干货-目前最深入的方舟生物属性计算介绍


举例计算这个公式,要计算破壳40点攻击二代霸王龙原倍率下如果不留痕(也就相当于一代龙),后天再加点40点攻击是否能得出视频里606.5%的结果
记笔记:
第一部分野生面板:
B:基础值(如霸王龙基础攻击100%);
Lw:野生属性点数(如霸王龙野生40点攻击);
Iw:野生每点增长属性(比如野生龙的每一点5%的攻击增长);
IwM:进游戏前调倍率,野生恐龙每级属性那一栏的系数,默认全都是1。
这样下来野生面板的40点攻击霸王龙就是100%×(1+40×5%×1)=300%攻击。
第二部分留痕加成:
IB:留痕加成,就是做抱抱散步吃东西这些留痕任务攒满100%留痕
0.2:默认的留痕加20%属性(氧气耐力除外)
IBM:进游戏前调的留痕属性缩放系数,默认是1,如调到2,则会出现100%满留痕后,默认一代驯服后速度100%的二代出现140%移速,而一般来说应该是120%移速
这部分因为不留痕所以留痕结果还是1
第三部分驯服增量增益:(从这里开始出现问题)
Ta:驯服增量增益,如霸王龙驯服后7%,因龙而异,wiki可查
TaM:已驯服恐龙每级增加属性,默认生命0.14,伤害0.14的那一栏,进游戏前可调节
忽略TBHM这个系数,此前野生面板×留痕加成的结果再加上驯服增量增益,如40点攻击霸王龙,就是300%×1+7%×0.14=300.98%,好像有点不太对?
第四部分驯服乘量增益的作用效果:
TE:驯服有效性,游戏里基本很难达到100%,基本一代最高是99.9%,而二代默认是100%
Tm:驯服乘量增益,霸王龙攻击是17.6%的
TmM:已驯服恐龙属性加成,进游戏前默认生命和攻击是0.44的那一栏
这样二代不留痕后未加点的霸王龙攻击应该就是:
300.98%×(1+99.9%×17.6%×0.44)无法得出431.6%的结果(3;21处)
问题好像出在驯服增量增益系数和驯服乘量增益系数上,原本是7%和17.6%,乘以系数后都变低了。
最后一部分后天加点效果:
Ld:加点点数
Id:家养龙加点成长,霸王龙是1.7%
IdM:已驯服恐龙每级属性,进游戏前调节,默认生命0.2,伤害0.17
同样因为这个IdM系数的问题导致值偏低,这样计算出来的结果更低了,绝对达不到606.5%的结果
所以,是游戏默认的这三个系数(TaM、TmM、IdM)和官服设置不符,还是我的计算出了问题?
在我看来,Ta×TaM的结果对于霸王龙应该就是7%,这样(300%×1+7%)才和视频之前的内容相符,同理Tm×TmM应该就是17.6%,Id×IdM应该是1.7%
[100%×(1+40×5%)×TBHM×(1+0)+7%]×(1+100%×17.6%)×(1+40×1.7%)=606.53%,如果满留痕,则会是725.07%。
求大佬指点