【ParadoxAAR#14】纳瓦拉-荣耀归于巴斯克
实际游戏过程中达成该成就不允许中途成立其他国家!
在本期战报中,我们将使用纳瓦拉开局,达成成就“荣耀归于巴斯克”。

纳瓦拉王国坐落于比利牛斯山脉西段,法兰西和伊比利亚的交界处,战略位置重要,自古以来便是法兰克、安达卢西亚等周边强国争夺的目标。在桑乔三世即位后,得益于法兰西王权的虚弱及安达卢西亚内部的分裂混乱,其得以将伊比利亚半岛上的诸基督教王国相统一。但在他去世后,这个统一的纳瓦拉王国又被其子分为四部分,而这四个新国家中,除却索布拉贝-里瓦戈萨被兼并之外,其余三部分演变为了我们熟悉的卡斯蒂利亚、阿拉贡及纳瓦拉本身。
在随后的岁月里,纳瓦拉便在卡斯蒂利亚和阿拉贡两个不断增强的大国间摇摆不定,就连王位也经常由两国国王所兼有。在游戏开始的1444年,纳瓦拉王位正被阿拉贡的胡安二世所占据,但实际统治这片土地的却是其次女莱昂诺尔。为得到法兰西国王的支持,胡安二世将其嫁给了富瓦公爵加斯顿·富瓦,这也使得纳瓦拉王位流入法兰西贵族的手中。1512年,纳瓦拉在比利牛斯山脉以南的领土(上纳瓦拉)被阿拉贡国王费尔南多二世并入西班牙,而下纳瓦拉亦在末代国王恩里克三世(即法兰西波旁王朝开创者,“好王”亨利四世)于1583年夺取法兰西王位后被法兰西所兼并。但纳瓦拉的历史并未就此结束,时至今日,居住于此的巴斯克人民仍在为其自治乃至自主的地位作斗争。
特殊的地理位置不仅让那纳瓦拉成为了周边国家的争夺对象,也赋予了这个小国无限的可能——其是在游戏中唯一一个可以同时成立法兰西及西班牙的国家。但成就“荣耀归于巴斯克”仅要求在伊比利亚地区的省份;且相对于法兰西地区的波尔多及香槟两个贸易节点,伊比利亚地区的塞维利亚及巴伦西亚两个贸易节点更容易被我们所控制。因此无论是为了达成成就还是更快地增长实力,联合法兰西向伊比利亚扩张都无疑是更好的选择。

可以看出纳瓦拉的理念较为侧重于殖民及贸易方面;而西班牙的理念则更为侧重于军事方面,且在殖民扩张方面亦优于纳瓦拉,相对来讲西班牙的理念更胜一筹。但二者在扩张及维稳方面普遍较为乏力,不适合于中后期大规模扩张,因此在实际游戏中我们还可以选择成立法兰西亦或转文化成立安达卢西亚、意大利等其它拥有强力扩张或维稳理念的国家。注意:成立其它国家将无法完成该成就!
那么我们进入游戏详细了解:

纳瓦拉开局是一个一地小国,处于卡斯蒂利亚、阿拉贡及英格兰(阿基坦)的包夹之下,脆弱不堪的军事实力使得我们极难获取足够强大的盟友向这些大国扩张。但作为与卡斯蒂利亚及阿拉贡同文化组、同宗教及相同王朝的国家,我们很容易便能被其附庸,之后便可请求其宿敌支持我们独立进而与它们结盟。
正如前文所述,纳瓦拉开局的国王正是阿拉贡的王位继承人胡安二世,在阿拉贡的阿方索五世去世后我们可以通过事件获得对阿拉贡的王位宣称。但以我们的体量来说,压住阿拉贡独立倾向的难度并不亚于独自击败我们周边的大国,因此我们只好先忍痛放弃这个机会,在事件中选择被阿拉贡联合统治后再寻求大国的支持独立。

在阶层方面我们按照惯例给予其三个加点数的特权、提升阶级忠诚度及影响力的特权及王冠的霸权特权。此外我们还可授予“扩大征兵”及“虔诚的外交官”两个特权以加快人力恢复速度,同时提升其它同宗国家对我们的关系进而提升我们寻求盟友及应对包围网的能力。

同阿拉贡的所有宿敌签订支持独立条约之后,我们便可发起独立战争:

