明天过年啦(bushi
一开始并没有很期待崩铁,因为那会儿正沉迷原神,想着自己没有精力再去玩一个游戏了,而且回合制这种费脑子的模式也不适合我(。 后来还是因为原神,因为原神实在太好玩了,好玩到我也想像追星一样,只要是哥哥(mihoyo)的作品(游戏)我都想支持。 作为一个80后,我小时候玩游戏的环境可太差了,不仅能玩的东西少,还得偷偷摸摸躲着玩。只能说现在这个时代这个国度,变化真的太快了,用日新月异来形容是一点都不夸张。每次看到现在的孩子才几岁就能拿着个pad玩到各种画面精美的小游戏,我都想叹一句自己生不逢时;我那四十几好远的大表哥现在见面就能对我掏手机“来开一把”,属于是不分年龄段了。 再次感叹,没想到啊,如今的电子游戏竟然已经普及到这种地步,就像当年的PC和智能手机一样,从无法想象到如呼吸一般自然。 2023年大概尤其是百花齐放的一年吧,目前已经看到不少游戏公司在正经做游戏了,虽然其中仍不免包含大量“借鉴”“缝合”的嫌疑,但至少它们的重心不再是换皮骗氪,或者保守点说,至少会思考骗氪以外的问题,会去想玩家喜欢什么了。 遥想国产游戏的当年,像米哈游这样真心想做好游戏的不是没有,奈何当时市场不规范,盗版横行,加上当时的时代环境局限,技术,信息,以及相关部门的眼界,都不利于游戏行业的发展。 因为一个惨烈的地狱级开局,导致国人在游戏制作这一块一直畏首畏尾,这本来也是可以理解的,但是渐渐的,“要生存”就成为了一个借口,一把枷锁,一副“我做游戏给你玩就不错了还要求这么多”的嘴脸。问就是游戏公司要吃饭,说得好像谁不要吃饭一样。 这也是我为什么这么支持米哈游的原因,因为人家真的不为吃饭做游戏。会有人说,米哈游只是幸运,其他这么干的全死了。这句话很难反驳,因为它可以套用在任何一家成功的公司身上,你也可以这么说苹果,这么说微软,可以这么说历史上许许多多的闪光时刻,但事实就是,所有的现象级案例都是不复刻的。 英雄注定是少数人的传说,那我歌颂传说的时候,也请那些普通的要吃饭的换皮公司不要嫉妒好吧? 也肯定有人等着看米哈游跌落神坛的那一天,而从神坛跌落的人会有什么下场,历史已经重演过无数次,对此我也只能感叹人性就是如此,只希望米哈游能走得更长远些。 希望明天崩铁的服务器不要崩。

