《赛博朋克 2077:往日之影》早知道评分:89分 CDPR自我救赎 夜之城外别样特工之旅

在3年前备受玩家期待的《赛博朋克 2077》却遭遇了首发的翻车,玩家的期待、过度的宣传和不达标的素质让喜爱CDPR的玩家倍感失望。但可喜的一点是CDPR并未放弃《赛博朋克 2077》,而是不断的弥补和优化游戏,1.5版本更新让《赛博朋克 2077》迈入次世代。衍生动画《赛博朋克:边缘行者》更是口碑爆棚。本次的《赛博朋克 2077:往日之影》则将为玩家带来一段夜之城外别样的特工冒险之旅,新DLC和2.0的免费更新也标志着CDPR诚意的自我救赎。

感谢CDPR官方提供《赛博朋克 2077:往日之影》体验评测的机会,我们“游戏早知道 www.yxzzd.com”在Xbox Series X上深入体验了《赛博朋克 2077:往日之影》的全新内容,这其中也包括了《赛博朋克 2077》2.0版本免费更新的内容。Xbox Series X在去年《赛博朋克 2077》1.5版本更新后就已经升级到次世代版本,XSX支持性能模式和光线追踪模式选择,性能模式下游戏支持动态1800p、60 fps,光追模式支持动态4K、光追效果、30 fps。我们推荐偏爱战斗体验的玩家们优先选择60 fps的性能模式,而喜爱剧情和开放世界自由探索的玩家也可以考虑光追模式。


《赛博朋克 2077:往日之影》在夜之城边缘创建了一块相对独立的新地区“狗镇”,作为一张DLC地图,从大地图看“狗镇”相当于夜之城的1个大区,整个“狗镇”开车转下来它的面积是略小于我们的预期的。这张地图的设计和美术风格与游戏本体保持一致,依旧是浓郁的赛博朋克加上废土风,游戏的设定将“狗镇”设计为太平洲被废弃的地区,其中的亮点就是大量“烂尾”的高楼大厦和建筑,更浓郁的废土风也是“狗镇”与夜之城的区别所在。不过“狗镇”与夜之城之间的反差还是少了一些像《巫师3》DLC《血与酒》那样给人初入陶森特公国的惊艳感和对比感。
《赛博朋克 2077》在画面上的进步实际上是在22年2月的1.5版本更新中进行的,2.0版本在画面上并没有质的提升。但是在音乐和电台创作方面,本次的《往日之影》带来了契合动作谍战主题的近3小时的全新配乐。同时游戏还加入了3个新的电台,其中呐喊FM是由玩家录制的音乐所组成的,新的电台音乐也将在游戏本体中免费更新。《往日之影》同样也是全程普通话配音,诚意满满,而且粗口依旧是家常便饭。

首先我们还是要向玩家说明下《往日之影》的定位。它是一款非独立的DLC,是需要《赛博朋克 2077》本体才能运行的。它的定位和《巫师3》DLC《石之心》和《血与酒》是类似的。作为DLC,《往日之影》在游戏的底层开放世界的系统和机制还是不变的,所以一些3年前的老问题仍然存在,例如建筑进出依旧要频繁坐电梯,而这就是游戏加载地图场景的时间。好的消息则是此前《赛博朋克 2077》所暴露出的优化问题,经过近3年的持续优化和改善已经得到了基本解决,在Xbox Series X上《往日之影》没有优化方面的问题,小的穿模BUG并不影响游戏体验。
《往日之影》的体验方式与《石之心》、《血与酒》也是类似,有2种选择。大家既可以从《赛博朋克 2077》的中期游戏流程完成任务“电波”之后随时接取“百灵鸟”来电进入资料片,也可以选择从《往日之影》直接开始新游戏。后者将直接创建一个新的角色,自动升级到15级,义体和技能点数分配也都会进行预设,不过玩家仍然可以自主选择出生背景和捏脸,以及拥有一次免费重置技能属性的机会。对于初次接触《赛博朋克 2077》的全新玩家,大家自然是从头开始体验游戏本体+《往日之影》完整内容;对于老玩家而言更推荐直接体验《往日之影》。因为2.0更新加入的载具战斗、义体系统优化、技能树重新设计在《往日之影》都可以体验到。如果大家想重开新档,重温《赛博朋克 2077》,那么现在也是最佳时机。


《往日之影》提供简单、普通、困难、非常困难4个难度供大家选择。低难度下《往日之影》更像是FPS动作射击游戏的体验,如果大家选择强化近战武器如武士刀、螳螂刀,游戏甚至带来如《幽灵行者》般的爽快火爆的第一人称近战战斗体验。高难度下,游戏则更强调潜行玩法,适合科技流玩家。载具射击的加入,是2.0更新中非常好的改动,不过遗憾的一点是载具驾驶的操作和手感却还是老样子。新的Relic技能树是独立于全新的技能树之外的,由于技能树和点数较少,所以只能起到锦上添花的作用,特别针对喜爱螳螂刀、大猩猩手臂、单分子线的玩家有明显的提升。

