【慈父赠礼】死亡守卫九版规则更新解读(三)——通用圣物与致命病原

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刀锋锈蚀,弹壳破裂,却仍然令人胆寒,因为随之而来的是无法被治愈的疫病。

灵能觉醒后,DG一共有12个通用圣物,九版删改成了9个通用圣物和7个瘟疫武器强化。瘟疫武器强化不仅可以给人物,也可以给瘟疫战士和两种终结者的冠军,比圣物更灵活。此外,七个连队各有一个专属圣物。
通用圣物:
威耀熵灭之镰
造型:一把远古锯齿巨镰
限制:替换装备者原有的瘟疫巨镰或屠夫之镰,无其它限制。

这把远古镰刀的刃锋如剃刀般锋利。从其握把渗出的酸液浸湿了刃锋,能烧穿任何劈砍到的盔甲。
只有疾疫领主能装备的新圣物。对比原本的武器少了命中-1的负面效果,还有致命伤。这两个效果只要生效一次就各值1点CP(和DG自家的战略技能相比),所以如果选择带疾疫领主的话,带上这个圣物是稳赚不赔的。问题是疾疫领主自身的规则没什么竞争力,除非对方有很多不怕疼能力(死翼药剂师等)、3血单位(狼卫终结者等)或减伤能力(同为DG),需要拿出很多3伤武器来应对。
葛罗希拉瘟颅
造型:一个混沌领主颅骨制成的瘟疫炸弹。
限制:无限制,也不替换装备者已有的武器。
效果:装备者得到如下的一次性能力:
装备者可以在你的移动阶段结束时使用本圣物,选择一个位于自身 6 寸内的敌军单位并投掷 7D6,根据每颗 D6 的结果来造成效果。
1-3:无事发生;4-5:该敌军单位遭受 1 点致命伤害;6:该敌军单位遭受 D3 点致命伤害。
这颗巨大的头颅原本属于混沌领主葛罗希拉,他的遗愿是成为一件最纯粹的邪恶武器。
八版里这个圣物是手雷规则(占用射击次数,还要先过命中,但可以重复使用),九版改成了一次性物理灵能,与敌方模型数量无关,且输出期望高了不少(4-5点致命伤)。这个圣物的优缺点都很明显。优点是能解决灵能对高甲保单位的致命伤输出不足的问题,而且不需要视线。缺点是只有6寸的射程。面对对方是普遍高甲保的势力(DA,禁军等等),可以带上碰碰运气,说不定就炸翻一片。
恶魔丧钟
造型:一口由恶魔邪力铸成的丧钟,能召唤亚空间能量卷须进入现实。 限制:只能由丧钟使者装备,不替换装备者已有的武器。 效果:装备者得到如下的一次性能力:
装备者可以在敌军移动阶段开始时使用本圣物,
本阶段中,每当位于装备者 6 寸内的敌军单位被选中进行撤退时,由你来投掷一颗 D6, 如结果为 2+,该敌军单位便不能撤退,必须在本阶段中保持静止。
伴随着不协调的声响,恶魔丧钟召唤出变异的触手和亚空间昆虫去缠绕骚扰敌人。

灵能觉醒加入了很多给精英人物带的圣物。同名能力在八版是7寸的5+特保光环。现在的效果明显感觉变弱了不少。最大的问题是6寸内有敌军撤退本身就是一个比较罕见的场景,更何况丧钟使者自身近战不强,很难始终跟着近战单位移动。
弗迦里斯蝇盔
造型:一个有着苍蝇复眼的头盔。 限制:无限制,也不替换装备者已有的武器。 效果:装备者的【光环】能力范围增加 3 寸(最大12寸)。
佩戴这个头盔的人会变成吸引恶魔蝇虫的磁石。这些邪恶的昆虫会振动翅膀和身体来附和他的话语,把他的声音变成会引发疫病的嘶吼。

一个相对适合烈毒领主(两个光环)带的圣物。带烈毒领主的话可以考虑带一个,其他的单位光环,无论是重投命中1,还是丧钟使者的加速、病毒精炼者的强化手雷或者瘟疫军医的治疗,扩大3寸的影响都不显著。DG的可用单位还是太少,下次更新估计也得是三四年后了。
腐臭护符
造型:这个教人作呕的护符摘取自纳垢花园园丁饲养的纳垢兽的肺腑深处,滋生着瘟腐孢子。 限制:只能由恶疾使者或终结者巫师模型装备,不替换装备者已有的武器。 效果:装备者从自己可以选择的灵能派系中额外掌握一个灵能。
此外,装备者得到如下的一次性能力: 当装备者成功施放完一次灵能后,可以回复至多 D3 点失去的 W 值。
摘自脓液园丁的纳垢兽的胆囊。这个符咒会响应佩戴者的巫术,释放出一团孢子,将生命力旺盛的纳垢血肉植入佩戴者体内。
八版里这个圣物是每次成功施法就回血,九版被砍成了一局只能回一次血。对灵能者来说,瘟疫四连的圣物(每个灵能阶段重投一次测试)显然比这个好用。疾疫使者和终结者巫师分别只有4点和5点血,这些灵能者一旦能被对方集火,生存的概率就很低了。当然还有一种用法是给恶魔亲王带一个,但1CP换期望是2血的回复量也不是十分合算。


