如果各个职业拿着DOTA英雄的技能进入了6.0?(5)——武士篇

来了来了,终于来了,我用的时间最长的主职业,从德尔塔用到了觉醒篇,作为DPS用起来感觉超级顺手,但转奶之后武士的IL停在了觉醒篇,,,在选技能上还是要看搭配的,其实和武士能搭的技能很多,但大部分就是单纯加攻击或一些攻击特效放在一起有些不太合适。等14的各个职业弄完了就把剩下的技能换个表述方法放出来。


武士篇~图片依然来自于我之前发的专栏[FF14]光と影~色鉛筆系SS。但当时职业没练满有些职业比如机工和黑骑都不太好搭衣服。。

迅风斩
<迅速出击,出奇制胜>

剑圣的A杖技能效果是一个小型无敌斩,连续几刀,原本想做成一个直接附加3闪的技能,但好像不是很符合快的感觉就做成了以下的样子。

动作上我也想到了类似于震天,然后在身上出现一个闪的特效。15剑气技能伤害参考了星眼的220,考虑到星眼有触发条件而且这技能会附带一个闪所以伤害稍微调低了一点。但总体还是比较赚的一个技能。可以快速雪月花或者开场彼岸花算是一个会打乱现有节奏的一个技能。

剑舞
<精准剑技,意气剑压>

剑圣的被动技能,效果是有概率攻击暴击,应该是全DOTA概率最高但爆率最低的暴击技能。如果是概率暴击放在14里面会大幅影响DPS,所以就改成了这样。

意气冲天附带剑压这边原本想设定在叶隐上面。但放在叶隐上如果伤害高了拔刀可能没人发了,如果伤害低了就没人有用了。然后想放在回天上,触发频率太高所以放在了意气冲天上CD为60s。是一个可以降低照破CD的技能。本来想改照破变成类似于诗人技能一样按剑压数量造成不同伤害,放在剑舞上面好像也不太合适。

双刃剑
<自损八百,伤敌一千>

人马的二技能极高伤害的AOE会对自身造成反击伤害。但按以前双刃的效果放成了单体技能。

类似于六合星导脚的单体战技,但会对自身造成反伤,伤害是100威力伤害,14里面造成的伤害相对于自身生命值还是挺高的,怕反击伤害过高导致暴毙就用了100威力。由于是战技会被回天所强化,同时不再受到反击伤害,可以在短期战斗不拔刀的情况下打出一个爆发。

邪恶净化
<彼岸恶灵,雪月追命>

邪恶净化,艾瑞达的大招,效果一个长时间的减速+净化之后一个爆发伤害。本来想找一个一段伤害,用技能炸第二段的技能找了半天没找到,就用这个吧,一个法师的技能和恶灵有关给武士也不差hhh

额外提高拔刀的伤害,伤害提升30%附带回天雪月花伤害能到1440,在初期爆发期间,彼岸花后接雪月花伤害可以提高很多。原本想做成如果下一个彼岸花在彼岸花期间打出会把剩下伤害都带出来但总伤害要比雪月花高雪月花就没人用了。。。

神之力量
<巨神战喝,群体爆发>

SVEN的大招(流浪剑客这下NB了)40s内大幅提升攻击力,A杖效果改了好几次,以前有过提升力量,也有过群体加攻,现在是超人冲锋。。。这边用了群体提升攻击的那个效果。

成了一个类似于光环的效果,范围忘了改了就是15m。类似于武僧的大幅提升伤害的技能。15m的队友也会造成额外的伤害类似于龙骑的肠子,距离大了就会失去效果。

武士篇就到这边啦~后面的忍者篇会有哪些技能,有什么好的建议嘛~
FF14XDOTA2前4篇

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