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英雄无敌3:壁垒透明的肉盾部队——矮人

2023-07-13 14:13 作者:爱游戏的冰鸟  | 我要投稿

大家好,本期我们继续兵种评分,今天登场的部队是壁垒二级部队,知名的经验宝宝——矮人(Dwarf),原创不易,如喜欢相关文章,还请关注冰鸟!

英雄无敌5中的矮人

█ 西方奇幻的标志人物

矮人是西方奇幻作品中的经典种族,在魔戒,龙与地下城规则,魔兽世界,战锤中都有它们的身影,虽然不同的作品中会增加一些特有的设定,但大部分情况下,矮人都是属于秩序偏善良的阵营,它们常常被描绘为矮小但粗壮,个性固执且沉默,缺乏魅力但吃苦耐劳,矮人的寿命很长,几百年的寿命远远超过普通人类,虽然他们并不擅长社交,不喜欢弯弯绕绕,也厌恶那些装腔作势的伙计(和精灵在很多设定里是相互仇视),但固执的矮人也对此毫不在乎,甚至会自顾自的说一些极富矮人特色的冷笑话,如果人类这种短命的种族能赢得一个矮人的尊重,那无疑是收获了一份珍贵而坚实的友谊。

四人小队里总少不了矮人!

在大部分设定里,矮人都是起源于土地,岩石这种地下的力量,因此他们天生对矿藏,宝石,宝物,岩石有独特的认识和理解。在魔兽世界中,矮人拥有的“宝箱雷达”技能,让当时的其它种族的萌新玩家们大呼不公平。在龙与地下城规则中,矮人也会获得和珠宝岩石相关的检定加值。但在英雄无敌中,虽然没有专业技能的设定,但在壁垒里的矮人就是生活在地堡里,有“矿工工会”这种设定,并且是神奇建筑“金库”的前提,这也算是印证了矮人的发现宝藏的能力,确实能对阵营经济产生贡献。

复联中为雷神打造战斧的矮人

矮人由于极长的寿命和对矿产的熟悉,也常常被设定为精通武器或盔甲锻造的大师,因此我们也常常在人类主城里,看见那些终日劳作,性格暴躁的矮人铁匠师傅。在复仇者联盟中,雷神最终斩杀灭霸的斧头也正是矮人依靠恒星之力为其打造的。

矮人的另一个传统特性就是“耐操”,由于这种生命体本质上可能来源于岩石,因此在设定上往往对物理伤害和魔法攻击都具有极强的抵抗力,虽然和一般人类的体重差异不大,但比起人类这种脆弱的生物还是要强悍很多。最为出名的无异于魔兽争霸3中的矮人英雄—山丘之王了,这货不仅精通斧头和锤子技巧,能准确的击晕敌人,更是拥有现象级的魔法“天神下凡”,直接提高大量血量,防御,攻击力,并且具备魔法免疫的能力。“天神下凡”这个魔法效果过于霸道,以至于在DOTA系列游戏中,复制天神下凡效果的“黑黄杖”成为一个极度核心的装备,几乎没有哪个核心不需要出的。在英雄无敌中给了魔法抵抗力的效果,也算是还原设定了。

矮人猎人是魔兽世界的经典宣传形象

在大众心目中,矮人一直都是作为标志性的西方奇幻角色出现,例如魔兽世界中的矮人猎人,龙与地下城四人团队中常见的矮人战士,因此在英雄无敌系列中,很早就有矮人登场,甚至在英雄无敌5中,出现了完全由矮人组成的“堡垒”种族,不过这样的种族设计也未免太过无趣了点。

矮人在英雄无敌3里作为壁垒的主要种族出场,与人类和精灵组成了巡逻兵和德鲁伊,与人类自带领导术,精灵自带箭术一样,矮人则自带抵抗力,这无疑又令矮人英雄本就不高的就业率雪上加霜。

█ 游戏中战力稳健的肉盾

作为壁垒的二级部队,矮人部队很自然成为了肉盾角色,和同为肉盾的石像鬼一样,也具有增产建筑,在数量上丝毫不是问题,部队价格也足够便宜。

平心而论,矮人的个体战斗力还是很稳健的,极为符合其踏实厚重的形象,出生就带7防20血的夸张耐久能力,比起狼骑兵或者神射手,肉度提高了一倍还有多的,比起同为肉盾的行尸和石像鬼也强了30%-50%,在整个游戏里,也就石人和铁人能和矮人竞争一下廉价肉盾的冠军了。

如果说到输出能力,矮人也不遑多让,6/7的攻击力,2-4的杀伤,除了那些开挂的双击怪物,以及连神射手都战胜不了的蜥蜴勇士,矮人的输出能力也是二级部队里相当高的,和他并列的是地狱的玛格,但考虑到玛格一言难尽的特技,就不要拿来相提并论了。总体来看,矮人或者是战斗矮人基本素质极其稳健,输出和耐久都是二级部队中的一流水平。

会不会玩啊,黑皇杖都不出?

