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【原神·进阶攻略】一份超可爱的攻略告诉你,胡桃带追忆还是魔女!

2021-11-09 21:36 作者:原神观测中心  | 我要投稿


胡桃到底该带追忆还是魔女呢?相信很多小伙伴们都在纠结这个问题,今天就用一份超可爱的攻略为大家解答这个问题!

注:以下文章中普通攻击简称为A,元素战技简称为E,元素爆发简称为Q。

目录

一、追忆可行性

二、优劣对比

三、总结一下

追忆可行性

首先给到结论:魔女略优于追忆,大家也别急着走,先往下看~

众所周知啊,圣遗物能够极大地影响一个角色的实战表现,同时装备4件同一套装的圣遗物会使角色获得十分强大的额外效果,甚至直接影响一个角色的玩法。

2.0版本新增的圣遗物套装追忆之注连,作为全游戏首个出现减益效果的圣遗物套装,同样在数值上给了较高的补偿,同时享有18%的攻击力加成和50%的普攻重击增伤。

最先装备上这套圣遗物的角色是我们长野原烟花店的店长宵宫小姐,她凭借着拥有伤害占比较高的普攻、丰富的元素能量产出、不影响自身循环的大招这些特点而能较轻松地驾驭追忆套的负面效果,发挥其优势效果。

▲ 大家的追忆应该和我一样都是打绝缘送的

等等,伤害占比较高的普攻、丰富的元素能量产出、不影响自身循环的大招……嘶……这我们的胡堂主不是也有吗!那么我们来看看胡桃的能量产出能不能跟上追忆套的消耗

胡桃的主要能量来源是开E后的重击,每轮E产球2次,每次随机2~3颗,取平均值为每轮E产出5颗火元素微粒,以同元素前台吸收计算,每颗火元素微粒恢复3点元素能量,即为每轮E至少产出15元素能量。

实战中由于队友也会产球,还有命中回能、怪物受伤/被消灭掉落白球这类机制的存在,再加上大家多多少少会歪点充能(悲),实际一轮E下来回复的能量是远远高于固定的15点的,完全能够喂饱追忆

▲ 可以看到第1、7击分别产出了2、3颗火元素微粒

也就是说我们胡桃穿追忆之注连套装是可行的,而追忆套作为一套完全输出向的圣遗物,想要装备在火系角色身上,一定是绕不过她的——炽热的炎之魔女。

众所周知啊,曾经我们只有炽热的炎之魔女和逆飞的流星两种选择,这两个套装的区别十分明显,分别对应着极限输出和攻防一体两种不同的方向,不过在我们钟离老爷子的保护下,胡桃的生存压力通常不大,所以选择炽热的炎之魔女的旅行者是比较多的。

现在极限输出方向有了魔女和追忆两种选择,那么想必大家都会疑惑,究竟哪一套更适合胡桃呢?

优劣对比

首先我们来对比两套圣遗物的优劣之处。

炽热的炎之魔女:

15%的增幅反应系数的价值相当于80点元素精通,但是由于元素精通对系数的提升幅度是递减的,所以魔女套的15%增幅系数的实际价值高于80元素精通

实战中,随着怪物数量的增加,Q技能的伤害占比会随之提高,魔女的优势会更加明显。但由于行秋只能单体上水,实际提升还是有限。后续的计算都是在预设场景中只有一只怪物的情况下的数据。

追忆之注连:

攻击力+18%本身是个不错的属性,但是放在基础攻击力仅有107且面板攻击力高达3000+的胡桃身上,实际提升就微乎其微了。

由于E技能期间开Q会占用重击的输出时间,而E技能持续时间外开Q会导致下一轮E之前攒不够15能量,所以绝大多数情况下开Q是得不偿失的,请抠掉Q技能,相应的可以把魔女开Q的时间用来多打一次重击。

接下来我们还需要做最后一个准备,上面我们已经看到一命胡桃A闪一轮E可以打出10次重击。

而这里假装自己是0命的胡桃的重击跳一轮E则是8次重击。

这里AQ全部取10级。

所以0命追忆一轮的倍率是(83.6+242.6)*8=2609.8

1命追忆一轮的倍率是(83.6+242.6)*10=3262

在计算魔女套时我们将最后一个重击替换为Q,那么0命魔女一轮的倍率是(83.6+242.6)*7+617=2900.4

1命魔女一轮的倍率是(83.6+242.6)*9+617=3552.8

有了这些基本的了解之后,我们可以开始分情况进行数据计算了。这里我们以0命和1命,1精护摩和5精匣里排列组合,分别得到了0命护摩1命护摩0命匣里1命匣里四只不同的胡桃(护摩默认精通沙)随机挑选4位幸运观众送出(划死),接下来我们为这四只胡桃计算两套圣遗物的伤害差距。

