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游戏引擎的应用

2023-07-05 17:23 作者:KK_CSKcreater  | 我要投稿

这篇文章为了记录自己的思路和想法。也许能和大家讨论,但主要还是得记一下。

目前UE,unreal5效果越来越好,结合houdini以及它自带的pcg功能,很有想象空间。在对于我自身的角度来看,运用平板进行交互,UE开发出移动端是很有趣的事情。桌面端当然也是会有的。UE开发的初衷是能利用UE找到好机会,自我宣传。


关于UE的计划:UE→移动端/桌面端程序的开发,用于展示交互3D模型。

关于UE的未来:UE→PCG程序化生成+交互展示,充满想象力。


目前cocos,作为网页端开发,对于桌面和移动的适配都很棒。打算利用即时设计,设计出UI,然后切片进入cocos完成美化工作。网页端开发的初衷是自我宣传,网页对用户负担更小。很便于普及。cocos对于图片的处理十分轻便。


关于cocos的计划:cocos→网页端开发,用于宣传自己。

关于cocos的未来:cocos→网页3D展示,如果效果好,有收益的话就进行。


我的工作是设计/美术,建完模赋予材质后,游戏引擎作为容器,进行展示。相比于普通的媒介,也许更优。比如:图片/视频/文字,图片放入站酷,视频放入B站,文字放微信公众号/B站文章。游戏引擎可以通过链接的方式聚合这些,让我自己以及观者有个更好的感受。


游戏引擎作为新一代程序孕育方式,我相信正在逐渐崛起。未来就像每台手机都有相机,人人都可以拍摄图片/视频,游戏引擎也会冒出来一堆傻瓜模板,人人都可以做自己的游戏。在那之前,做好准备哟~

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