官也跑去穹界迷宫搜刮遗物。
顿哥哥手下的部队来自不同的派系,指挥官手下的部队也来自不同的派系。
顿哥哥的兄弟死亡率极高,指挥官的兄弟死亡率也极高。
顿哥哥的敌人有泰伦虫族,指挥官的敌人是异构虫。
银河境界线被动视暴雪抄袭,战锤40k也被暴雪抄袭。
顿哥哥有高纬度邪神(GW)的加持,指挥官也有高纬度邪神(玩家)的加持。(氪金之力)

哈喽大家好,这里是XXX,这期给大家带来的是最近另一款重量级的手游,萌锤40k,战争黎明色孽特供版,战帅模拟器,重生之我是阿巴顿,银河境界线,说句实话我一开始决定玩这款游戏还是被宣传语的那句太空歌剧吸引了,毕竟众所周知目前世界范围内体量最大登场人物最多的太空歌剧作品它的名字还是叫:战锤40k,虽说锤圈在国内影响力不大,大多数人接触的第一款太空歌剧作品不是星战就是星际争霸,但在国外不论是从资历还是玩家数量战锤40k的影响力都不容小觑,我本人也是跑到加拿大才被同学拉着入了圈,虽然因为家里穷一直没钱凑出一套能玩的军表,嗯,所以说本次测评我确实是以战锤40k作为标准来衡量银河境界线的,部分内容可能比较主观,不过说句实话完全客观的测评反而是不存在的,就连IGN的部分评测,比如美末2,都有着一定主观倾向,所以说,多多包涵?

评分标准:
游戏玩法:游戏本身的玩法是否有趣,是否做出了自己独有的特色,是否具有深度,是否有较高的策略性还是单纯的数值堆砌。(高分案例:王国保卫战,暗黑地牢)
游戏内容:游戏可玩内容是否足够吸引玩家,是否有多样化玩法或者能够反复游玩体验的内容,官方是否以较高的频率推出新的内容吸引玩家。(高分案例:泰拉瑞亚)
美术和演出:包括建模/立绘质量,游戏美术风格,风格的统一性,音乐,战斗中和剧情中的演出效果,包括bgm。(高分案例:终焉的莉莉,注意不是”好看“的分数就高,风格独特自成一派的游戏,比如空洞骑士,也能拿高分)
运营:游戏公司是否具有长期运营的能力,是否听取玩家意见,游戏公司对自己的承诺是否上心,游戏本身的福利和氪度也会部分考虑在该板块中。(高分案例:边狱巴士公司,坎公骑冠剑,无人深空)
剧情:人物塑造是否立体,人物行为是否符合逻辑,人物弧线是否经过打磨,配音是否贴合角色,剧情是否具有自身分级该有的深度,是否拥有让人印象深刻的场景。(高分案例:这个最难评,这里举两个我觉得应该能有10分的:Blacksouls 2,沙耶之歌)
XGN:7
游戏玩法:7
游戏内容:6
美术:7.5
运营:7
剧情:7
总评:对标环行旅舍的作品,基本上对环形的评价全部适用于银河境界线。

游戏简介

你说得对,但是《战锤40k》是由Gamesworkshop自主研发的一款回合制战棋游戏。游戏发生在一个被称作“银河系”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“异能”,导引亚空间之力。你将扮演一位名为“不败神话”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的原体——同时,逐步发掘“异构虫”的真相。
游戏玩法

