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《真实赛车3》车损系统

2023-01-01 21:28 作者:老王赛车Wang_Racing  | 我要投稿

1、车损系统概述:

         游戏的车损分为两部分:总车损以及部件车损。

         总车损在远古版本(以下提到“远古版本”指v1.1.8)也分为5项,需要花费时间以及RS进行保养。在新版本(新版本可简单理解为最新版本)中简化为单磨损条,需要花费RS或MS进行维修。

远古版本的总车损

        部件车损在远古版本包括左/右后视镜、空气过滤器等,需花费RS进行维修,不需要时间成本。在新版本中,部件车损以完美比赛奖励的形式进行维修,当维修额小于完美比赛奖励时,从完美比赛奖励中扣除100%维修费用;维修额大于等于完美比赛奖励时,仅扣除完美比赛奖励。

不同的部件车损,在远古版本中需要手动维修

        撞车导致的损伤会同时表现在两部分:总车损以及部件车损,其中总车损只有在红色状态下在下一轮比赛影响性能,而部件车损会在对局中直接影响车辆性能。

        值得注意的是在新版本中,部件车损的效果似乎被削弱了,这也可能是由于现在无法将部件车损带出比赛(即每次都需要从完整的车开始破坏),导致破坏量不够。而且,更加新的赛车(例如F1赛车)车身结构也会更加牢固。


3、会导致车损的行为:

        撞车、撞墙等可能导致严重的车损。

        偏离赛道等可能导致轻微车辆损伤。

        打滑会导致轮胎磨损(这与F1 2022赛季的后四场杯赛磨损性质不同,打滑对抓地力影响较低)。


以上皆出于个人游戏经验,如有不同见解请在评论区友善交流

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