欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

左霸王右兵神中伯乐 终究是楚的一场梦 《血色衣冠》春秋武将设定

2020-07-12 21:32 作者:游影电报  | 我要投稿

《血色衣冠》作者 RK 今天再次发出 6.0 版本的初秋武将设定。如不出意外的话,大家最为关心和喜爱的三国武将设定,将有可能会是最后公布的几个势力。所以还是让我们安心看看本次初秋武将的改动和变化。

齐维持了 18 名势力武将的设定,只不过将原本属于齐势力的鲁班划分到了楚势力中,从而添加了武将田横进行补充。

田横 统率 68 武力 78 智力 57 政治 63 魅力 90 特技 不屈 适性 B A C B A A

比较让人瞩目的是孙膑被进行了较大的削弱,统率从 92 被降到 90,同时兵种适性中的戟兵 S 被降低到 A,仅仅保留了弩兵和兵器的 S 适性,让孙膑从多个角度被削弱,不过有趣的是作为孙武的后人,此前的游戏版本中,并未有孙膑与孙武一族的关系设定,而直到在 6.0 版本中才会加入这层关系。

5.0 版本中只有 80 统率的司马穰苴,在新版本中将会直升 8 个统率点,来到 88 统率,尽管还没有到达核心将领的统率 90 标准,但是这样的大幅提升并接近核心武将标准也是此前设定中并没有见过的大改动。

不过司马穰苴的加强却让原本统率有 88 的管夷吾遭到尴尬的待遇,统率从 88 被降低到 83,即使还有武干的光环加成,但是也很难再开启二级光环效果了。

作为战国四公子的薛文孟尝君特技从名声变成了游侠,再看他的三个伙伴,特技名声也是纷纷被替换,不知道作者 RK 对于战国四公子到底发生了怎样的评判标准。

齐的调整并没有什么实质性的调整,不过彭城对手由西楚变更为刘宋,这样的变化不知道齐在此区域是否还能够撑起一片天。

晋(三晋)

作为游戏中的一星势力,拥有 40 名武将的晋,人员总量没有变动的情况下,人员的调整也只有一个名额,删除里克新增韩武,删除的里克尽管也是一个白班,但戟兵的 S 适性让他还是一个有用的白板,新增的韩武则是一个完全无用的白板,比较尴尬。

上文已经说到战国四公子的名声特技都被更替。晋当中的魏无忌特技变成了百搭的攻心,配合他只被削弱了一点的统率,终于可以在战场上大放异彩了。四公子的另一位赵胜特技则变成了清谈,本应该为魏无忌特技的改变高兴的事一下又变得有些伤感,因为魏无忌和赵胜二者特技同时的改变,让晋失去了名声这个暴兵的特技。除了这个尴尬的调整之外,晋的三大主力战将李牧、先轸和廉颇也都有统率值的下调,而原版 97 的李牧更是因为下调到 95 使得光环效果一同遭到降级。如此看下来,是为了增强晋的第四号战将魏无忌从而使得李牧、先轸和廉颇都一同遭到了调整,不知道这一波算下来到底是增强还是削弱。

晋看起来好像改动很多特技,但实质上有几个都是名称的调整。名称调整:征收 → 平准,征税 → 度支,米道 → 劝农,富豪 → 积蓄。而真正改动就是晋重耳的聚养,也是新版本中为了人口系统新增的特技,蔺相如从论客变更为怒发,公孙衍的论客变犄角。终于让三嘴炮变成一个了,而且调整的特技也非常适合战场上使用,又是一波加强,但是面对多个武将变成白板,又是一波削弱.....

晋的武将设定,总体而言就是有加强也有削弱,导致最终结果,整体没有实质变化,可用的武将趋于集中化。


秦保持了 5.0 版本中的 24 名武将,只不过将白板的秦稷换成了也没什么大用的赵佗。

赵佗 统率 62 武力 74 智力 66 政治 78 魅力 71 特技 亲越 适性 B B C C B B

秦稷换赵佗对于秦来说并没有什么深入的影响,而且秦势力中的几个重要武将白起、王翦和蒙恬等没有什么太大的改动,基本维持了 5.0 版本的设定,只有白起的兵器神适性被削弱成 S,算是一个重要的改动。

