《信号SIGNALS》个人体验报告

游戏性:4星 剧情设定:5星
画面美工:5星 创新玩法:4星
音响音效:4星 综合:4星半
(打分与文章内容仅代表个人观点)
正文:
漫长的太空旅行即将迎来尽头,迎接我们的不是归乡,不是新世界,而是故障的飞船与无可避免的死亡。尚且奄奄一息的人们迷失在绝望的抉择之间,只能将信仰寄托给虚无飘渺的神明。
信号SIGNALS,一部复古风格的恐怖解密类型游戏,拥有良好的游戏性能,精致的像素画面以及神秘克系的剧情。对于就好这一口的玩家来说,绝对是一道令人回味的大餐。
先来说说本作的游戏玩法,《信号SIGNALS》的游玩方式与《生化危机》系列十分相似,在充满敌人的场景中进行探索,获取道具与剧情要素,进而揭开事件的真相。游戏的优势在于它的平面化视角设计,在昏暗的大环境中优化了玩家反复寻路的体验,降低了记忆与时间的成本。游戏本身谜题质量优秀,有丰富多样的谜题以及声音、图画、文字、钥匙等多种解谜元素,且均与剧情有一定关联。同时,游戏中紧张的资源以及与只有6格的背包既符合设定又给予玩家极大的生存压力,破关之后也会带来非凡的成就感,非常爽快。而游戏的主要缺陷我认为也在于只有6格的背包设计,这使得玩家不得不反复来往于储物箱至解谜地点。尤其是在后期道具量变大,敌人变多的情况下,玩家为了应对通路上的敌人不得不带上3、4格的补给品,而留给关键道具的容量就会变少,游戏流程会相对有点折磨,仿佛就是尸潮中在送快递。另外就是游戏的玩法相对单一,到后期会有枯燥乏味的感觉,对于npc的性能开发还有待改善。其中,我认为最可惜的就是“艾莎”,这个角色几乎从开场就出现,贯穿至最后一个章节,她的行动也与主角几乎是线性重合的。就目前来看设计上完全可以当作第二主角,增加双人物解谜关卡(这个不太可能有了),或者穿插艾莎视角的章节来丰富游玩体验都是可行的,就看之后制作组有没有计划设计dlc来增补内容了。(“苍鹰”视角的故事我也很感兴趣)总之,游戏性上本作做得还是相当好的。

画面美工,这一点绝对是这款游戏的强项以及卖点。本身精致的像素风格与美观的人物设计就非常吸引人了,更遑论细致的场景,好看的UI设计,2D与3D的合理结合,以及深得EVA真传的过场动画,把游戏本身的味道(开发者想传达给玩家的情绪)发挥到了极致,已经是令人印象深刻的水平了(第二天闭上眼都能回忆出每一关的画面)。

音响音效,本作也做得相当好,充分体现了游戏古怪诡异的场景环境(尤其是血肉场景的那一章,以及电台喜鹊的节奏),战斗前的怪物触发,枪支的音效都没有拉跨,是无可挑剔的制作水平。其中,要点名批评(表扬)存档音效,从来没有哪个游戏能给我存档时带来那么大的压力,血红的背景与尖锐的叫声,让我每次点开存档用的电视机都会犹豫三分。但相对的,本作的音频也缺乏特别出彩,值得一提的点(存档音效除外)。对于我个人来说,假如制作组有心加入轻唱或是相对应克系与游戏背景的主题曲,绝对会是一大加分项。

剧情设定是信号SIGNALS的又一大强项,我本人游玩了全过程,又借鉴了大佬们的详细通关讲解,不得不感叹于制作者在剧情布置,埋设伏笔上的用心良苦。游戏大致的故事是主角为了实现与友人的诺言而在循环中挣扎,寻找真相(本篇对具体剧情不作展开)。游戏拥有非常多玩家可以轻松获取的剧情信息以及隐藏元素,开放式的叙事以及合理、详尽的细节设定能带给玩家良好的思考以及脑补体验。可以说拼凑藏在每个场景,人物,道具背后的事件,最终在结局时得到一个完整的故事(基于玩家个人见解的故事),也是这个游戏的一大乐趣,或者说这个游戏最大的谜题。
创新玩法,本作使用了电台信号与声音元素作为解谜的一环是非常有意思的设计,丰富了玩家思考的维度,也契合SIGNALS的主题。在游玩过程中玩家会大量使用到电台来破解密码,而当玩家打开电台时也会立刻唤醒周围的怪物,到部分特别的场景电台还会接收到隐藏要素的信息。但电台这一个元素在游戏中我认为还是没有发挥到极致,大部分时间都只能当作解谜的工具来使用,且解谜方法都比较重复。我个人觉得,应该加强电台与环境的交互,比如战斗中使用特定的电台频率播放的音乐能够对某个型号的仿形体僵尸敌人产生影响,削弱其战斗力或使之狂暴,或进入异常状态(来跳个舞吧);加入场景解谜,播放特定频率时可以指挥场景元素运作进而破关等等,我认为声音的设计还是大有可为的。
最后,总结来说信号SIGNALS是非常优秀小品级游戏,能够带给你10至12小时的沉浸式体验。如果玩家致力于寻求更多的真相,喜爱发掘游戏隐藏元素,SIGNALS也具有足够的厚度(得益于设定得好)。非常适合喜爱恐怖、深渊以及解谜类题材游戏的玩家进行尝试(谁又能拒绝与亚瑞安妮来一舞呢)。
注:图片素材均来源于网络