《往日之影》作为一款DLC,它的内容体量是非常有诚意的。主线剧情任务时长至少15小时,主线中的全新重要角色百灵鸟、迈尔斯总统、所罗门李德、亚历克斯、卡塞尔兄妹等人的形象都非常鲜明,给人留下深刻印象。汉兹先生的新委托任务近20个,其中不乏剧情和人物刻画的亮点。新的载具运输、空投任务则是开放世界内容的填充,如果大家喜欢《往日之影》的世界,新任务可以让大家在畅游“狗镇”时更加充实;反之,则是模板化的任务体验。

《往日之影》在剧情上与游戏本体没有太多关联性,游戏本体中的重要NPC仅强尼银手、汉兹先生有关键戏份。从体验上讲《往日之影》更偏向线性剧情动作冒险,而不是游戏本体的赛博朋克开放世界角色扮演。资料片的主线剧情相当精彩,涵盖了潜伏特工、权力斗争、政治博弈、换装易容等诸多要素,除了游戏中期开放世界委托任务有些拖节奏,游戏前期和后期的任务线都相当紧凑。这里我们不做过多剧透,《往日之影》中V和百灵鸟的最终命运请大家自行探索和决定。
追加的全新结局更是每一位关心V命运的玩家不能错过的。新结局是针对整部《赛博朋克 2077》的,而不仅是《往日之影》。这次的新结局在剧情上的深度甚至比整个《往日之影》都要厚重,让人久久不能自拔。甚至我们可以说新结局是一小口回味绵长后劲极大的茅台,而新资料片是为这口美酒准备的一桌好菜。



《赛博朋克 2077》为大家带来的是纯正赛博朋克世界下雇佣兵的生活,演绎的是玩家作为V一个社会底层小人物反抗公司强权的传奇和悲剧。而《往日之影》中玩家也就是V所扮演的身份是一名“间谍”,这里的间谍不是《潜伏》那样的谍战,而是更像《007》式的特工。《往日之影》和《赛博朋克2077》本体在剧情上所传达的精神是不同的,《往日之影》是带有爆米花色彩的政治阴谋与权力斗争,而本体则有着对更传统更深邃的赛博朋克社会的思考。
在剧情立意的深度方面,我们认为《往日之影》是略逊于《赛博朋克 2077》本体的。除了2者剧本体量有差距外,谍战特工背景玩起来很爽,但回味不足;而游戏本体所刻画的赛博朋克的反抗精神与小人物的悲剧命运则更为厚重,更有批判性。若干年之后当大家回顾《赛博朋克 2077》的经典角色时所谈论的仍会是强尼银手而非同样由影视明星所扮演的所罗门李德。

即使大家不购买《往日之影》DLC,同样也可以免费更新到《赛博朋克 2077》2.0版本,在游戏本体里体验2.0的全新改动。其中包括载具战斗、全新的义体系统、全新的技能树、新的警察系统,不过新的Relic技能树是仅向《往日之影》用户开放的。新的技能树改进让游戏的加点更加集中在某一属性,也会让每个角色更有特色;义体系统设置了可安装的数量限制,也让大家需要更合理的选择和搭配义体;警察系统则更多是优化性质的改动,也为了配合载具战斗玩法。



当我们抛开《往日之影》,从未购买《往日之影》的角度来看2.0版本的《赛博朋克 2077》。我们认为2.0的更新与改动对于《赛博朋克 2077》来说是一次极具诚意的自我救赎。它展现出了CDPR对于《赛博朋克 2077》品质的追求,在尽可能的努力实现曾经的宏大构想。但需要指出的是2.0版本包括此前1.5次时代版本的优化都是让游戏更加完美,它起到的是润色和优化的效果,并无法从根本改变和提升游戏的核心玩法与内容。它是一大步的进步,而不是重塑自我的革新。作为一款3年前且早已成型的老游戏,2.0的优化和改进已经是完全能够理解和接受的。不出意外2.0更新与《往日之影》将共同书写《赛博朋克 2077》完整版,也给《赛博朋克 2077》暂时画上句号。CDPR也将会将更多开发人员调至《巫师》新作的开发中。遗憾的是即便2.0版本的《赛博朋克 2077》也还未能达到《荒野大镖客:救赎2》开放世界的高度。
自《赛博朋克 2077》发售以来,时至今日我们仍并未看到一款赛博朋克开放世界游戏能够超越《赛博朋克 2077》,《赛博朋克 2077》2.0+《往日之影》对广大全新玩家来说,毫无疑问是目前最优秀的赛博朋克游戏,也是每一位对赛博朋克题材感兴趣的游戏玩家必玩之作。对于喜爱《赛博朋克 2077》的老玩家,《往日之影》20小时以上的新内容也不会让大家感到失望。全新的技能树与义体系统也让老玩家更有兴趣开新档重返夜之城,再次书写V的传奇。
综上所述“游戏早知道 www.yxzzd.com”《赛博朋克 2077:往日之影》评分:
89分
《赛博朋克 2077》2.0+《往日之影》评分:
93分
体验建议:S级 强烈推荐