秦在保持了主力武将能力值和优势特技没有大变革的前提下,对于势力的中二流武将进行了整体的一波加强,使得秦的实力稳步提升了不少。其中司马错的作战三围都有小幅提升,能够更好的承担坦克的职责;章邯的戟兵适性从 A 上升到 S,使得秦又多出一个肉盾;尉缭和范雎进行了特技的迁移,范雎的诡计转移给了尉缭,而范雎获得了反计,基本上等于反计替换了指导,对于不差钱的秦来说,反计肯定要好于指导;秦任好的特技亲羌同样转移给了此前是白板的秦渠梁,而秦任好则获得了实用的繁殖,尽管看起来是一个不错的加强,但细细观察发现,秦的势力当中没有任何一个武将有骑兵 S 适性,这使得此特技颇有点尴尬,好在也是白赚的,不亏。

在此前公布的 6.0 版本的消息中,因为要删除西楚,让项梁、项籍和范增入楚,使得拥有项籍、吴起和令尹子文的楚一下成为了玩家心中 6.0 版本中最期待玩的老势力。

不过随着楚的武将设计出炉,导致玩家最为理想的 项籍 + 吴起 + 令尹子文 组合成为了一个愿景。这不是令尹子文被删除,而是他的特技伯乐被修改成了新的特价节用。这让 项籍 + 吴起 + 令尹子文 的铁三角组合,立刻变成项籍和吴起的二人转。

 

令尹子文成为游戏中的路人,但是项籍范增的加入还是让楚在实力上有很大的提升。尤其是项籍在枪兵适性上还从 S 升级到了神,使得项籍成为了游戏中为数不多在适性中有多个神等级的武将之一。战国四公子中的春申君特技也是被改成论客,没有了暴兵神技,或许可以稍微克制一下项籍和吴起领衔的大军四处出击;白板武将沈尹戍获得了硬控技能犄角,是一个非常大的增强。不过在我看来,不论是对项籍还是对于沈尹戍的加强,都是变向的对于令尹子文失去伯乐的一种补偿。

在总体人数上楚也得到了额外的 4 个名额,总武将数量来到了 24。其中项梁、项籍和范增不用过多介绍,从删除的西楚中转会而来,鲁班也是转投在楚的麾下,此外还全新增加了熊疑和景阳两个白板武将,删除的是子反和子重二人,总的来说变量还是很大的。此外君主熊侣更改名字为熊旅,需要注意。

吴 越

吴和越一直作为明的武将礼包国存在游戏中,到了 6.0 版本,地图虽有很大的变化,但是吴和越还是没有逃过这样的命运。

越从 4 人打麻将变成了 3 人斗地主,被删除的是灵姑浮,除了人数的削减之外,勾践引以为傲的特技激励也是被改成了全新设计的聚养,这让明的 戚继光 + 俞大猷 + 勾践的强力攻城组合不复存在。

如此组合,进一步提升了想要使用越势力来统一的游戏难度。

吴的变化不大,依然维持了 5 + 1 的武将配置,只不过孙武的兵器神适性被下降到了 S 等级。白板吴夫差添加了特技操舵。作为吴的主力伍员改动则比较多,武力下降到 82,政治下降到 87,导致没有了辅助攻击光环,魅力虽然有大幅的上升到 60,但是意义不大。

东南地区的城池大幅改动以及明的削弱,对于一直陪跑作为武将礼包的吴和越来说并没有改变他们的命运,始终是游戏中比较难破局的势力。

燕是游戏中为数不多改动不大的势力之一。保持了 3 + 5 的武将配置,为君主燕职增加了特技眼力,可以更好的找人和寻宝,用过燕的玩家都知道,燕在早期想要找人登庸武将是有多痛苦,军师经常给出不靠谱的意见,不是搜索不到,就是登庸不了,这回有了眼力可以很好的解决这个问题了。

燕最为主要的改动来自唯一可以指望的武将乐毅。乐毅是 5.0 版本中北方大陆最为重要的武将之一,这不仅仅hi因为乐毅 96 的统率,更是因为乐毅是北方大陆上为数不多可以开启回复光环的武将。不过到了 6.0 版本中的乐毅遭到了看似较小的削弱,但实际上却是大幅度的削弱。

首先统率从 96 降至 94,光环变成了一级,原本 94 的魅力也是削弱到了 88,尽管可以通过封官很快的弥补上回气的问题,但是作为在野的乐毅并没有任何功勋可以帮助他快速上手到二阶的官职,只能一步一个脚印的从底部慢慢积累功勋,这让使得早期的乐毅丧失了一个很重要的战场功能。更为残忍的是乐毅的兵器神适性也同样变成了 S 等级。可以说乐毅是全方位的被削弱。

不过有趣的事情是白起、孙武和乐毅三个兵器神适性的武将在 6.0 版本中都被降低了,那么这兵器上的三个神适性给了谁那?


左霸王右兵神中伯乐 终究是楚的一场梦 《血色衣冠》春秋武将设定的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律