基础红石入门 #2 更多红石元件

无

2.1 (栅栏/活板)门
门可以从任何方向激活。激活的门会开。(常识)
2.2 红石比较器(略去状态检测和比较功能,以后会讲)
2.2.1 输入/输出端
比较器的前面方块为输出端(红色羊毛),后面的方块输入端(蓝色羊毛)

2.2.2 激活
输入端有信号,就能激活(与中继器类似)
激活/熄灭比较器会有1Tick延时
2.2.3 输出
给予输出端的实体方块强充能,或给予输出端的红石粉信号
输出端的信号强度/充能等级等于输入端的信号强度/充能等级(即原样输出)

2.4 红石中继器的锁存
当红石中继器的左右两面有激活的红石中继器/比较器,并且指向中继器时,中继器会锁存。被锁存的中继器会有一个基岩材质。(中继器的侧面被另一个激活的中继器/比较器怼了)

被锁存的中继器不会改变自身的激活状态(激活状态被锁定)

比较器不存在锁存一说。
2.5 投掷器
投掷器是一个容器(能存放东西的方块或实体,比如箱子、漏斗、潜影盒、漏斗矿车、运输矿车),有九个格子。投掷器有六个朝向(上下东南西北)。被激活的投掷器会随机选择一个格子并投掷其物品。投掷器的激活有2Tick的延迟。
如果投掷器面向的方块是个容器,那么物品不会被投掷,而是直接被放入该容器中。


投掷器是实体方块。
2.6 发射器
发射器的特性与投掷器基本相似,但它会使用一些特定物品(使用水桶、打火机点火、发射箭矢等等)。

2.7 TNT(你们最熟悉的)
点燃的TNT会爆炸。常识
TNT激活方式:
打火石/烈焰弹点燃
被火烧着
红石激活
被爆炸点燃
被发射器发射
被爆炸点燃的TNT会在1~3秒后爆炸,其他方式点燃的TNT会在4秒后爆炸。
TNT被点燃后会变成实体,并随机位移(跳一下)

2.8 漏斗
漏斗是一个容器,有5格的存储空间。它有5个朝向(东南西北和下方)
漏斗有三个操作:吸取、拉取、输出
2.8.1 吸取
当漏斗上方有掉落物时,它会开始吸取物品。吸取第一个物品没有延迟,但从此之后,每吸取一个物品,都会有4Tick的延迟。如果物品出现堆叠(同种类的掉落物,如果互相靠近,一段时间后它们会合为一体,这就是堆叠;Ctrl+Q丢弃多个物品也会产生堆叠),漏斗可以一次性吸取一组堆叠物。如果漏斗满了,它将不会吸取任何物品。
2.8.2 拉取
当漏斗上方有一个容器时(包括漏斗),漏斗会主动将上方容器内的物品拉取到自身。同吸取一样,拉取第一个物品无延迟,但从此之后,每拉取一个物品,都会有4Tick的延迟。与吸取不同,漏斗不能一次性拉取多个物品。如果漏斗满了,它将不会拉取任何物品。
2.8.3 输出
当漏斗指向一个容器时,漏斗会主动地将自身的物品输出到该容器。同吸取一样,输出第一个物品无延迟,但从此之后,每输出一个物品,都会有4Tick的延迟。漏斗不能一次性输出多个物品。如果指向的容器满了,漏斗不会输出。
一个漏斗的吸取、拉取、输出操作可以同时进行,互不干扰。
一个漏斗可以拉取另一个漏斗的物品,也可以将物品输出到另一个漏斗。
如果漏斗A的朝向为下,并且下面是漏斗B的话(如图),那么漏斗A一次性可以传输2个物品给B,因为在漏斗A输出的同时,漏斗B也在执行拉取,从而实现双倍传输效率。

2.8.4 漏斗的开启与关闭
与许多红石元件相反,当漏斗被激活时,它会被关闭,当漏斗没有被激活,它会被开启。
被关闭的漏斗不会主动执行操作(吸取、拉取和输出),但是它任然可以被另一个开启的漏斗拉取物品。


2.9 陷阱箱
陷阱箱是一个容器,和箱子类似。
被打开的陷阱箱会强充能底下的方块,并激活其它五个面的红石元件(信号强度/充能等级等于正在使用箱子的玩家数量)。
2.10 讲台
讲台上可放书。每翻一页,讲台都会强充能底部方块并激活其它五个面的红石元件。1Tick后,红石信号消失。(即发出1Tick的脉冲,以后会讲)

结尾
以后会讲音符盒、比较器的状态检测、侦测器、活塞、矿车。阳光探测器太蛋疼了,不想讲,自行维基。
下一章讲脉冲与时钟电路。
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游戏版本 Minecraft Java 1.14.4 ,大部分特性对其他版本适用
材质包 XeKr 原版红石显示V1.5 (可在MCBBS下载)
使用了 Carpet Mod