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【重返未来1999】远旅与星锑的适配互补,强势纯星系队已三缺一?

2023-06-24 14:01 作者:伊蕾娜-gris  | 我要投稿

注:由于目前游戏的主要难度体现在在深眠域,所以以下分析均以应对深眠域为目的,探讨洞三远旅、星锑以及第三人配队的可能性和适配度。 由于深眠域的同一关卡敌方均为同一属性,所以我们主要考虑纯星系角色配队的情况。 先简述两位角色的基本信息 远旅 洞悉天赋为自身增伤8%,以及每行动四次使全体在场敌方缄默、封印一个回合,

咒语“群星奏鸣”为群体攻击,二阶和三阶时能赋予敌方一回合的“明眛”效果 明眛:抗爆率-25% 由于游戏中抗爆率可以是负数,所以实际上可以认为是己方攻击该敌方单位时暴击率提升25% 咒语“弥合协奏”,赋予己方全体“远星的守望”和“坚固” 远星的守望:对攻击者造成远旅攻击力100%的本源创伤,生效后减少一层 坚固:被攻击时,受创减免+25% 个人认为是“弥合协奏”是目前所有角色中最强的一阶咒语之一,理论上300%的本源创伤就远超正常群体攻击2*150%的倍率和单体攻击200%的倍率,更何况还有群体“坚固”效果 至终仪式“琴弦上的星系”,单体攻击,能够使目标激情-2,若目标处于“明眛”状态则额外造成伤害,与天赋“行动四次封印敌方全体”相得益彰,能够有效降低敌方使用仪式的频率 星锑 洞悉天赋为使自身暴伤提升15%,一回合不行动后回合结束进入“躁动摇滚”状态,自身暴击率提升50%,溢出暴击转暴伤,暴击后退出该状态并回复自身一点激情

咒语“洗洗耳朵”为最普通的单体攻击,一阶/二阶/三阶造成200%/300%/500%倍率的精神创伤 咒语“晒晒眼睛”为群体攻击,“二阶/三阶时若暴击则使两名敌方激情-1/-2 至终仪式“狂欢与不眠夜”,300%倍率的群体攻击,使己方全体进入“躁动摇滚”一回合 躁动摇滚:闪避所有非至终仪式的攻击,行动后解除 远旅与星锑为什么适配 1、占用行动次数互补。 远旅作为辅助控制角色,为了保持天赋的触发次数,正常情况下会占用主c的行动次数,而星锑拥有目前全角色中最高的攻击面板和第二高的暴击技巧,以及溢出暴击转暴伤的天赋,本来应该是作为主c的输出角色,但为了天赋的触发条件需要星锑一回合不行动,这与主c占用大量回合数相矛盾,可以看到,作为辅助却需要频繁行动的远旅与作为输出却不能频繁行动的星锑,在行动次数上形成互补 2、输出互补。 星锑作为输出,减少的行动回合所影响的全队输出,必然要从其他地方找补,而前面也提到了,远旅的“弥合协奏”,在赋予全队受创减免的同时,一阶情况下可以说是目前所有角色中伤害倍率最高的咒语,可以填补星锑不行动回合的输出,同时二阶/三阶的“群星奏鸣”,能够充当星锑的暴击拐,使星锑“晒晒眼睛”更容易打出减激情的效果,相比于同为星系六星的红弩箭,星锑的“躁动之心”可以将自身溢出的暴击转为暴伤,因此也不用担心出现红弩箭在远旅辅助下暴击率溢出的情况。另外,星锑的单体咒语“洗洗耳朵”能够提高远旅无至终仪式时所欠缺的单体输出,而远旅的单体至终仪式又能弥补星锑的群体至终仪式单体输出乏力的缺点。 3、控制与辅助相得益彰。 远旅和星锑的本身的控制覆盖率都不算高,远旅如果按照平均一回合行动一次的频率,则需要四回合才能实现一次控制循环,但深眠战斗时,由于敌方额外的行动次数或者人数,实际的至终仪式频率绝对会少于四回合,而星锑群体减激情的机制可以降低敌方至终仪式的频率,与远旅封印以及至终仪式减激情的配合甚至能够令敌方始终无法释放至终仪式,而远旅的封印天赋这也弥补了星锑至终仪式无法闪避敌方至终仪式的缺点,此外远旅赋予全队的“坚固”与星锑的至终仪式能够很大程度上提高全队的生存能力。此外,星锑的至终仪式有时会出现令队友的创伤减免白白浪费一回合的情况(如泥鯭的士的百合灵水是按回合数计算,在星锑赋予全队闪避的期间算是浪费了一回合减伤),但远旅的“坚固”不是以回合数计算,而是以层数计算,使得双方的缺陷互补反而成为优势 纯星系队 纯系队是未来深眠的大势所趋,这里就不赘述了,我们直接来考虑远旅、星锑配合第三人的情况。 由于红弩箭不需要远旅的明眛,远旅和星锑也无法提高红弩箭最需要的降低敌方现实防御,所以目前的角色中是没有六星星系角色与远旅、星锑适配的。考虑到远旅和星锑都是精神创伤,五星星系精神拐婴儿蓝可以作为未来新出的六星星系的模板作为参考。婴儿蓝就不详细介绍,简而言之婴儿蓝的咒语能够降低敌方精神防御、降低敌方受创减免和创伤加成,仪式在对方处于属性削弱、状态异常、控制时能够使其陷入“噩梦”一回合(噩梦:无法行动,收到任意攻击后解除),可以说婴儿蓝的机制是对于远旅星锑体系的完美补充——进一步提高全队生存能力,完善控制覆盖率,降低敌方精神防御、降低敌方受创减免则能够提高全队输出,我们完全相信在未来出现婴儿蓝上位的六星星系角色时,他/她能够完美适配远旅星锑体系 PS:讲道理我现在怀疑最初角色设计时就是打算令远旅星锑婴儿蓝配队的 但我为什么说要等婴儿蓝上位,而不是说第三人就是婴儿蓝呢?很简单,因为婴儿蓝不够强,不推荐养成资源不富足的玩家培养婴儿蓝,婴儿蓝的问题在于: 第一,技能“过家家”需要二阶才能降低敌方精神防御,而且是个单体输出,减防对象只有一人,不像现实大拐,五星真神柏林以东仅仅一阶咒语,作用对象就为敌方全体,还能提供己方两回合至少30%的增伤(柏林真是太强了说实话,新巴别塔你要不分一颗星给柏林吧……),同时,这个技能还犯了另一个非六星大忌——不打输出的角色硬要打输出,人柏林攻击力是六星面板还附带创伤加成,你婴儿蓝攻击力不如三星面板还打输出真就……(作为对比,柏林基础攻击255,婴儿蓝214,六星梅兰妮攻击254,三星莉拉妮234……) 第二,婴儿蓝的洞悉天赋拉夸,几乎只能给自己提高生存,还要求敌方必须是精神创伤(不想吐槽了,设计的太烂了,感兴趣的可以去看看,反正我第一次看到时直接就绷不住了) 总结 远旅与星锑的适配度相当高,可以预见仅需要一名强度正常的六星星系婴儿蓝上位角色,这三人的配队就能有相当程度的强度,届时星锑与另一个角色(加入至终仪式和婴儿蓝一样是群体攻击)可以装备心相“第二次生命”,补充全队所欠缺的回血能力,同时“第二次生命”提高攻击力的副词条给基础攻击面板高的星锑其实很适配,我们有理由期待将来远旅-星锑-婴儿蓝上位组合的强度 PS:写到这还是忍不住想说,兄弟们柏林以东真强啊,一定要练柏林以东

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