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守望先锋一举动直击FPS痛处 玩家:限量都要上车

2019-04-29 08:49 作者:游梦菌  | 我要投稿

荣华梦一场,功名纸半张,尘土衣冠,江湖心量,大家好,我是头号游迷。

近几年的国内游戏市场,各种品类分沓至来,都能在市场中找到自己的目标群体,甚至小清新的恋爱类都能圈粉无数,昔日引领潮流的大品类,比如FPS、ACT、AVG也纷纷做出改变,有些比较成功,打了漂亮的翻身仗,有的干脆与时代脱节,消失在历史的长河中,还有一些在争议中饱受煎熬。


拿FPS品类来说,昔日陪伴我们大部分人成长的反恐精英系列,发展到CSGO,已经是深陷囹圄,由其衍生的分支,比如CF、吃鸡类游戏等等,虽然在不同的时期带来了一定的火爆,但不可否认的事实是,FPS品类一直以来的弊端并没有改善,那就是任何一款FPS都无法避免在运营时间较长之后,出现玩家弃坑退游,留存下来的对游戏的操作要求越来越高,硬核考究越来越严格,游戏整体水平对新玩家甚至于苛刻,这也成了FPS成长的瓶颈。


俗话说,不进则退,不变则后。近年来, 不少FPS的大厂也做出了尝试,希望通过增加游戏的内容和趣味性来吸引更多的玩家加入,花样百出的改革虽然短时间俘获了不少玩家的心,时间一长,暴露的问题却越来越多。


其实FPS作为游戏品类中的一大分支,多年积累的运营经验和对游戏的精雕细琢,已经足够在市场中立有一席之地,那么问题到底出在哪?从最近的《守望先锋》做出的改变可窥一二。

近期,拥有年度最佳电竞游戏的OW,推出抱团上车活动。


大家对白嫖暴雪这件事或许已经习以为常了,抛开优惠活动对玩家的吸引力,此次抱团购买,一方面可以杜绝萌新玩家进游戏被"炸鱼"的情况,另一方面可以为新老玩家都带来良好的游戏体验。OW虽然是一款FPS游戏,但是对于枪法的要求并不是那么严肃,所谓FPS的硬核理论也就没有那么严肃,游戏的乐趣在于各种华丽的技能和视觉效果,队友之间的精妙配合和艺术风格大胆的人物设计,这也是《守望先锋》为什么有那么多女性玩家的原因。


另外,老带新的抱团模式,开黑方面更具稳定性,不至于发生因为配合不好或者某个失误就互相埋怨,影响游戏体验,更重要的是,更多新玩家的涌入,一定会让游戏社交变得更加有趣,老带新的化学反应对整个游戏环境的作用,就好比"鲶鱼效应",那些恐惧入坑新游戏带来压力感的玩家,也会因为抱团找到家的快乐,老玩家也能因为照顾新玩家找到更好的归宿。


不得不说,《守望先锋》的这一举措,痛击了FPS多年的弊病,可能会成为市场上的标杆,怪不得有玩家集体发声请愿,"跪求暴雪这次别限量,找黄牛也要上车。"


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