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【博德之门3】辅助的玩法思路

2023-09-03 11:57 作者:真Horizon  | 我要投稿

建议配合视频观看

【博德之门3】辅助的玩法思路(上)

【博德之门3】辅助的玩法思路(下)


  博德之门3里面有各种队伍搭配,但个人最推荐的还是2个辅助配合2个输出。

  输出的话目前各种攻略都很多,这里主要分享一下个人常用的辅助玩法。

 因为专注的存在,一般都需要两个辅助,一个是给队友加buff,一个是控场



辅助位1号------加buff


  目前最强的buff莫过于加速术,一回合多一个行动点,什么都比不上。

  当然你也可以战斗前给队友上,但正常探索的时候谁也不知道下一秒是否触发战斗,实际是进战斗后更多。

  我这里用了影心,6光明牧2预言法4术士。

  6光明牧是为了解锁精通守御闪光以及群体治疗

  2预言法是1是为了法师法表学加速术,2是2个骰子改判真的好用。

  4术士是为了成双法术,加速术需要专注,要同时加速两个队友只能兼职术士

加点主加感知(牧师施法)和敏捷(影响先攻) 8、16、15、8、17、8

具体加点看下面视频

【博德之门3】辅助的玩法思路(上)

关键装备


前期地狱骑士的骄傲 后面换成复苏之手




  基本思路是叠先攻保证第一个出手,然后成双法术给两个大哥开加速术,再用附赠动作释放群体治疗触发装备被动提供两回合剑刃防护和祝福术。

  因为加速术是专注,最好不要让敌人打到影心断专注,可以考虑叠高AC,AI会优先打AC低的,而且高AC也容易让敌方失误。很多需要专注的技能也不能放,如祝福术人类定身术之类,前期可以考虑让她补点伤害,后面就找个角落挂机好了。



辅助位2号------控场法


  首先解释下法术豁免的原理,一般控制类法术都需要敌人进行豁免检定,其包含两步。

  第一步由施法者的属性决定检定的难度等级(简称DC)。计算公式为DC=8(固定值)+施法关键属性调整值+熟练项加值+其他适用的调整值(主要来自装备)。其中熟练项加值的数值仅受角色等级影响,具体数值为:1-4级+2;5-8级+3;9-12级+4。

  第二步由法术的目标过一个豁免检定,投一个D20,再加上目标的关键属性调整值+熟练项加值(必须是它具备熟练项的属性)+其他加成(装备和圣武士光环)。如果得到的值小于第一步得到的DC,则判定为豁免失败。

  我这里用的是盖尔,8预言法4术士

具体查看视频

【博德之门3】辅助的玩法思路(下)


  这里有几点要非常注意:

1.一定要先点术士再点法师,因为关键属性调整值看的是最新学的职业,先术士后法师看的是智力,先法师后术士看的就是魅力。

2.术士升级时候千万不要学需要法术豁免类的法术,否则法术的豁免检定会强制用魅力调整值。

我这里12级22智力盖尔,装备给了11DC,DC就是8(固定值)+6(智力调整值)+4(熟练项)+11(装备)=29。

测试对象影心有+9的感知豁免,也就是说1D20+9,她必须D出20才能豁免。一般的boss如果感知豁免小于+9,就100%被控了,D出20都豁免不了。(这里D20有没有大成功还太清楚。)

加点主加智力(法师施法)和敏捷(影响先攻) 8、16、15、17、8、8



基本思路就是施法关键属性调整值拉满,法师的情况就是智力拉满,然后找带有法术豁免难度等级词条的装备(DC),所以对装备要求很高。







装备位置的话,有大神整理了一个专业的互动地图,非常好用(虽然目前还在完善中):

https://map.caimogu.cc/bg3/wilderness.html

常用法术(注意别打断自己专注):

  1. 怪比较多情况,用催眠图文(范围最广)+守卫刻纹:睡眠(睡眠还能造成重击)

  2. 打人型怪就用人类定身术,看人数升环,放完再+守卫刻纹:睡眠

  3. 非人型怪用怪物定身术,升环或者成双法术都行,守卫刻纹:睡眠也很适用

  4. 其他控制类法术都可以尝试说不定有奇效




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