然后是矮人的招牌特技“魔法抵抗力”,20%/40%的概率抵抗魔法,也可以抵抗生物带魔法的攻击特效,这个效果的数值可是远超英雄技能—“抵抗力”了,在前文我们也分析过,抵抗力这个特技其实也算是效果很强的特技,但问题的关键是,前期不会遇到敌人英雄,甚至都不会拉矮子出去开荒,抵抗力根本无法发挥作用。如果是守城战的情况下,矮子本身就是皮糙肉厚,血量廉价且充当肉盾的角色,即使没有抗魔,也没有哪个法师会对矮子施加伤害魔法,状态魔法也不太可能,顶多是被群体施法波及到而已,换句话讲,矮子的抗魔在任何场合下几乎都很难遇到运用的场合。本质原因是作为一个二级部队,即使能积攒到海量,也不会成为战场决定性的战力,珍贵的施法机会是不会浪费给这种部队的,如今矮子还有抗魔,那就更不要指望了。

7个矮人中,4个屹立不倒!

能让这个特技有效发挥的场合,可能是少见的低配版“黑龙末日”流了,凑上七个战斗矮人,直接放末日,按照期望会有2-3个矮人会不受末日的伤害,但考虑到壁垒作为正义三族,本身魔法塔就不会出末日,加上实在要用,在后期也有速度更快并且也免疫末日的金龙可以选择,矮子的表现机会还是太少,这个特技也就当作没有也是可以的。

矮人作为令巡逻兵不愿多带的知名部队之一,原因自然也明显,就是这货和行尸,石人一样仅有3的基础速度,本身壁垒的初级部队来去如风,半人马和木精灵都是6速的强者,部队里来了个3速拖后腿的矮子,每天的行动力直接下降200点,半个马厩的加成没了,这队伍还怎么带?因此大部分矮人都难免被丢在家里成为留守肉盾部队的命运,无法像同为肉盾的石像鬼那样被带出去见世面。

经典对头:山丘之王对剑圣

虽然升级后的战斗矮人拥有5速,也算是达到了步兵的及格线,比起4速的僵尸强了太多,但壁垒此时的扫野精英组合——半人马首领和大精灵拥有8速和7速,战斗矮人仍然尾气都吃不上,带矮子出去不是自找罪受么?虽然有些攻坚的场合,例如龙蝇宝屋需要一些肉搏部队去硬碰硬,无法带着脆弱的射手去送死,那也有枯木战士这种更强的上位选择。另外,由于壁垒属于一言不合就换城,并且前期战斗力强到换城还拦不住的角色,如果开局没有送矮人村舍的话,可能一直不去花1000金去建造也是有可能的,那这样矮人本就不高的出场率就更低了。

本质上,作为战力稳健的肉盾,要么具备足够的威胁(狮鹫),要么逼迫敌人必须解决你(例如树人),要么是和石像鬼一样,就是可以冲到你脸上,但很遗憾,矮人都没有,再加上抗魔的特技,就更没人愿意看一眼了,唯一的优势战力也因为出生在壁垒而被完全无视,要不是金库的关系,出场率可能还会更低一点。

草地上的战斗矮人还是挺难缠的

矮人虽然不愿意招募,但作为野怪还是挺讨喜的,毕竟慢速血厚的部队,是异常优秀的经验包,这也直接导致矮人宝屋是极受人欢迎的建筑,即使是碰见150个矮人的超大型宝屋,也并不是多大的挑战。但实际上,矮人在慢速3杰里面,比起石人和行尸还是威胁大不少,首先这货如果带马甲,成为战斗矮人就是5速,另外矮人是可以士气高涨的,一次暴士气足可以让某些强迫症玩家读档。并且自带的抗魔让魔法补刀也变得不太顺利,也算是菜鸡组里的优秀者了。

总体而言,矮人既不在建筑树上,也缺乏足够的吸引力,虽然便宜也懒得花钱去招募,虽然战力不算低但也壁垒有更好的上位替代,速度又不够,实在是乏善可陈,背水一战的情况下,招出来能发挥意想不到的守城效果,已经算是一个不错的表现了。给个不高的分数,依照矮人的沉默寡言的性格估计也不会计较。><

打多打少都可以,不影响我喝酒就行!

总体打分:

战斗力3.0 虽然数据合格,但速度拉低了适用性,甚至比高速的石像鬼更低一点;

获取速度5.0 建筑极为便宜,且有增产建筑,同级第一;

性价比4.0 比起蜥蜴人这种又便宜又关键的差,但也算十分便宜了;

战略匹配2.0 基本没用,但总比僵尸要强;

后期潜力3.0 后期搅屎能力还算可以,只要全部招募出来;

泛用性2.0 慢速步兵,没有带着的理由,仅比僵尸强;

总评:3.2 透明部队

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