本场战争我方占据压倒性优势,很快便能取得胜利。在和约中我们需要夺取阿拉贡地区的所有省份以获得整个伊比利亚地区的永久宣称,同时夺取塔拉戈纳和卡斯特略两个省份以在战后放出加泰罗尼亚、瓦伦西亚两个附庸,进而在之后的战争中以收回核心领土的方式夺取阿拉贡在伊比利亚半岛上的所有省份。
但作为独立战争,支持我们独立的盟友亦会对敌方的省份有领土要求:议和之前我们已经把阿拉贡的盟友阿尔巴尼亚的省份划分给奥斯曼,因此其不会对距其较远的阿拉贡省份有何要求;那不勒斯拥有在西西里岛及马耳他岛的核心,可以划分给其一个省份以避免违背给予土地的承诺;而作为战争贡献最大者,法兰西对加泰罗尼亚及巴利阿里群岛的省份均视为重大利益相关:加泰罗尼亚是我们将来要收回核心的地区,当然不能分给法兰西,因此我们只好将整个巴利阿里群岛分给法兰西以尽可能减少因给予省份低于预期造成的信任度降低。

作为欧洲地区军事实力数一数二的强国,只要我们能够保住同法兰西及奥斯曼的盟约,接下来的战争就不会过于困难。之后我们要做的便只有尽可能地降低造核花费及转变文化花费以减少行政及外交点数花费。

可以看出除去特有理念外,我们只能获得影响、宗教理念组及其政策还有政府改革(后文会提到)带来的-55%全局转变文化花费,这仍不足以将省份转变文化花费降到最低(1外交点数每发展度)。因此在前期外交点数充足的情况下我们可以在发展度较高的地区设立道明会(即多明我会)以进一步将这些省份的转变文化花费降低至85%。

同时我们可以有计划的先行转化部分相邻省份较多的省份的文化,让更多省份得到单独乘算的-25%邻接转文化奖励,下面给出一种方案,读者在游玩的时候也可以尝试不一样的布局:

可以看出仍有一些省份无法得到邻接奖励,但这些省份普遍发展度较低,强行将其覆盖意义不大;事实上我们只需要让诸如波尔图、马德里、瓦伦西亚等高发展度贸易中心省份得到邻接奖励即可,更何况我们只需转化32个省份的文化。
虽说我们需要开启影响理念及宗教理念方能得到转变文化花费减成;但伊比利亚地区并没有多少值得释放的附庸,大多数省份仍需要我们亲自征服。因此还是首发行政理念以降低造核所需行政点数,让我们能更早完成宗教理念组。

本局游戏中卡斯蒂利亚宿敌了英格兰、阿拉贡及摩洛哥,法兰西并不对其怀有敌意。所以我们需要待奥斯曼欠我们的人情涨到10方能将其召唤进战争。这段时间我们可以用来完善行政理念(至少要点出第二发),改善同其它大国的关系及接纳文艺复兴思潮等。
这边卡斯蒂利亚同威尼斯结盟,奥斯曼及那不勒斯的主力部队需要先击败其再进入伊比利亚同卡斯蒂利亚及其盟友葡萄牙作战。在此之前我们只需歼灭敌军小股部队,静待友军到来即可。
同葡萄牙和谈,要求其断绝同我们将来扩张对象的盟约。

同卡斯蒂利亚和谈,夺取省份阿斯图里亚斯以在战后放出附庸莱昂收核心,同时夺取省份穆尔西亚(Murcia),打开向马格里布地区扩张的通路。

第三项政府改革选择“君主集权官僚制”以进一步降低转变文化花费;同时加快自治度下降速度。

再次向阿拉贡扩张,收回附庸加泰罗尼亚及瓦伦西亚的全部核心省份,同时夺取撒丁岛及省份特拉帕尼,将来可以放出附庸西西里收核心,并以此为跳板向意大利地区扩张。

此战之后我们便成为了列强之一,对侵略扩张影响的处理能力进一步加强。

再次向卡斯蒂利亚扩张,收回附庸莱昂的所有核心,并夺取省份直布罗陀。将来我们可以在比斯开、鲁西永及直布罗陀三个省份建造堡垒,避免其它地区的敌军进入伊比利亚半岛。

通过任务,我们可以获得芒斯特(爱尔兰岛西南部)的宣称。这边英格兰和苏格兰还未将爱尔兰完全吞并,那么我们先与英格兰结盟并索要军事通行权,将军队运上岛之后开始在爱尔兰地区扩张。

经过一番争夺,我们在爱尔兰岛上得到了几个省份,同时喜提英格兰这一新宿敌。之后我们可以以此为跳板向不列颠群岛扩张以更好地控制来自新大陆的贸易价值。

二发影响理念加快吞并附庸的速度,同时达成开启影响-宗教政策“文化统一”的前置条件。

处理完伊比利亚半岛及爱尔兰岛上的战事之后,我们着手向意大利地区扩张,先从占据西西里岛的那不勒斯开始。
同那不勒斯的盟友热那亚和谈,夺取其在热那亚贸易节点的所有省份以提升我们在该节点的贸易竞争力,减少我们贸易本埠所在的巴伦西亚贸易节点的贸易价值流出。