游戏玩法为非常非常传统的日式战旗,角色们在一个由四方体构成的棋盘上决斗,每回合玩家的每个角色都可以行动一次,角色行动顺序的先后和速度无关玩家可以自行决定先移动哪些角色,当玩家手上所有的角色都行动过一次后会自动切换到由AI操纵的敌人行动,玩家的回合中玩家可以选择进行移动,攻击或是释放技能,除非有特殊说明否则一次行动中只能释放一次技能或者进行一次攻击,需要注意的是除了拥有特殊被动的突击角色外其余角色在攻击或者释放技能后都无法再移动。游戏也有一套反击体系,被攻击后如果攻击者处在被攻击者的攻击范围内则会自动释放一次反击,这使得虽然游戏里并没有某些二游中的属性克制系统但不同职业的角色之间确实会因为彼此攻击范围/移动范围的不同产生一定的克制关系,比如无视ZOC(控制领域,游戏另一个核心系统,简单来说就是在敌对单位周围8格移动需要的移动力会增加)的哨兵单位能够利用自身的高移动给对方后排的狙击和医疗单位带来不小的压力,能够打斜角的火力角色在攻击只能打四个方向的狙击角色时不会被反击等。
在此之上游戏也引入了暴击,夹击和某个贴脸miss模拟器看了直呼内行的命中率系统,当然这些系统对于游戏的影响并不是很大,因为每场战斗中玩家还能进行一定次数的回溯,就算关键刀miss了也能用回溯重新来过,不会像某个贴脸miss模拟器一样,贴脸miss——角色被反手打残——任务失败——核心角色阵亡——游戏重开。
不过游戏的伤害计算方式确实是一个败笔,银河境界线的攻防计算采用的是最简单的加减法,即伤害等于攻击力-对应防御力的计算,再加上如果进攻方的速度是对方1.25倍以上还能触发追击,造成额外的伤害,让游戏相较于一些硬核向的战棋游戏(如火纹)数值压制更为严重,即便是高攻击力的火力角色在攻击等级远高于自己的敌人时也会显得刮痧,当然反过来说当你拿着一个100级角色去打30级的关卡时也基本就是乱杀了,不过考虑到游戏毕竟还是个手游要考虑手游玩家的承受能力,这么设计也算合理。

目前游戏中一共有7个职业,每个职业的角色的基础移速,攻击范围和职业特技都是一样的,使得同职业的不同稀有度角色的区别只在于面板和每个角色自身的被动和主动技能,具体职业效果不多赘述,反正目前7个职业包括了近战抗伤/远程范围/空军/奶妈等战棋游戏中大部分常见的定位。
不过目前来说各职业间和职业内的平衡做的并不是特别好,比如火力角色的定位,不仅单点输出高还带范围输出能力,这就搞得高单点输出的狙击角色非常尴尬,甚至光看面板火力角色的攻击力普遍比狙击还高,即便考虑到狙击的攻击自带破甲,除了面对高甲的护卫外其余大部分情况火力平A的伤害也要高于狙击,而狙击手长的优点在大部分关卡中也不能得到很好的体现,再加上游戏喜欢堆怪因此拥有群体打击能力的火力角色就很吃香,此外同职业内同稀有度的角色之间也有一定差异,此处就不得不提我新手池抽出的赫柏了,作为精2前只能对单的狙击角色推图那叫一个难受,即便精2后能够穿一也一样尴尬,关键自身核心技能静置弹还对boss无效,说是对单特化结果打单体boss表现还不好,虽说可以无限控住敌方的精英吧但是这种和精英1v1的场景基本你是遇不到的,和同样作为狙击位能对单能对群一发技能炸死一大片的晚钟相比,嗯,差距还是有点大的。(别问,问就是我就这两个六星,对比只能拿这两个比了)

那么在这些基础玩法上银河境界线还加入了一些其他的系统来增加游戏的策略性,毕竟之前那一套只能说是战棋游戏的标配,只要是个战棋游戏就有的那种,而在此之上银河境界线还引入了建筑部署,即在开战前可以部署一些建筑来帮助玩家击败敌人,可惜的是建筑和角色之前的联动做的并不是太好,大部分主线地图因为建筑的放置地点有限所以基本就一钟摆法,目前来看建筑系统发挥最充分的还是在星海巡游,即游戏自带的肉鸽玩法中,不过即便是在摆放相对自由的肉鸽中建筑的存在感也并不是很高。

而在角色自定义方面银河境界线则加入了模组和副官系统,每名角色的专武上能够装配最多三个模组,模组提供了不同的能力,除了最基本的命中/暴击/攻击等数值上的提升外,部分职业特殊模组或者角色特殊模组能对角色的能力进行修改,比如我这边第二个模组可以让赫柏普攻施加的定身状态持续时间增加一回合,配合精2的双穿最多能够控住四个敌人,而至于一些角色的特殊模组也能提供可观的加成,比如晚钟的特殊模组可以在释放技能时如果技能没有击杀敌人则返还技能释放次数,增加晚钟在面对boss时的持续输出能力,而不同模组间的配合也算是给予了游戏一定的策略深度,比如有的角色能够在用技能击杀敌人后获得一回合的不死,通过配合奉献(攻击力大幅增加但攻击掉血)和反击模组,冲到对方人堆里开技能击杀获得不死,之后靠着自身的不死利用反击打出成吨的伤害,类似的配合还有很多,不过因为游戏刚开服玩家模组一般都还没凑齐,所以很多套路还在开发中,未来可能有更多有趣的玩法。

