4月14大平衡补丁 文字版评测(光暗5篇)
这次内容较多,文字版分几次发,详细评测录播片段在上传了,想看视频的可以看那个
首先评价角色技改,我的思路是,先想清楚这个角色之前为什么无法出场,问题跟痛点在哪里,然后这次技改有没有改善这些问题,抑或是增加了新的功能点,以这个主线逻辑我来跟水友聊聊,这次技改的9张卡
首先是光响指

响指之前最大的问题是,100%眩晕虽强但必须放进体系内,需要驱散队友前置,伤害能力也仅仅是还行,面对现在版本卡子莉莉贝以及高抗壁垒奶妈,可以说是高投入低收益
那么这次技改主要优化了什么?
首先S2并入S1,我能想到的好处就是不会被魔神女主封被动,但实战中这个场景几乎看不到,其次S2队友AOE后拉条,S3新增退条,这是更好的去跟队友做技能衔接,以及小限制一下暗卡。
但这些不解决核心问题,只是优化了一下原本技能组,还是依赖体系需要驱散队友,但同样的定位,火飞高投入高产出,不用火飞用响指的理由在哪里呢?何况火飞本身在这个版本就慢慢的变少了,何况一个不如她的debuff角色。
这次响指技改可以说是浪费了一次技改翻身的机会,其实从后面三色技改的程度来看,策划不是不会改,大概率现在不敢大改光暗5,这也基本宣告了响指几乎没有再重回巅峰的机会了。
然后是魔神王

魔神王退环境老问题是,启动慢,狂热改版之后收益低,攒几个回合大招结果都不一定能打死人,其次对面有个复活你就必须去先杀复活,否则折腾几分钟一个复活全部重来,经典投入极高,回报极低。
这次技改,魔神王大招倍率获得了提升以及灭亡效果,还是比较到位的,如果倍率提升到在RTA狂热机制下不烧魂大死大多数,烧魂必杀,还是不错的。另外还附赠了S1的回血,之前的S1是吸血的机制,打多少按百分比回一些,基本上没人指望这个回复,这次改了之后预计回血量从1K左右提升到3-4K,那么这个续航就非常客观。
但随着版本更迭,魔神王还面临了新的问题,那就是裂伤套及裂伤角色的存在,魔神王极度依赖血量上限,被裂了一半等于是废人,个人觉得被动加一个无视裂伤效果是非常合理且有必要的,因为魔神王挨打半天就等一个大招,结果裂废了,这个就角色完全没有意义了。
总之改版后,情况大概率还是不乐观,现有的强势C,何英,罗菲,魔神,暗法这些,还是一个都打不了,也许在恶臭肉队的对局中可以发挥作用,相对来说前景会优于光法一些。
总结:
光响指,优化技能衔接,但自身问题并没有改善,可以说是无效技改,本次技改最大输家。
暗魔神,伤害及灭亡的提升提高了大招收益回报,可惜没有增加无视裂伤的被动,打主流输出C不太行,但是面对比较臭的队伍时,会有不错的效果。