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杀戮尖塔之猎人的一层(二)

2023-08-17 11:23 作者:赛文希  | 我要投稿

写在前面

猎人也快赢了100局了,虽然中间暴毙几次不是百连,但是总归是有了胜利的累积。这里就把上次《猎人的一层》没详细说的地方补充说一下。



一点点的输出数值

在上文中详细的分析了猎人一层急需输出的数值,今天的看法依然是不变的,所以这里还是强调,输出输出输出,只靠打击输出进入精英或者强怪池,都会跟死了一样难受。所以即使是T2级别的输出也是要拿的。

除了输出牌要拿,输出遗物也是补充这一层战斗力非常重要的一环,就是这一点点的遗物数值对于猎人的过渡帮助也是非常大的。比如金刚杵,弹珠袋,鳞片,钢笔尖,开信刀,沙漏。

哪怕是只敲打击的磨刀石,对于猎人开局来说也是很不错的。2张打击变成打击+,一轮洗牌多了6点伤害,相当于不用牌位的切割。不过如果到了中途宝箱拿到则是要考虑当前的输出能力,输出能力不够还是可以继续拿,毕竟打boss蹲起多点输出打蹲也是好的,考验输出能力的六火和史莱姆更不用说。反之输出已经完全不缺了再考虑换钥匙。

而对于猎人的专属遗物,也是前期输出的组成。

普通遗物异蛇头骨,配合跳瓶和毒雾都非常不错,相当于凭空多敲了一次。即使对于小毒也是一个不错的加成。

罕见遗物忍术卷轴,0费打12,还能分段分配伤害,不占抽牌位,还能配合终结技,以及触发其他的计数器遗物。其伤害甚至比没敲的背刺还高,一层是非常强的。缺点是二层拿到背包、英雄宝典、工具箱之类的会可能爆牌,不过那也是后面的事了,对于一层来说,直接了当的输出就是最强的。

稀有遗物铜钹,铜钹在后期配合下注是非常强的,但是这并不意味着前期就很弱。相反,作为一个输出遗物,从一层就开始发挥作用了。比如生存者1费8甲3伤,背包0费+6伤,投掷匕首1费9+3=12伤,直接相当于投匕+的数值了。可以说铜钹的出现使得前期拿弃牌体系更加的舒服,很好的弥补了拿运转没数值的尴尬。不过到了二层,怪物的血量起来,但是运转没起来,铜钹的输出就有点不够看了。

稀有遗物生物样本,生物样本相比之下就弱势很多了。因为它不是直接的数值,而是毒体系的配合,需要先有群怪,然后上毒,然后打死上毒的,最后触发生物样本。其地位类似于尸爆术的存在。在一层即使拿了小毒或者毒雾,其毒也不可观,还是得依靠物理输出解决问题。因此生物样本更多还是解决了跳瓶乱跳的问题,避免了跳瓶随机目标浪费了毒的层数。

商店遗物扭曲漏斗,漏斗,最直接的数值,在一层的过渡能力极强,只有有配合的卷轴相提并论。不需要任何的配合,就是群体打伤害,类似于无色卡闪亮登场。并且它不占牌位不会鬼抽,对于过渡来说非常输出,后期也不影响启动,属实的过渡的上上选。而且漏斗还能作为其他的配合的铺垫,比如后续走毒的体系,比如拿灾祸作为过渡输出。可惜的是作为商店遗物无法在开局选项出现,而要在前置商店买到,可能钱又会不够,需要开局选项拿钱。而靠打小怪攒钱太慢,到了精英攒钱的时候,漏斗的强势期又会慢慢过去,随着一层逐渐结束,漏斗也不太值得买了,后置商店还是准备买药打boss或者删牌战未来。

一点点的防御数值

虽然猎人拿防会严重影响攻防平衡,但是不可否认的是,拿一点点的防,就是会让一层的中后半段打得更舒服,特别是boss是蹲起的时候。

除了幽魂余像尖啸这三张基本在输出起来的后半段必拿,下面这几张都是打蹲起时比较好用的防

  • 灵动

  • 偏折

  • 后空翻

  • 敲生存者

  • 敲中和

按理来说,蹲起本是最好打的boss,但是也正因为蹲起最好打,所以很多时候,都不太愿意睡一觉打蹲起,这样回血的收益在进入二层之后会变得很低。那么保持一个高血量进入蹲起呢?也不太行,如果真的血线很健康,那更建议去打精英换取遗物,哪怕是一些卖血事件获取收益也比留着打蹲起要好。因为sl下,打蹲起就是有如此的容错。

但也正因为有这样的考虑,也就常常面临这样的情况:半血甚至残血进蹲起,输出足够不怕被打36,但是仅仅依靠初始的防御能防下来吗?被荆棘或者连击刮伤都是有可能的。这样就有了上面的5种选择。其中前三种拿牌是比较稳妥的,防御浓度高了,就不太怕被刮伤了。但是卡组大了总归不是好事,对于需要精简的猎人来说,多拿一张可能就意味着鬼抽转不起来。而后面两种就比较,选择把睡觉换成敲初始牌。这样的好处就是这两张卡不太会贬值,哪怕进入二层三层甚至到了心脏,可能都需要补这个敲,此时敲了自然是赚到。而且还没有拿新的卡,保持了卡组的精简,为二层的攻杀运转做好铺垫。缺点是,需要不断的sl调牌序。因为敲了生存者和中和,那么就需要尽可能的洗牌把它们放在合适的位置,防住蹲起的连击。并且为了不出现极端差的牌序,最好还得有药水兜底,比如抽牌药格挡药,否则残血进蹲起,牌序差了,可能就被8×2直接刮死了。残血还要贪就得有贪的资本和代价。如果不想这么贪,那么睡觉保药是一个更好选择。