副官则是银河境界线另一个重要的系统,在将角色精一后该角色就可以作为副官装配到上场的角色身上,副官会将自身的一个被动提供给上场的角色,这个系统我个人认为算是一个比较良心的系统,因为它让玩家为了开荒而练的低星角色在后期也能通过作为副官继续发光发热,加上部分低星角色虽然自己菜的不行但却有很强的被动,比如加15暴击什么的,这也给玩家练低星角色的动力,不像某坏三一样,角色保质期过了就只能丢在仓库里吃灰。
游戏内容

游戏内容方面目前主线一共开放了5章,包括序章,不过游戏的序章本身就已经挺长的了当作一个完整的章节来看也没有问题,每章由数场战斗和剧情组成,通过给的是付费货币,看来确实是环形旅舍义父义母的亲姐妹,主线目前每个战斗关卡都开放了困难模式,实际上能玩的关卡还是挺多的,加上每关的普通难度和困难难度都有三个挑战一个宝箱,全收集还是需要一定时间的。
资源本方面经典经验卡+金币+角色进阶素材,就,正常手游那一套。

此外游戏还有名为特别行动的支线关卡,进入不需要消耗体力但奖励也是一次性的,关卡本身有点像小的解密关,需要对角色有一定的理解,不过这个模式给的东西还是蛮多的,能够有效帮助玩家度过缺资源的前期。

此外还有每月重置一次的星海迅游,对标别的游戏的深渊,奖励相当丰富6000分还送一个皮肤,每月打上2-3把就能基本上拿全奖励,至于游戏玩法······

你能想象我看到这东西的绝望吗,我早上刷了镜之地牢,中午刷卡玛迅,现在下午你让我刷这个东西,难道现在手游只有这一种肉鸽吗?我一天居然能在三个不同的游戏里玩同一种肉鸽,难道现在手游玩法只会controlC+V了吗?

而银河境界线的肉鸽是我这边三个手游中最差的,这主要是银河境界线里玩家的队伍都是要靠随机抽的,玩家初始有四次三选一的机会,之后每过一个战斗关都有概率三选一增加一个角色,但请注意这些角色会从玩家所拥有的角色池中选择,而且局外练度会影响局内角色的等级和上限,用人话来说就是除非你练了所有拥有的人物,否则那些你没练的练度低的角色都会出现在可选名单中分走你拿到想要的人物的概率,这点对于那些氪金抽图鉴的玩家来说更为明显,毕竟人家角色多没练度的角色也多,这也导致了很多时候与其选择自己拥有的角色,不如选择游戏随机给你的试用角色,毕竟自己的角色如果没练的话等级上限直接给你卡死到10级,试用角色好歹能升到60解锁全部技能。

舰务,或者说是家园则是游戏中的一个副玩法,这一部分主要由三大部分组成,分别是由贸易站,钓鱼,餐厅,生态舱和生活区构成的好感度系统,玩家可以通过钓鱼采购和种植来获得食材,在餐厅进行烹饪获得食物并利用食物来增加各个角色的好感度,而生活区则提供了另一个增加好感度的方法,通过购买各类家具增加装饰度,装饰度越高处在这一区域的角色每天获得的好感度就越多,当然因为装饰系统本身的自由度也能满足一些玩家的,嗯,装扮房间的需求?另一大板块就是通讯室,算是游戏的小单抽了,这里不多介绍玩过舟的都知道,最后就是试验场,这里可以制造模组,是的银河境界线的模组基本都是通过这里造出来的,虽说因为这玩意确实有点看脸但总比要你花钱买模组强。
美术
这里会拿环形旅舍作为比较,毕竟两者体量相近,而且确实有很多相同点。

美术方面角色立绘采用live2D,比环形有钱一点,但不多,立绘本身的质量还是很不错的,给了7.5分主要还是这次夏活的皮肤确实顶,和某个虽说是泳装但裹得一点不比冬装薄的游戏形成了鲜明的对比。当然游戏里角色的基础皮的品质也是不错的,此外游戏中每个,注意是每个包括三四星角色,在好感度升到100后都会获得一个额外的皮肤,即便基础皮不符合你的口味这些好感度解锁的皮肤也能给玩家带来别样的体验。
就是皮肤售价稍微贵点,氪金的话一个夏活皮肤折算大概是98左右,98买一个好看的live2D立绘反正我是觉得不太值,不过好在过主线给氪金货币零氪喜欢的话也能捞几个。

