神之天平:瑕不掩瑜的诚意之作
(以下内容含大量剧透)
先说前提,由于我讨厌刷刷刷的重复劳作因此这游戏我开了掉率挂,以下评价主要针对剧情与整体构筑。
神之天平是个很典型的独立游戏,他的优缺点都同样突出。你能从中看到很多正经游戏里难以想象的问题,比如劣质的怪物贴图、简陋的建筑物与背景、新章后某些比开了挂还过分的技能(指令拳和光剑)……这些问题基本都能用作者只有一个人来解释。那没办法嘛,一个人做游戏和大厂没法比,甭管漂亮不漂亮先动起来再说吧。
但即使如此这游戏的“游玩”部分也是很有乐趣的,推主线的过程中会自然而然得到素材、晶体、经验等正反馈,如果作者舍得把各种素材食材的掉率调高那么一些那我估计都不会开掉落挂而是去享受这个过程。各个章节的boss会需要考虑对抗的解法并适应打法而非直接抡着膀子上去干,至少前中期boss战的体验都还算有趣。不过这游戏的真正亮点还要说是剧情。
神之天平这游戏没有很多的角色,从头到尾贯穿主线的都是酒馆主人公一行人,但透过天平改变过去与未来并付出代价的过程在一个个小故事中得到了精妙的展现。虽然主人公没有几句真正的台词,但玩家在游玩过程中完全能理解他的心态变化。前中期每次用天平都伴随着思考和犹豫,乌鸦哥常常会和我们探讨“这样改变历史是不是对的”,到了后期世界都要毁灭了也就真不想这么多杂七杂八的了。
乌鸦哥:“快用天平快用天平!”
主人公:“他妈的动呀!天平转动给我过去口牙!”
↑一副这种气场的十分干脆的决断,这种态度的转变作为一个时空穿越者的成长体现可说是很精秒的,世界要完蛋了哪儿由得着犹豫干了再说。
整体世界观的构筑用了许多“老套”的元素,但由此而展开的故事却用心而独特。你不能说他很“创新”,但这故事会有想让人看下去的欲望。这游戏的剧情并不完美,其中有大大小小的瑕疵,例如不怎么分场合的荤段子和恶趣味,以及故事与故事间缺乏过度的生硬转折(点名批评第六章,转得不知所谓),但整体而言还是很不错的,因此在游戏本体的游玩范畴内我的体验还算很好。
不过,到了游戏的新章,剧情观感就开始下滑了。
新章明显缺乏打磨充满着赶工的痕迹,缺乏真正的新地图新敌人新角色自不必说,剧情上的问题也逐渐浮出水面。主人公们更加主动地使用天平迎来好结局虽然略显都合但也不失为一种观感上的妥协,我很吃大团圆这一套不会扣分。但随之而来的还有更多影响观感的设计:
宰相与女主角均引入了回忆部分作为本篇缺乏塑造的角色的找补环节,而这个回忆部分实在难说有趣。宰相的个人剧情很老套,王国大环境缺乏描写导致同情空间较低,其背景设定也像是空降。女主角的回忆更不必说,一股子古早女频文虐主故事的味道,可这毕竟是个剑与魔法的世界,这都世界末日了大家忙活拯救世界呢刷那么多爱情就为了看当年小女孩受欺负这又何必呢。女主角的魅力依然没得到彰显,只是在她的人设上多加了一笔“惨”,缺少与他人和主人公的互动这一本篇就有的问题依然没得到解决,这个设计可说是失败的。
而最令人皱眉的当属梦神这个不知所谓的小丑角色,在大结局还蹦出来强行来个反转再被打死再反转简直是莫名其妙。整段剧情没有任何意义,都打完最终boss了看完整体大背景了还要被跳梁小丑恶心一口只能说作者自己都没想好它是来干嘛的。为了彰显对女主角的爱?天可怜见这游戏整个过程都在强调这点这都大结局了已经不需要再强调了。
如此画蛇添足的设置好似海虎三大结局回特意插入一段重生池剧情,除了倒胃口外没什么好说的,让通关体验不上不下卡在那里,实属遗憾。把这角色删了让老贤者或女神叫醒主人公作为新章开头各种意义上都会更好。
此外新章的各种恶趣味也加重了,盖乌用耳环变身这段子玩一次就够了,玩第二次第三次就开始无聊了。誓戒(这个双关语翻译的真好)也没有啥提的起劲的感觉……整个新章都很让人审美疲劳,我想不打这个新章的话我对游戏本身评价会更优秀。
不过,这些瑕疵也是个人创作者总会有的自嗨,可说是独立游戏或多或少总会存在的问题。这游戏本身还是值得体验的,至少这几十个小时没让我感觉白费或疲惫。就算有这么多缺陷他的剧情也比市面上大多数jrpg好多了,我认真的。