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从战役中找寻大主教的不足之处

2019-02-11 18:45 作者:丁香与黑醋栗  | 我要投稿

前言

太阳碎片上限一共是300点,如果按照战役的配置看合作的话,12号都是免费,3号位50碎片护盾超载,4号位100碎片太阳轰炸,附属系统20碎片建造加速,左方被动能力50碎片折跃谐振,右方被动能力50碎片守护之壳。50+100+20+50+50=270碎片,这种情况下来看,合作魔改下多个30碎片能用的被动应该也不是什么大不了的事情,所以我认为大主教需要多一个免费的被动能力——矩阵过载。

PS:如果懒得看我的长篇大论,直接看最后的结论就行

1号位置,使用消耗亚顿之矛75能量,冷却60s

折跃增援部队:开启需要50太阳碎片,在地图上可视部位快速折跃一个水晶塔以及2个狂热者(百夫长、警戒者)以及2个追猎者(龙骑士、使徒)。

时空涌动:开启需要25太阳碎片,使一个建筑的研究和折跃速度提高1000%

折跃水晶塔:免费,在地图上可视部位快速折跃一个水晶塔 。

对于大主教而言,一个免费的60sCD的手电筒,避免了水晶塔被敌人摧毁导致无法原地刷兵的尴尬。同时将75点能量消耗也删除掉,变成一个单纯给与刷兵与建筑能量支持的技能。不过大主教更需要的是下手电筒会降落几个部队,就算是有时间限制就像挂壁泽拉图的闪电叉军团一样作为开矿与免费肉盾的存在。

1号位的改造应该变成这样,消耗50能量有120秒CD,在投射能量场的同时,在原地折跃持续60秒的4旋风叉队长+4龙骑士队长的军团,同时旋风叉队长与龙骑士队长比普通的小兵血量与伤害稍微高一点,带全部科技。开场没有CD或者2分钟CD,这样就可以配合大主教的能量精通,用最快的速度去开二矿石头,保证了非常吃经济的大主教二矿发展速度,也兼顾了预防克哈一波狗直接崩溃的惨案,还有游戏中后期当做接敌前的免费肉盾存在。

同时这里还需要另一个被动能力的配合让手电筒的特性可以最大化,原因稍后再讲。

2号位置,使用消耗亚顿之矛50能量,冷却60s

太阳能射线枪:50太阳碎片,3发太阳射线,每发200伤害。

时空立场:25太阳碎片,3片时空立场,使其中敌人单位和建筑物静止,隐身单位会显形并静滞20秒,英雄单位减速50%,持续20s。

轨道轰炸:免费,5发轰炸,每发50(对重甲100)伤害。

对于大主教来说选择了免费的轨道轰炸,连续两次选择免费产物毫无疑问的彰显出,无敌大挂件是免费三杰之首的称号。而轨道轰炸在战役中好用是因为使用的时候敌人会静止不动等玩家瞄准,玩家完全可以慢有条理的让五发炮弹击中自己想要的单位。而合作中虽然轨道轰炸被增强后伤害变成了100(VS重甲200),能量消耗与冷却时间减少了一半变成25能量30秒的素质五连。但是合作激烈的战场中玩家没办法很好的瞄准敌人,更多的是按下快捷键然后乱炸几下。这几炮的威力看起来对重甲有1000点伤害,实际上你几乎不可能全部砸到想要的目标,而且数量与CD的限制让这个能力连克哈一波狗都没法全部干掉。实际存在的意义就是能量精通的大主教用来炸二矿石头。

2号位我认为应该把轨道轰炸删除,这个技能本身就和技师的相似,所以削弱版的存在意义并不大。我认为加入冷却90秒消耗能量50的时空立场比较好,三个时空立场可以合并成一个范围与沃拉尊黑洞差不多大的大立场,直接让混入其中的敌人与建筑处于静滞状态,英雄和混合体陷入50%减速的状态,持续20秒。当然也可以换成三个小立场,分割战场削弱敌人,让大主教的部队有更多发挥实力的空间。极速游侠为什么显得快?就因为她的被动是减弱周围敌人的速度。他们变弱了,我们就变强了。

三号位技能,消耗能量不等,CD不等

部署菲尼克斯(塔兰达尔):100太阳碎片,消耗50能量、冷却180秒,折跃地面版的菲尼克斯到战场上,与合作中基本完全相同的技能。落地瞬间对接触到的单位造成200点伤害,持续30s,在此期间无法控制菲尼克斯,他会自动行动消灭敌人。