不过从整体来说游戏的部分立绘的画风有一点不太统一,比较典型的是弧月和赫柏,和其他角色放在一起有一种说不上来的不协调感,尤其是赫柏原皮和好感度100解锁的皮肤之间的差距就像是蠢脸和未来骑,此外虽然立绘好看但进入战斗后角色就都是大头娃娃了,虽然这点我个人是不太在乎,毕竟小作坊的游戏就算是做出建模也很难达到崩三那种水准,而做不好就是环形旅舍,角色立绘和建模割裂感很大,那还不如做成大头娃娃至少玩家不会真的拿大头娃娃和立绘做比较了。

而在剧情方面银河境界线确实是花了不少钱的,虽然大部分剧情采用的还是动态立绘+静态背景的模式,但整个五章中插入了不少CG和动画,加上主线全程配音,整体的体验要比环形旅舍好上不少。
运营

先说抽卡,银河境界线抽卡六星概率为2%,五星为10%,10连保底四星,80抽小保底一个六星,150抽大保底给池子的UP六星,所有池子保底统一计算,总的来说算是正常水平。

重复的角色会转换成物资兑换卷,三四星给普通的,五星给中级的,六星给高级的,高级兑换卷攒30个可以换一个固定的六星,并且游戏中玩家可以将低级的兑换卷转换成高一级的兑换卷,考虑到游戏中有小单抽普通兑换卷基本不缺,零氪如果都换高级兑换卷的话三个月是肯定能换出一个六星角色的。

抽卡资源方面100水一抽,每日任务给40每周给150,星海迅游不知道下个月还有没有但这个月的积分奖励给了1000多,主线会给大量抽卡资源但这个东西不可再生,新手奖励同理,月卡不碎拿16个付费石的话给1200,附赠每天一管小体力药,战令68给一发10连带200水,和一些其他的资源,总的来说抽卡资源给的不是特别多,如果月卡和战令收益能够多1.5倍的话我可能还会考虑氪金。

不过好在游戏对抽卡的需求不大,角色虽然有命座但是加的都相对蚊子腿,不像某些游戏一样命座里直接给你放新机制,角色虽然有专武的设计但是专武统一会在好感度达到25点时获得,并不需要额外抽取,五六星角色的专属模组也只用将该角色放在试验场后制造模组的时候就能有概率获得,这些东西明明可以另开一个池子的但它却选择将其整合在角色身上,它真的,我哭死。此外每名角色自带一段小故事方便玩家了解该角色,毕竟大部分角色在主线中的塑造只能说是聊胜于无,好感度100还能获得一套新的服装,again明明是能单独拿出来卖的东西但人家就是选择免费送给你,建议以后每个二游都加入这套系统啊。

运营方面银河境界线的运营虽然不至于天天给玩家发福利,但也算是个正常运营,开服玩家提出资源本给的太少,官方后续也做了调整并补偿了在此之前刷了资源本的玩家,不像有的游戏公司玩家闹只会装死,最后等活动结束了再发一份不痛不痒的公告并附赠上10抽来打发玩家。目前来说开服最大的节奏居然是因为动视暴雪抄袭了银河境界线中的一名角色导致的,是的暴雪它居然抄袭了一个中国的小厂,当然我个人对此并不感到惊讶,毕竟暴雪抄的还少吗?你但凡问过一个玩战锤的就知道暴雪早年也是靠东抄一手西抄一手起家的。
剧情
具体剧情b站有人做了视频这里就不多赘述了,主要说一下目前剧情中出现的一些问题。

首先,虽然游戏号称是太空歌剧但是请不要用战锤的那一套来带入到银河境界线中,虽然在两部作品中玩家所处的帝国都处于长期的可持续性完蛋中,但毕竟银河境界线是一款16+的国产手游,它是不可能给你搞战锤40kgrim dark那一套的,因此本作的部分剧情会显得,比较理想化。
比较典型的例子就是第一章最后玩家扮演的指挥官为了拯救难民船而超载了自己的跃迁引擎,从而导致尤利西斯无法拜托敌人后续的追击,虽说这件事情确实没做错,但是这种为了眼前的人而放弃大局的行为确实不符合指挥官的人设,往小了说这种行为是把自己的船员都置于危险之中,毕竟失去了跃迁引擎就无法快速摆脱敌人的追捕,往大了说这可能会对整个战争产生影响,别忘了玩家手下的都是精英,放在40K都是星际战士级别的,虽说生命不分贵贱,但是在这种关系到种族存亡的战争状态下这种精英士兵的价值确实要远高于平民,毕竟要是士兵都阵亡了还有谁来保护其他的平民呢?而从这个角度来看此处指挥官的行为显然是十分不理智的,当然了这段后面也在剧情里被吐槽了。
此外第二章最后征用黑湾也有点儿戏,这段剧情中指挥官准备学习伟大的阿巴顿战帅,通过引爆兄弟会的据点——黑湾来歼灭追击而来的异构虫,这个战术本身从大局来看没有任何问题,毕竟当时顿哥哥拿黑石要塞丢卡迪亚的事虽然经常被人做成段子,但从大局上来看顿哥哥用一艘黑石要塞成功地制造出了横跨整个银河的大裂隙,如果不是GW干预可能半个银河现在就归顿哥哥了,但是银河境界线不一样,这个黑湾是兄弟会的资产,而兄弟会和帝国之间的关系又十分的紧张,基本等同于40k里人类帝国和钛君那种,要不是大敌当前早就互相掐起来了,而指挥官最后能够动用黑湾居然是因为白夜(制作组成分复杂)发表了一通感人肺腑(大概)的演讲,一通嘴炮,然后大家就同意了,虽说当时大敌当前但你这个表现形式,就挺理想化的。

