潜渊症 1.0.13.1 更新日志 part1
DeepL+人工校对,英语水平有限,如有偏差请指正 v1.0.13.1 杂项更新: - 无论你的声望如何,提供服务的NPC都不会与你敌对。有钱能使鬼推磨! - 每个巡回中,不会因为攻击前哨站NPC扣除超过20点声望,避免内鬼或者核弹误触发造成过大损害。 - 每个巡回中,不会因为伤害前哨站墙体扣除超过10点声望。 - 玩家不再能够抓住前哨站NPC超过10秒。(现在不能把安全官拖进水里了) - 微小的显示改进:前哨站的显示与生物群落更加匹配(而不是所有前哨站看起来都和寒冷深穴一样),在热液废土和渊洋里添加了更多物品(level objects,显示物品?)。 - 在后期的生物群落中,敌对潜艇和沉船里的普通潜水服会被替换成深渊和战斗潜水服。 - 修复了洞穴中矿物生成在墙壁上错误位置的问题(矿物生成在关卡边界外的一侧会导致任务无法完成)。 - 修复了压力稳定剂只起效100秒,而不是1000秒(16分钟)的问题。 - 修复了当使用英语以外的语言时,客户端不被分配“无”的权限预设(默认权限不能被自定义)的问题。 - 修复了enablecheat并没有在整场战役中禁用Steam成就(可以通过重新加载存档来解锁)的问题。(现在开控制台作弊以后这个档就再也不能获得成就了) - 修复了“托姆斯戴尔报告”任务只有把物品带进潜艇才会完成的问题。现在,在友好的前哨站中,得到该物品就算作 “把它带到潜水艇”。 - 优化/简化了外骨骼和乐子3000的状态效果。 - 使得画皮化人类的物品在死亡时被移至遗物袋中。(现在死于画皮感染也不会全背包物品消失了) - 提高了炮塔灯光的优先级,以防止它们在使用低可见光限制时被隐藏。 - 降低了人物在热成像下可见的最小质量要求,并且人物的主要肢体一定会被显示。修复了热成像看不见小虎尾鲨的问题。 - 异星电池现在可以被解构。 AI更新: - 修复了AI攻击物品栏中的爬行者卵(包括巢母物品栏中的卵)的问题。 - 修复了AI能够射击非常远距离外目标的问题。 - 修复了AI在对潜艇无威胁(一定距离外)的爬行者卵上浪费弹药的问题。 - 修复了AI在射击前延迟过长的问题。 - 修复了AI瞄准(但不射击)废弃前哨站中敌人的问题。 - 调整了瞄准的延迟和范围。移除了“grace”距离修复。改善了AI对炮塔的使用。 - 修复了“对抗入侵者”命令会再次导致AI攻击废弃前哨站中敌人的问题。 - AI现在会使用失去意识的病人物品栏中的药物。 - (再一次)修复了AI从DockingModule_02_Colony的ledge(平台?)上掉下来的问题。 - 修复了当多个AI同时修复漏洞时,AI不能正常按优先级修复的问题。 - 修复了AI不优先捡起在地上的物品的问题。 - 修复了AI经常无法捡起在地上的电池或步枪子弹等小物品的问题。 - 修复了AI有时用嘴叼着手电筒的问题。(啥子哦) - 修复了AI在物品栏满时拾取物品表现奇怪的问题。 - 修复了当通往首选容器的路径不可通行时,AI无法为正在整理的物品找到替代容器的问题。这并不影响AI获得特定的物品,比如潜水服。 - 在整理物品时,AI不再会穿戴它们(除了在手中)。 - 大大提升了AI寻找物品的速度。 - 可能修复了AI有时会忽略他们不应该忽略的目标的问题。 - 修复了AI在没有敌人的安全舱室中不会更换氧气瓶的问题。 - 修复了AI同时使用潜水面罩和潜水服的问题。 - 修复了AI坚持使用不应仍有效的旧路径的问题(当进出潜艇时不遵守“跟随”的命令)。 - 修复了刚刚被玩家控制过的角色在被留在废墟、残骸或信标站中时,无法使用路径点的问题。这个问题只有当该角色在这个巡回中没有被AI控制过时才会发生。 - 修复了AI在应当使用与潜艇相连的路径点时实际使用与潜艇不相连的路径点的问题,反之亦然。 - 修复了AI在可以沿路径点到达目标的情况下试图使用间隙的问题。 - 修复了Alien_Entrance3中门和路径点间链接缺失的问题。 - 修复了AI在试图离开沉船或信标站并回到潜艇时,有时无法离开梯子的问题。 - 修复了AI有时在梯子上挂机的问题(有一些未解决的情况:虽然AI看起来仍然会这样,但实际上只是无法到达与门相连的按钮)。 - 修复了AI有时不能完全爬梯子上楼,在到达下一层之前摔下来的问题。这只在AI空闲时发生。 - 修复了AI有时会卡在EngineeringModule_02_Colony的长梯子上的问题。 - 修复了许多潜艇通往舱门的梯子上的旧路径点,这会导致AI在试图修复它时无法到达舱门。 - 修复了AI在没有防水压足够的潜水服时,无法在高压环境下正常行动的问题。 - AI现在会优先穿戴抗压更强的潜水服(现在在物品定义中有一个单独的属性: “botpriority”,它可以并应该考虑修改后的物品)。 - 修复了AI在潜艇外游泳时不治疗自己的问题(只在受伤相对严重时才这样做)。 - 修复了当船上有不能治疗AI的医生时,AI会治疗自己的问题(如果医生能够治疗AI,他们不应该尝试自我治疗)。 - 修复了AI忽略目前正在修复漏洞的目标的问题(这本是开发者有意的,但似乎是一个错误的决定)。 - 为AI添加了关于致命压力水平和对其保护不足的新对话。 - 修复了一些关于对话的小问题。 - 修复了AI不能正确使用电磁鱼叉枪的问题。 - 修复了AI在找不到任何武器时使用随机物品作为武器的问题。但请注意,许多工具,如焊接工具和扳手,可以被刻意当作武器使用。 - 修复了“准备探险”命令和另一个命令,如整理物品,可能导致循环判断(AI不能决定执行哪一个)。 - 调整了AI在“对抗入侵者”目标下对战斗目标的优先排序。 - 修复了AI在被友好的NPC非故意伤害时没有反应的问题(例如,安全官攻击一个玩家角色)。 多人模式更新: - 使开始巡回更加稳定的修改:修复了开始多人游戏需要很长时间时的各种检查错误(“潜艇/任务不匹配”)。 - 修复了专用服务器的内容包信息被截断为255字节的问题(如果服务器启用了很多MOD,内容包列表会只显示 "未知")。 - 修复了试图加入一个启用了某些MOD的服务器时出现“input contains duplicate packages”的问题(确切地说,只包含客户端内容的MOD、相同的内容或“其他”类型的文件可能导致MOD的MD5散列值相同)。 - 修复了多人游戏中投射物扩散的随机性不强的问题(连续的命中检测投射物通常向同一方向发射)。 - 修复了如果观察者的角色在消失前死亡则会听不到其他人的声音的问题。(Fixed spectators not hearing others if their character is dead before the character despawns.) - 修复了当服务器上只有一个使用自由视角的客户端时,巡回不会被强制结束的问题。 - 修复了当主机没有控制角色时,叛徒任务开始时的崩溃问题。 - 修复了在多人游戏中声纳信标有时会闪烁的问题。 - 修复了如果服务器使得前哨墙可被破坏,但客户端没有管理服务器设置的权限时,客户端看不到前哨墙受到伤害的问题。 - 修复了电击枪短暂地使使用者在客户端受到晕眩的问题。 - 无意识的玩家无法结束巡回。 针对多人游戏漏洞的对策: - 修复了一个允许玩家只用一只手装备双手武器的漏洞。 - 增加了对故意使服务器卡顿的保护。 - 在服务器设置中的“反恶意玩家”下增加了“启用DoS防护”的选项。 - 默认启用。 - 启用后,服务器将自动踢出那些导致服务器表现不佳的玩家。 - 在服务器设置中的“反恶意玩家”下增加了“自动踢出最大包数”的选项。 - 默认启用,设置为3000。 - 可以通过将限制设置为1200或以下来禁用。 - 启用后,服务器将自动踢出在一分钟内发送一定数量数据包的玩家。 - 增加了“滥用保护免疫”的服务器权限。 - 拥有此权限的玩家不会由于DoS防护、滥用聊天栏或发送太多数据包被踢出。 - 增加了多人游戏中控制台命令的频率限制。 - 增加了在多人游戏中创建新角色的频率限制。 平衡: - 稍微增强了电磁鱼叉枪(缩短充能时间)。 - 稍微削弱了集束破片弹药的穿甲能力。