护盾超载:50太阳碎片,消耗50能量、冷却180秒。我方单位与建筑获得200点护盾,持续20s

群体召回:免费,消耗25能量、冷却60s,将范围内所有己方单位传送至主要枢纽并获得200点护盾,持续20s。

在合作模式中我们得到的效果是一个持续38秒血量380的护盾,虽然CD长达4分钟但是380点的护盾可以保护我方部队在普残与部分突残,在敌人的炮火之下坚挺更长时间,也更符合“敌人来进攻了我必须正面迎击敌人”的大主教硬碰硬风格。

这个技能确实没什么好改的,如果4分钟CD能减少到战役的3分钟就十分完美了。

4号面板,不消耗能量,冷却600s

太阳轰炸:100太阳碎片,大范围内发射200发轰炸,每发15(对重甲30)点伤害 。

时间静止:50太阳碎片,所有敌方单位静止20s。

净化光束:免费,发射净化光束,在15秒内共造成750(对重甲1500)伤害,可操作,不操作时自动追踪敌人。

大招方面也没什么好说的,战役中的600秒太阳轰炸改成合作中的300秒,已经是加强了。

附属系统:消耗太阳碎片获得额外加成。

初始补给,每5太阳碎片增加初始补给5点,最多20点。

建造速度,每5太阳碎片增加5%建造速度,最多20%。

护盾回复,每5太阳碎片提高脱战后神族单位的护盾回复速度5%,最多20%。

我们都知道建造速度变成了神族共有精通,除了挂逼泽拉图之外谁都有这个能力,而初始补给能力给了菲鸡,护盾回复变成烧饼独有的技能给了根本不需要恢复护盾的挂逼泽拉图。

左方被动,被动能力不消耗亚顿之矛能量

折跃谐振:50太阳碎片,使星门(机场),机械台可以像折跃门一样在地图上的能量场上折跃单位,折跃速度比普通建造提高20%。

轨道吸纳仓:25太阳碎片,无需探机采集气体,自动提取。

枢纽超载 :免费,使枢纽获得20点攻击力(母舰核心大炮台技能),可对地对空。

大主教除探姬之外,无论在什么地方,只要有钱都可以用折跃瞬间构造出一片土鸡瓦狗的防御部队。

右方被动,被动能力不消耗亚顿之矛能量

重构光束:100太阳碎片,自动修复己方机械单位5点每秒和建筑10每秒的生命值,同时最多修复3个单位

守护之壳:50太阳碎片,友方单位遭到致命伤害时会进入无敌状态5s,在此期间不受任何伤害,每个单位60s内只会被保护一次。

矩阵过载:免费,友方单位在水晶塔的能量场中时会获得15%移动速度和25%攻击速度,在离开能量场后可以保持15s。

在战役中守护之壳的作用远远高于重构光束的回血与矩阵过载的加速能力,但是在合作模式中由于守护之壳的削弱导致了大主教的疲软。虽然守护之壳在无敌时会恢复单位15%的血量与护盾,但这点加成完全无法抵消60秒被动改成240秒被动的削弱。

所以我认为大主教除了守护之壳之外,还需要另一个被动能力来配合手电筒,那就是矩阵过载。在手电筒照射的范围内我方部队都会有一个30%的攻速加成,并且离开照射范围后依然能保持15秒。攻速属性与女王菌毯的地面加成一直,持续时间与霍纳火车buff时间一直,正好大主教还有30点碎片能量没有使用。 


结论

1号位投射能量场(手电筒)

投射4个加强版带技能的旋风叉队长与龙骑队长,血量与攻击稍微厚一点,召唤出来自带旋风叉技能,持续60秒后被亚顿之矛召回。手电筒能量消耗75,冷却120秒,能量场带30%攻速移动加成,离开能量场后BUFF维持15秒。

 

2号位轨道轰炸素质五连

删除轨道轰炸,改为消耗能量50、冷却90秒的时空立场三个时空立场可以冻结其中的非英雄单位20秒,对其中的英雄单位造成50%的减速。

 

3号位护盾超载:

除了CD还是有点长外,基本没什么好改的

 

4号位太阳轰炸:

基本没什么好改的

 

被动能力:

没什么好改的。


经过这样的改造之后,大主教就有了buff增幅能力,肉盾抗线能力,施加debuff能力。虽然位移仍然是大主教的缺点,但已经没有之前那么致命。至少遇到稍微难一些的突变,也不会总是需要重新集结部队了。


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