此外主角在整个剧情中的表现,只能说很符合我对阿巴顿的评价,有脑子,但不多,有脑子体现在主角确实懂战术,比如第三章留了后手防止王女反水,确实像个指挥官,而没脑子则主要体现在第四章最后。
下面我来简单复盘下,我们这里有一个有灵能的恐怖分子劫持了高堡的城防巨炮加拉尔,这名恐怖分子手上有名为伯利恒之星的遗物,如果让她跑走的话对于整个帝国都是威胁,眼下她以整个高堡作为人质要求获得离开的途径,并要求你交出你的顶头上司兼好兄弟冈哥作为筹码,你的选择是?A:无视她的要求,加拉尔开炮就开炮,直接突入星港,人死了就死了但我不能让伯利恒之星遗失。B:交出冈哥,并找机会反杀。C:摧毁加拉尔,并包围星港,这里是帝国的中枢周围的防卫力量还拦不住一个人?以上三个都是合理的解法最差的情况加拉尔,冈哥和伯利恒之星能保住一个,而我们的主角呢?他成功地让亏损最大化了,简单来说主角在已经有计划摧毁加拉尔的情况下仍然把冈哥在没有任何后手的情况下直接送给了一名有灵能的恐怖分子,有一说一如果这不是16+游戏我都怀疑是不是主角想要做掉顶头上司趁机上位了,就,你都要摧毁加拉尔了还有把冈哥送出去的必要吗?就算是为了稳住对手创造破坏加拉尔的时机也真的要让冈哥本人上场吗?你难道觉得冈哥一个人能单挑过一名有灵能的恐怖分子吗?当然最后也是毫不意外的,星港被引爆,加拉尔被摧毁,伯利恒之星遗失,冈哥GG,主角一阵操作成功地让亏损最大化,结尾上军事法庭我觉得都算轻的了,这种失误在40K一般是直接枪毙的。
但是,如果我们重新审视一下这个事件,有没有可能这一切都是冈哥策划的,他本来就和处决者是一伙的,如果你这么思考了你就会发现很多事情就解释的通了,比如处决者是怎么知道伯利恒之星的存在的又是为什么对高堡的城防了如执掌,为什么主角刚回到高堡就出现了这种事,为什么敌人能够伪装成自卫团在高堡安放炸药,伯利恒之星为什么遗失了,以及最后冈哥为什么要单刀赴会,毕竟没有人会怀疑一个死人,你看这么解释不就圆回来了吗,编剧看到了吗下一章就按我说的这么写啊。
总评
银河境界线作为现在手游市场中少数的还算有点良心的手游,拥有具备一定深度的玩法和优秀的美术资源,但游戏本身的内容作为主游来说比较少,基本只能作为副游,而游戏本身作为副游福利又不是很多,尤其是月卡和战令的性价比确实有点过低了,虽说有减负但也没全减,自带的肉鸽玩法一把耗时更是动辄半个多小时,用大电老师的名言来说就是上不去下不来,正好卡到主游和副游中间这个点了,加上目前来说游戏的剧情只能说是中规中矩,在现在的手游环境中缺少核心的竞争力,事实上从b站的播放数据来看银河境界线的热度甚至不如三测搞NTR剧情的千年之绿,估计也只能和环形旅舍一样成为小圈子里津津乐道的佳作。
不过作为入坑战锤40k的跳板倒是不错,毕竟太空歌剧+战棋完美适配40k,我简直迫不及待要看到那些玩惯了美少女的新玩家看到色孽欲魔的情景了。