护典活簿
造型:一套自动记录瘟疫受害者的账簿,其携带的强力瘟疫会不断在友军武器上爆发蔓延。
限制:只能由凋败记账官装备,不替换装备者已有的武器。
效果:装备者得到如下的额外能力:
护典活簿【光环】:每当位于装备者 6 寸内的友军同<瘟疫连队>核心单位中的模型投出结果为 6 的 未修正射击命中骰时,这一下攻击就额外再造成一个命中。
这个账簿浸满了瘟疫,用它计算击杀数会让不净瘟疫在友军间爆发。
九版的记账官是一个很实惠的单位,70分换取50%概率获得1CP的能力和命中+1的效果非常有吸引力。在这种情况下,可以考虑花1CP额外买一个这个,然后让记账官站在凋零霸主中间。两到三队凋零霸主一起开火,是很有威力的。

浓瘴排气管
造型:一系列深埋在瘟疫散播者躯干内的排气管,不断散发出令人作呕的可怖瘴气。
限制:只能由瘟疫散播者装备,不替换装备者已有的武器。
效果:装备者得到如下的额外能力:
浓厚瘴气【光环】:位于装备者 6 寸内的敌军单位不能被任何令其获得先攻能力的规则影响,此外, 这些单位在规则计算中永远视作没有在本玩家回合中成功进行过冲锋,不论这些单位是否真的进行过了冲锋,也不论这些单位拥有什么能力和规则。
瘟疫散播者是另一个规则比较强的精英人物,武器输出很高,还带反近战能力。这个圣物对于一些有抢先攻能力的势力(BA,色虐)或者冲锋成功可以带额外效果的势力(BA,狼团等)的近战输出有很强的削弱能力。但是这些势力的近战大哥冲锋到我方后排,即使不触发额外的能力,也能在挨完一轮打之后对我方后排无双收割,所以还是需要强力近战单位的配合,或是限制对手近战大哥的走位。
脓浆盔甲
造型:一套肿胀的动力甲,其中埋设了无数充盈着腐蚀性脓浆的管线。
限制:无限制,也不替换装备者已有的武器。
效果:装备者得到 2+盔甲保护。此外,每当装备者因为敌军单位的近战攻击而失去了任意 W 值之后, 就在进行这些近战攻击的敌军单位结算完自己的这一轮近战攻击后投掷一颗 D6,如结果为 2+,前述敌军单位就遭受 1 点致命伤害。
这套肿胀的动力甲内部埋设了充盈着腐蚀性脓浆的管线,每当对方的武器划破其表面,能溶解金属和肉体的脓浆就会喷涌而出
适合近战大哥流的恶魔亲王装备。恶魔亲王血厚(8点),原本是3+甲保,装备后对大部分武器都是4+以内过保护,这样恶魔亲王冲锋后有一定几率活到下一个甚至下两个回合。当然,不能因为恶魔亲王带的防御资源多就走位奔放,在这个版本,不管什么单位站位暴露都有极大可能死于热熔爆头。
瘟疫使者
造型:一把封印了三头纳垢毒兽的恶魔武器,在漫长的时光中,它们已经在剑中蜕变成为纳垢巨蝇。
限制:替换装备者原有的恶毒之刃、恶魔瘟疫毒刀、瘟疫毒刀或动力剑,无其它限制。

