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流程-蓝色酒吧-Martin Darzacq(法)

2020-07-03 06:07 作者:格言表现艺术  | 我要投稿


Martin Darzacq是法国室内设计兼3d爱好者,这套蓝色酒吧的表现作品是他个人的一个练习,目的是练习一下暗调的氛围以及测试一下Railclone的用法。用到的软件还包括:3ds Max, V-Ray Next和Forest Pack。



概念与灵感

上面是一些收集的设计灵感图,要营造的氛围是一种神秘的,雅致的环境,材料主要以深色对比度高,反光强的为主,所以,风格以新装饰主义为基调,设计灵感来自与Joseph Dirand为四季酒店设计的冲浪俱乐部(图中绿色的就是项目照片)



建模

在开始正式建模前,我设置了以下几点:

1.将单位改为厘米

2.建立层,方便后期选择

3.将帧缓存的高光压制到0.1,再添加一个3D Collective下载的LUT来增强对比,这样,我的场景里就不会出现曝光了。我喜欢这个方式来作图,这样我就能专注在灯光和材质上了。

(格言注释:高光压制到0.1是一个绝对大错特错的设置!千万别学!)




基础空间模型从盒子开始,稍微大一些后期方便调整,地面,天花,吧台都是用RC建模的


地面用了两个倒角的盒子物体,rc里可以旋转方向,做出随机纹理



天花的制作里我在天花范围内散布了一些元素,rc可以方便的生成规则的排列组合,并且用了随机大小功能来将元素做出随机感而不需要修改模型本身。



我想能自由的修改吧台的模型,只要点几下就能编辑它的造型和材质,或者细化某些局部元素。在吧台的外观造型满意了之后,我再开始做吧台内部的台面和龙头等元素,但我不会将橱柜沿着吧台的曲线来完美的贴合起来(看来他要了解一下酷家乐)



酒瓶也是用rc散布出来的,间隔随机大小各异,都是沿着一条曲线在分布的。酒瓶的模型来自3dsky



地毯的制作过程里,我用森林散布了事先做好的地毯绒毛来增强逼真度,方法虽然不是很方便,但我想试试这个做法,看看是不是在大小,颜色和肌理上可以得到更强的控制力。另外,我还在桌子基座处加了不可见的圆柱体,来排除掉这些区域的地毯绒毛,不至于从桌子底部戳出来。



其他饰品也自己建模了一部分,比如玻璃杯是按照洛杉矶的一个奢侈品牌Casa de Perrin的产品做的




杯垫餐巾等是从平面物体开始建模的,用了布料编辑器,然后还做了香薰来提升一下氛围。鸡尾酒的建模很有意思,用到了poliigon的一些水果素材。



构图

我要一个很宽的视角,能看到全部的吧台,但不需要看到全部的空间,留出一些想象空间。然后我还添加了几个带景深的特写镜头,构图采用了黄金比例




灯光

整体氛围我想做成一种暗暗的蓝色调,然后局部点缀暖光,总体保持比较暗。为了达到这一效果,我找了一些参考照片


主光源来自吧台上方的两个吊灯,用了vr的球灯和长条面灯,灯具用了自发光材质,但不打开直接光照选项(格言注释:自发光材质在使用时,记得取消物体的GI属性!)。为了不让光影响到太远的范围,我用了裁剪,数值为0.5,而那条明显的裁剪边界,刚好被家具遮挡而不容易被留意到。(格言注释:该功能并不是扫描线灯里的衰减,它会产生一条明显的裁剪边界,应用范围很有限)



次光源是一个vr穹顶灯,它为场景提供了一个蓝色的基调。



点缀光是圆盘灯的组合,来模拟天花上的筒灯,壁灯,烛光和弧形灯带都用了自发光材质



材质

材质我都是自己从头做的,用了一些poliigong的贴图



后期

后期里我只用了一个cameraraw和加了一个光晕效果



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