意大利地区小国林立且发展度普遍较高,在此扩张会造成严重的侵略扩张影响。因此在议和前后需要及时改善同周围国家的关系,避免包围网的形成。

与那不勒斯和谈,收回附庸西西里的全部核心。剩余的战争分数可以用来给奥斯曼分一些省份以增加其欠我们的人情。

再次向卡斯蒂利亚扩张,夺取其在塞维利亚节点的所有贸易中心省份。注意不要断绝其与葡萄牙的盟约,将来可以用来互相刷新停战期限。

同时升级在塞维利亚、巴伦西亚及热那亚三个贸易节点的贸易中心并在其所在的地区开启“保护贸易”直属州法令,进一步提升我们在这一贸易线路中的贸易竞争力。

在被我们击败之后,那不勒斯惨遭周边意大利小国瓜分。这边我们可以将其外交附庸,在之后的战争中收回其所有核心。

在此之前,由于失去了葡萄牙等国的保护,特莱姆森也在我们不经意间被突尼斯所吞并。那么我们还是放附庸收核,给它一个迎头痛击。

停战结束后向葡萄牙扩张。在战争分数允许的情况下尽可能多地夺取其省份。注意在扩张到新大陆之前先在塞维利亚节点给它留一两个贸易中心防止其把贸易本埠迁走。
至于卡斯蒂利亚,在此先与其无条件和平,下一战再将其完全吞并。

向摩洛哥扩张,夺取其在塞维利亚贸易节点的所有省份(即北摩洛哥),同时夺取非斯、梅克内斯及马拉喀什等萨菲节点的高发展度贸易中心。

收回那不勒斯的全部核心,并归还教宗国的部分核心以提高我们与教宗的关系。但在收回教宗国境内那不勒斯的核心领土之前先不要和教宗国结盟,我们没时间攒那么多人情。
在归还核心省份之后,原先拥有被归还省份的国家会失去在该省份的核心,因此不用担心教宗国会因为这几块领土对我们持敌意态度。

三发宗教理念以提高维稳能力、获得针对相邻异端异教国家的永久宣战理由;同时达成开启影响-宗教政策“文化统一”的前置条件。

由于法兰西君主残暴且欠债过多,不想加入防守战争,英格兰趁机向苏格兰宣战。那么我们也及时跟进。在和约中夺取我们抢到的任何省份。

再次向葡萄牙扩张,夺取其在塞维利亚节点的所有省份。接下来我们将利用西班牙理念提供的+1殖民者夺取其在加勒比等塞维利亚上游节点的省份。

升格为帝国等级,接纳伊比利亚文化组的所有文化,虽然这些文化马上就要被转化了。

再次向突尼斯扩张,夺取其在突尼斯贸易节点的高发展度贸易中心省份。

将与首都不在同一次大陆的省份加入贸易公司以进一步提高我们在其所在节点的贸易竞争力。对于塞维利亚等本地商品产出较高的贸易节点,我们仅需将贸易中心所在省份加入公司以增加该节点其它省份的商品产出;而对于突尼斯、萨菲等本地商品产出较低的贸易节点,我们大可将所有省份均加入贸易公司以获得+1商人团。
最好在传教完成后再将上述省份加入贸易公司以降低我们应对叛乱的压力。

战争结束后我们便可成立军事成立西班牙,获得其强力的军事理念及规模宏大的任务,并藉此不断向塞维利亚节点的上游贸易节点扩张,最终建立一个以西地中海三节点为中心的贸易帝国。但如果我们想要将北美的贸易引导至热那亚,就不得不夺取波尔多、香槟两个贸易节点,即必须背弃盟约向法兰西扩张,而不是纳瓦拉任务树所提供的与法兰西建立联合统治。注意:达成成就之前不要成立其它任何国家!

再次向摩洛哥扩张,尽可能地夺取贸易中心;同时夺取德拉、苏奥拉两个省份避免桑海等西非国家趁火打劫。

向英格兰扩张,夺取北海贸易节点的所有省份;同时夺取省份坎布里亚,将来可以放出附庸诺森伯兰收核心。虽然向圣公宗国家扩张并不会导致周边天主教国家对我们产生较为严重的侵略扩张影响,但作为西班牙这种扩张范围较为广阔而扩张能力较为欠缺的国家,在专制主义时代之前以收回核心领土的方式扩张仍能比较有效地缓解行政点数紧张的局面,而在历史上后来的殖民者也是这么做的。

解锁“文化统一”政策之后,我们便可按之前的计划开始转变省份文化以完成成就了。注意:达成成就之前不要成立其它任何国家!
