【三国杀武将更新0114|OL】新将爆料:SP张郃 界孟获 宣公主 国战左慈修改
内容速览
群·张郃[OL]
界限突破·孟获[OL]
晋·宣公主[OL]
国战·左慈·改[OL]

Hi大家好,我是对勾!OL刚刚发布了一组武将爆料,从SP、界突、晋将、国战四个地方各出了一个将,我们来具体看一下!

正文
群·张郃[OL]
群 4/4
〖周旋〗弃牌阶段开始时,你可将任意张手牌置于武将牌上(称为“旋”,最多5个)直到你下个出牌阶段结束。当你使用一张牌时,你移去一张“旋”并摸一张牌,若你的手牌不是唯一最多的则改为摸X张牌(X为“旋”的数量)。
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首先这个技能名是和手杀陈登一技能重名的,啧...不重要了。然后我们看效果,这个技能是大过牌技,容易形成良性循环,第一回合不太打出爆发,弃牌之前可以把牌寄存上,之后当等差数列摸。在此后的一轮里不论回合内外就算是用出去了一张牌都是稳赚的(你盖的越多,手牌不是唯一最多的概率就越低)过了一堆牌之后又可以用来当旋。这个技能组含有类似沙摩柯和万年公主的元素,这才是真正的数学题(等差数列求和)。
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附:手杀 星张郃

群 4/4
〖知略〗出牌阶段限一次,你可以失去1点体力并令你本回合手牌上限+1,并选择一项:1. 移动场上的一张牌;2. 摸一张牌并视为使用一张不计入次数限制且无距离限制的【杀】。

界限突破·孟获[OL]

蜀 4/4
原版(十周年&手杀突破前):
〖祸首〗锁定技,【南蛮入侵】对你无效;当其他角色使用【南蛮入侵】指定目标后,你代替其成为此牌造成的伤害的来源。
〖再起〗摸牌阶段,你可以改为亮出牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),然后回复等同于其中红桃牌数量的体力,并获得其余的牌。

手杀突破后:
〖祸首〗锁定技,【南蛮入侵】对你无效;当其他角色使用【南蛮入侵】指定目标后,你代替其成为此牌造成的伤害的来源。
〖再起〗弃牌阶段结束时,你可以令至多X名角色各选择一项:1. 摸一张牌;2. 令你回复1点体力。(X为本回合内置入弃牌堆的红色牌数量)

OL修改后:
〖祸首〗锁定技,【南蛮入侵】对你无效;当其他角色使用【南蛮入侵】指定目标后,你代替其成为此牌造成的伤害的来源。
〖再起〗摸牌阶段,你可以改为亮出牌堆顶的X+1张牌(X为你已损失的体力值),然后回复等同于其中红桃牌数量的体力,并获得其余的牌。

OL突破后:
〖祸首〗锁定技,【南蛮入侵】对你无效;当其他角色使用【南蛮入侵】指定目标后,你代替其成为此牌造成的伤害的来源。
〖再起〗回合结束时,你可以令至多X名角色各选择一项:1. 摸一张牌;2. 令你回复1点体力。(X为本回合内置入弃牌堆的红色牌数量)
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OL竟然开始搬手杀设计了,这次没搬新服的,只能说界孟获设计的确不错!此外在界孟获基础上将发动时机调整了一下。比如骁果 清冷能砸人了。顺便,这个阶段是在捡垃圾之后的。
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晋·宣公主[OL]
〖高陵〗隐匿技,你于其他角色回合登场时,你令一名角色回复1点体力。
〖齐眉〗准备阶段,你可以选择一名其他角色,你获得以下效果直到你的下回合:1. 你或该角色手牌数变化后,若与对方手牌数相等,对方摸一张牌;2. 你或该角色体力值变化后,若与对方体力值相等,对方摸一张牌。每回合每项限一次。
〖追姬〗出牌阶段开始时,你可以选择一项:1. 回复1点体力,然后此阶段结束时弃置两张牌;2. 摸两张牌,然后此阶段结束时失去1点体力。
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一血两牌的技能声援维护者。齐眉技能名和效果的对应比较有意思,暂时不太知道发挥能咋样,调整手牌进行收益的武将都能整出花活以及有趣的收益配合。三技能是用自己的技能来配合二技能的,有了手牌和体力调整的机会,同时也是一个小爆发。
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国战·左慈·改[OL]