众所周知啊,我们原神中一共有攻击力(匣里取2700,护摩取4000,追忆匣里+100,追忆护摩+128,魔女不加)、倍率(上文已计算)、增伤(基础179%,匣里+36%,护摩不加,魔女+22.5%,追忆+50%)、暴击(不影响计算)、抗性(不影响计算)、防御力(不影响计算)、增幅反应(蒸发,匣里追忆207%,护摩追忆199.05%,匣里魔女229.5%,护摩魔女221.55%)七个乘区

而我们的3个变量:命座、武器、圣遗物能影响的乘区分别是一轮E的总倍率、增伤、增幅反应、攻击力、增伤、增幅反应(护摩的暴击不影响圣遗物的对比)。

那么我们只需要计算在这3种变量控制的8种不同情况下,这些乘区的数值相乘的值,就可以得到比较客观的对比了,为了方便,仅在本篇中我们称得到的这个数值为胡桃的业绩。取小数点后2位,得到的这个数值并不是伤害,业绩只是用于对比的一个相对的数据

接下来将用左边的数据表示魔女右边的数据表示追忆

攻击力:4000、4128

倍率:3552.8%、3262%

增伤:202.1%、229.6%

增幅:221.55%、199.05%

业绩:636310.10、615400.31

魔女得一分,高于追忆3%

攻击力:4000、4128

倍率:2900.4%、2609.8%

增伤:202.1%、229.6%

增幅:221.55%、199.05%

业绩:519464.59、492357.97

魔女又得一分,高于追忆5%

攻击力:2700、2800

倍率:3552.8%、3262%

增伤:238.1%、265.6%

增幅:229.5%、207%

业绩:524175.36、502158.02

魔女双得一分,高于追忆4%

攻击力:2700、2800

倍率:2900.4%、2609.8%

增伤:238.1%、265.6%

增幅:229.5%、207%

业绩:427921.14、401757.20

魔女叒得一分,高于追忆6%

数据计算就告一段落了,可以看出来魔女即使只能吃到一层,但在火C中还是有着十分高的地位,最终以4:0击败追忆,保住了自己的王位,可喜可贺可喜可贺。

但事实真的如此吗?还是从上面的数据计算我们可以看出来,即使是在魔女赢了最多的零命匣里组,魔女的业绩也只比追忆高了6%,这些微小的差距完全是可以被实战中的随机因素冲淡或是反转的

接下来说说实战中两套圣遗物的差距。

客观上,胡桃不一定每轮E都有Q,所以上面计算中给到魔女的倍率是偏高的。即使你充能歪的比较多,每轮E都有Q,那也不能每轮都放Q,因为胡桃要压血,如果每轮都Q,在行秋和胡桃自身的双重回血下绝不可能保证一直半血以下,伤害也会打折扣。魔女Q如果一次命中多个目标,伤害则会立即高出追忆一头,但会造成大量回血损失后续的伤害。无钟离时,追忆的生存压力远大于魔女

主观上,在实战中,魔女胡桃的Q释放时机是十分讲究的,放早了挤掉一个重击,放晚了吃不到E的加攻,又累又容易失误。追忆重击数字更大,pvp时更有优势。追忆如果手残按到一次Q,则会直接损失下一轮循环的大量伤害。不少人都有祖传的属性还不错的魔女,重新刷一套追忆成本太高

总结一下

还有我想单独拎出来说的:我们在讨论魔女和追忆的时候,不能只看到魔女和追忆,同时也要看到渡火和绝缘

魔女的副产物渡火就业面十分狭窄,多数情况只能当散件。

而追忆的副产物……追忆自己才是副产物!和追忆同本的绝缘实在太过优秀,就业面广泛,加伤能力强。打追忆本绝对不亏。

看到这里,该用哪一套圣遗物大家自己心里应该已经有一个标准了,最后绢旗给大家写了总结,谢谢大家的阅读,我们下堂课再见~

胡桃的圣遗物带什么,你清楚了嘛?感兴趣的旅行者可以前往米游社@绢旗。与作者深入交流哦~

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