死亡突围:僵尸战争怎么分配套装
之前总有粉丝让我做一期视频讲解套装分配,但是我想还是写一期专栏比较好,一目了然就能知道哪个兵种配哪个套装。
(截止3.8.3版本)
村夫:老大,绅士
陆战队:老大,绅士
狱卒:老大,绅士
机械师:绅士
辣椒甜心:猎人
警察迪亚兹:猎人
夏洛特警长:猎人
桑娅:猎人
卡洛斯:猎人
特种兵:猎人
农夫,莱斯特:猎人
锯子:绅士
狂战士:绅士
王后:绅士
建筑工:绅士
乔巴:绅士
红帽子:绅士
消防员:绅士
格伦:老大,绅士
掷弹兵:绅士
神枪手:猎人
狙击手:猎人
卫士:绅士
军医:猎人
TMF喷火兵:猎人,消防员
TMF士兵:老大,绅士
TMF队长:老大,猎人
TMF特攻小组:老大,猎人
TMF流氓:老大,绅士
威利:猎人
电焊工:老大
奥斯丁:猎人
IF轻型士兵:绅士
卡罗:绅士
特工小组:猎人
涡轮:绅士
收银员:绅士
南希:绅士 老大
艾比:战术
勇士:绅士
巨无霸:绅士
凯恩博士:猎人
米勒博士:猎人
诺曼博士:猎人
猎人:作战单位与目标之间每增加10距离单位,将伤害提高5%(第八章补给行动)
绅士:在暴击之后,将主要伤害提高50%,持续2秒(第四章补给行动)
老大:此作战单位入场时,所有作战单位伤害提高25%,持续3秒(第三章补给行动)
战术:50%穿甲,对人类单位和僵尸都有用(第三章补给行动)
消防员:将此作战单位的燃烧伤害提高30%(第一章补给行动)
注意事项:
绅士和老大具体用哪个是看具体情况的。举个例子:作物农场。作物农场里面流氓带绅士没什么用,因为补给品是免疫暴击伤害的,所以流氓会带老大给全队增伤。
老大的时间是可以叠加的,在有发电机的情况下可以快速暴兵出人海叠加增伤时间。
绅士虽然时间只有两秒,但是如果你用了之后就会知道绅士有多香,在高暴击率装备加持下可以打出很高的伤害,而且高暴击率也能保证绅士的增伤能够一直用。(收银员用绅士之后伤害都上千了)
猎人是个万金油套装,如果你实在不知道用哪个就用猎人,近战单位也能用(除了卡罗),但是效果不如绅士大。
一定要坚持具体问题具体分析,与时俱进的思路。因为版本一直在变化,也许再过一段时间优势装备就会变成劣势装备,举个例子:军人套装。早期版本100%射出双子弹,后期削弱成了30%,官方一刀将其彻底砍废了。
无论版本怎么变,配装的核心始终都是主动>被动。不要用那些生命值低于多少就提高多少伤害的装备。原因很简单,你无法精准控制人类掉血情况,过多会造成这个单位极有可能死掉,过少会造成你的套装带了和不带没有任何区别。把增伤的主动权掌握在自己手里总比被动挨打再增伤要强。