群 1.5/1.5
原版:
〖化身〗准备阶段开始时,若你的“化身”不足两张,则你可以观看剩余武将牌堆中的五张牌,然后扣置其中至多两张武将牌在你的武将牌旁,成为“化身”;若“化身”有两张以上,则你可以用剩余武将牌堆顶的一张牌替换一张“化身”。你可以于相应的时机明置并发动“化身”的一个技能,技能结算完成后将该“化身”放回剩余武将牌堆。你每个时机只能发动一张“化身”的技能,且不能发动带有技能类型的技能(锁定技、限定技等)。
〖新生〗当你受到伤害后,你可以从剩余武将牌堆中扣置一张牌加入到“化身”牌中。

线下修改版:
〖役鬼〗当你首次明置武将牌后,你将剩余武将牌堆中的两张武将牌扣置于武将牌上,称为“魂”牌;你可以移去一张“魂”牌,视为使用任意一张基本牌或普通锦囊牌,且仅可指定与此“魂”牌势力相同或未确定势力角色为目标。每种牌名每回合限一次。
〖汲魂〗当你受到伤害后,或与你势力不同的角色进入濒死状态被救回,你可以从剩余武将牌堆中随机获得一张加入到“魂”牌中。

手杀测试服:
〖役鬼〗你首次明置此武将牌时,随机获得两张未加入游戏的武将牌作为“魂”牌。你可以移去一张“魂”牌,视为使用任意一张基本牌或普通锦囊牌,且仅可指定与此“魂”牌势力相同或未确定势力角色为目标。每种牌名每回合限一次。
〖汲魂〗当你受到伤害后,或与你势力相同的角色进入濒死状态被救回,你可以随机获得一张未加入游戏的武将牌作为“魂”牌。

手杀正式服:
〖役鬼〗你首次明置此武将牌时,随机获得两张未加入游戏的武将牌作为“魂”牌。你可以移去一张“魂”牌:①视为使用任意一张基本牌或普通锦囊牌,且仅可指定与此“魂”牌势力相同、未确定势力或野心家角色为目标(不满足卡牌原有目标要求则无法使用);②视为使用一张【闪】或国【无懈可击】。每种牌名每回合限一次。
〖汲魂〗当你受到伤害后,或与你势力相同的角色进入濒死状态被救回,你可以随机获得一张未加入游戏的武将牌作为“魂”牌。

新服版:
〖化身〗当你首次明置武将牌时,你获得两个势力标记(对所有角色均可见)。出牌阶段,你可以移去一个势力标记,视为使用任意一张基本牌或普通锦囊牌,且仅可指定与此势力标记势力相同、未确定势力角色为目标。每种牌名每回合限一次。
〖新生〗当你受到伤害后,或与你势力不同的角色进入濒死状态被救回, 你可以获得一个随机的势力标记。

OL初版:
〖役鬼〗你首次明置此武将牌时,随机获得两张未加入游戏的武将牌作为“魂”牌。你可以移去一张“魂”牌:①视为使用任意一张基本牌或普通锦囊牌,且仅可指定与此“魂”牌势力相同或未确定势力角色为目标;②视为使用一张【闪】,且被抵消的【杀】的使用者的势力与此“魂”牌的势力相同。③视为使用一张【无懈可击】。每种牌名每回合限一次。
〖汲魂〗当你受到伤害后,或与你势力不同的角色进入濒死状态被救回,你可以随机获得一张未加入游戏的武将牌作为“魂”牌。

OL改版(同线下版):
〖役鬼〗你首次明置此武将牌时,随机获得两张未加入游戏的武将牌作为“魂”牌。你可以移去一张“魂”牌:①视为使用任意一张基本牌或普通锦囊牌,且仅可指定与此“魂”牌势力相同或未确定势力角色为目标;②视为使用一张【闪】,且被抵消的【杀】的使用者的势力与此“魂”牌的势力相同。③视为使用一张【无懈可击】。每种牌名每回合限一次。
〖汲魂〗当你受到伤害后,或与你势力不同的角色进入濒死状态被救回,你可以随机获得一张未加入游戏的武将牌作为“魂”牌。
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目前仅手杀可以指定野 仅手杀可以变闪和无懈(国) 仅新杀不可以指定暗 仅新杀出牌阶段才能用魂 仅新杀没有相同牌名限制 仅新杀的技能名以及称号和线下初版一样 仅OL和线下新版一样。
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