基本没用的圣物。DG近战稍微强力一点的单位都不用“恶毒之刃、恶魔瘟疫毒刀、瘟疫毒刀或动力剑”这样的武器。影响士气测试的能力更是重要性永远排在最后的能力。这个圣物在八版里的特效就是威耀熵灭之镰。以上几点充分证明了现在这个圣物纯粹是凑数的。
整体上看通用圣物也是功能性为主,并且分散给各个单位。所以当军表写好之后,可供选择的圣物其实并不多。输出方面只有瘟颅能提供一次性的爆发致命伤,两把圣物武器都达不到做出近战超级兵的水准。当然与之相对的是DG的主力近战单位大多数都带雷锤级别的武器,攻击次数也都提升了一些,近战伤害是有一定保证的,所以不用为了带圣物武器而加入对应的单位。
致命病原
致命病原是用分数购买的瘟疫武器升级。更新九版规则的势力基本上都有花分数的升级,在SM侧是升级单位(诸如DA的密会之仪,BA的死亡连),NEC是古墓技师秘宝。
所有升级了致命病原的瘟疫武器S+1,这个在对局中容易忘。
烈酸顽疾 20 分,战斗力+1 这把瘟疫武器的 AP 值提升 1 点。
在这把武器表面的酸液能非常轻松地烧穿装甲。
对抗SM的风暴盾大队,或者有减穿甲效果的单位时比较有效,适合给AP-1的重型瘟疫喷射器装。其他常用的瘟疫武器大多数都AP-2以上。
爆散传播 20 分,战斗力+1
每当这把瘟疫武器投出结果为 6 的未修正命中骰时,这一下攻击就额外造成一个命中。 本能力与“护典活籍”圣物的特效不可叠加。
这种病原体以极快的速度感染敌人。
诛杀伪帝,混沌玩家最熟悉的效果了。给攻击次数最高的角色(主要是用镰刀的单位)带的武器升级。
猛毒热疫 20 分,战斗力+1
每当这把瘟疫武器投出结果为 6 的未修正造伤骰时,这一下攻击就额外造成 1 点致命伤害。
当这个病原体接触到受害者——无论是人还是载具,都会迅速增殖,在完全烧尽之前造成大量伤害。
给重型喷射器(自动命中,造伤骰多)好用,别的武器上用不如上一个。
恶瘴秽流 10 分,战斗力+1
由这把瘟疫武器进行的攻击忽略目标单位的掩体加成。
病原体变成粘稠的液体,散发出能破坏肺部的恶臭。一旦它流进掩体或建筑,这个工事对敌军就失去作用了。
在不同的情况下,可以起到+1命中(厚掩体)或是+1AP(轻掩体,重掩体)的效果,具体要取决于对战环境有什么样的建筑。同时重掩体是在近战阶段判定,轻掩体和厚掩体是在射击阶段判定。总体上讲这项升级的优先级不高。
易爆症状 15 分,战斗力+1
每当这把瘟疫武器的攻击消灭了敌军模型时,投一颗 D6,
如结果为 4+,该敌军模型所在的单位遭受 1 点致命伤害(每个玩家回合中至多造成 3 点), 这把瘟疫武器的装备者不能被选为“瘟爆催化”战略技能的目标。
被这个病原体感染的敌军会直接爆开,成为被深度感染的碎肉雨。
消灭模型触发的效果始终潜力有限。能被升级的瘟疫武器无论近战远程,都是输出最高的几个单位在用,而除非对面是纯人海表,否则这些单位的输出有一半是要分给敌方的大哥、精英位或者载具的,很难一次消灭3个以上的模型。
腐蚀污染 20 分,战斗力+1
这把瘟疫武器对载具单位进行的攻击的破坏力+1。
没有任何装甲载具能够抵挡住这种结构特殊的病原体的腐蚀性。
简单直白的反载具能力,应对比如鸦翼飞艇这种单位比较有效。热熔多的环境下载具流本身并不强势,所以反载具的重要性也没那么高。
裂亡流质 10 分,战斗力+1
你可以重投决定这把瘟疫武器的随机攻击次数的骰子。
污秽的黏液包裹着这把武器的弹药。每次开火的爆炸会使病原体朝各个方向散播。
攻击次数随机的瘟疫武器有瘟疫喷射器,瘟疫喷射拳套和凋零手雷。其实只有烈毒领主的武器值得升级。那么如何抉择猛毒热疫(造伤出6带1点致命伤)和这个技能呢?很简单,如果高甲目标很多,就选猛毒热疫,然后用CP重投攻击次数,其他情况就选这个,省下一两点CP。

整体看下来,瘟疫武器升级的效果多数还是比较扎实。当然只强化一把武器,能起到的效果再高也不过一轮输出多打掉一个模型,肯定比不上10分一把的热熔枪或者离子枪划算。写军表的时候不用为了这个特意留分,最后剩个三四十分的时候买一两个,对战中记得有这个规则就行。
下一篇【恶毒谋划】(上),介绍DG通用战略技能中的资源筹备、史诗伟业和战术技艺部分。
舰队如孢子般从瘟疫之星扩散,莫塔里安的舰队出发了。

(虽然是专栏,该走的形式还是走一下)
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