当然,有药水的情况下,还有一个更贪的选择,那就是红钥匙回忆。这个在海豹的打法里经常出现,但是这对二层的帮助几乎没有,不如敲张生存者或者中和,至少二层的防御还能稍微撑起一点点的数值。所以卡组不够强,千万不要学。

一些关于防御的遗物也是非常的重要。无论是哈刚针线还是折扇以及顶级终端苦无纸鹤棍子,这些能用遗物来加强防御的,对于猎人来说,都是相当于可以少拿一张防牌,又为精简做出了一步。而如果打均卡组,那遗物的累积也同样重要。因此没什么特别的理由,这些都是不会换钥匙的。

还有关于草莓梨这些血上限遗物,不仅仅血上限,同时也是血量。对于打到一层半段的猎人来说,难免会掉一些血,此时回了一口就更有底气去打精英,也是一种另类的帮助。而如果卡组很强,一直都不怎么掉血,那就可以考虑换钥匙。注意,芒果给的数值太高,对于血上限薄弱的猎人来说是很好的补充,即使满血也还是不换钥匙。

能持续回血的小血瓶带骨肉等也同样不会换钥匙,因为这些回血到了二层是不会贬值的,反而会因为二层的艰难大幅度提高了这些回血遗物的价值。这和有燃烧血的战士来说是很大不同的。任何能持续回血的遗物对于猎人来说够弥足珍贵,在一层基本是见到必拿。

没成型但很重要的运转

运转在一层的作用其实是不够强的,最大的作用在于通过过牌加快卡组循环,将过渡输出多打几次。比如刀舞+1费16伤,假如刀舞打击打击,那么就是3费28伤。但是下一回合就没有刀舞了,还是回到1费6伤的3张打击。而有过牌就能够在第一轮过牌的时候尽快摸到刀舞,即使已经摸到刀舞,也能尽快过穿牌库,进行洗牌,然后再次摸到刀舞。这样过牌刀舞过牌刀舞就很好的补上了原本用于出打击的费用数值。不过单刀舞还是不够体现运转的价值,等到精准刀舞,刀舞终结技,以及各种0费输出的时候,这样过牌输出过牌输出的循环才能发挥更强的作用,此时就很容易发现,花1费打一张打击,远远不如打一张杂技或者独门。哪怕过完牌本回合没费了,但是下回合很快又能摸到优质过渡输出,完全不用担心输出不够。

而上面这种输出-运转的模式也正是猎人在二层渡过难关的核心。而想要在二层打出这套combo,一层提前准备的运转牌就是必不可少的。因此在过渡输出已经有了之后,就可以考虑拿过牌了,甚至在没有堵路精英的情况下,一选拿过牌也是可能的。

而相比于过牌,加费就还是需要晚一点补。一般还是有了过牌之后补充加费,或者卡组太强,完全带得动一张伤口的时候带一张战术。不过相比于过牌,二层的加费需求更多还是来源于加费遗物的四费。有四费这个加费就没那么重要,而没有四费,这个加费也依然会鬼抽没办法作为加费依靠,因此加费的战未来属性是更加重的。还有就是敲位,虽然加费战未来,但是如果裸拿一张还没有敲位,那么即使神抽也只能加1费,那更是有点难堪。为了避免这种尴尬,战未来也还是要给敲位,这就使得其裸拿更加的艰难。

火堆精英,问号小怪,商店

猎人的过渡输出要敲,而几乎所有的运转牌也要敲,本身也没有武装这样的神卡,这就使得猎人对于敲位的需求非常之高。因此以火堆为导向的路线选择是非常必然的。问题还是在于火堆和精英的选择上。

在一层前半段,卡组里有一些过渡输出和药水的时候,此时面对【精英/强怪--火堆】的路线,还是选择打精英,毕竟都是打怪,精英的收益更高,不仅是遗物,同时也是拿牌。而如果是【精英/火堆--强怪】的路线,那就得优先考虑火堆,毕竟敲位还是太重要。如果卡组里拿了过渡输出,那就先把过渡输出敲起来;如果没有像样的输出,那就更碰不得精英,哪怕是敲中和敲生存者,也比拿打击打精英要好。

在一层后半段,打不打精英就更考验卡组的构成了。如果卡组的牌都敲得差不多了,血线比较健康,需要新的牌不然火堆没事干,那就打精英;反之,卡组已经拿了一堆牌,特别是运转牌,此时面对【精英/强怪/问号--火堆】,那打精英掉了大血反而敲不了牌,就不如走问号或者强怪保下这个敲位。

因为猎人二层需求攻杀+运转的思路,所以在手里已经有这样一套牌组的时候,火堆保敲位,问号保状态以及删牌事件就会很重要,因为猎人的运转体系强到可以不需要遗物就轻松无限,自己的牌组够强就能赢。反之,如果卡组没有这样一套打二层所需的数值或运转,那么打小怪多找牌,打精英靠遗物提高数值,就是迫在眉睫的。此时选择走问号或者连走火堆回忆,就会有点慢性死亡,二层可能会举步维艰。

关于在商店找牌,一般来说除非钱很多又完全没去过商店,才会这样选。保证自己能删牌能买药还能买得起遗物,相当于打了一个精英。但是如果不是这么多钱的话,那还是不如打怪来得稳定。因为钱到了二层还是能用,但是二层小怪迅速提升的强度可就不是一层小怪那么温柔了。有打钱手的话,才会大幅度提高去商店的权重。

写在后面

猎人连胜断了,之后可能会回去打战士了,猎人的二层就又又又推后了。


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