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放逐之火!EXP勾魂眼光辉喷卡组

2022-09-28 20:00 作者:PTCG大水怪  | 我要投稿

卡组构筑

卡组代码

##Pokémon - 9

* 1 Oranguru SUM 113

* 1 Radiant Charizard PGO 11

* 3 Comfey LOR 79

* 1 Mew UNB 76

* 2 Sableye LOR 70

* 1 Cramorant LOR 50

##Trainer Cards - 46

* 1 Heat Factory {*} LOT 178

* 1 Thunder Mountain {*} LOT 191

* 1 Magma Basin BRS 144

* 4 Trainers' Mail ROS 92

* 3 Quick Ball SSH 179

* 4 Battle Compressor Team Flare Gear PHF 92

* 1 Teammates PRC 141

* 1 Wondrous Labyrinth {*} TEU 158

* 2 Klara CRE 145

* 1 Black Market {*} TEU 134

* 4 Scoop Up Net RCL 165

* 1 Cyrus {*} UPR 120

* 1 Counter Catcher CIN 91

* 4 Colress's Experiment LOR 155

* 1 Pokémon Ranger STS 104

* 4 Battle VIP Pass FST 225

* 2 Fog Crystal CRE 140

* 1 Hisuian Heavy Ball ASR 146

* 2 U-Turn Board UNM 211

* 1 Lysandre {*} FLI 110

* 1 Life Forest {*} LOT 180

* 4 VS Seeker PHF 109

* 1 Life Dew PLF 107

##Energy - 5

* 2 Fire Energy HS 116

* 3 Psychic Energy HS 119

随着SS11更新后,由勾魂眼和光辉喷组成的放逐box成为了std环境下一大热门卡组,而exp的放逐box相较于std的主要区别在于堆放逐区的速度更快,其中就利用到了棱镜卡的机制。

在SM时代发布了一系列的棱镜卡,棱镜卡统一的规则是一套卡组同一张棱镜卡最多只能携带一张(但可以携带多张不同的棱镜卡),且棱镜卡以任何方式将要进入弃牌区时,将会直接置入放逐区。配合压缩机使用,相当于一次性就堆了3张放逐区卡,相较于std环境下的堆放逐区速度得到极大的提升。

卡组共计携带了7张棱镜卡,考虑到卡奖和开局上手的问题,一般2张压缩机可以堆5-6张左右放逐区,加上阿库罗马以及花疗环环的特性,在自己的第二回合大概率能够达成勾魂眼10张放逐区的要求。

主要单卡


古月鸟

当自己放逐区的卡有4张及以上时,忽略此卡所有的能量需求。由于第一回合达成10放逐的条件对于牌序有极高的要求(至少需要1张阿库罗马实验,2张压缩机,2张花疗环环,2张回收网或UT板),而4放逐的需求相对而言就较为轻松,因此卡组携带了一张古月鸟来打头阵,但需要注意的是古月鸟的技能是不计算弱点的。

勾魂眼

当自己放逐区的卡有10张及以上时,可以在对方所有宝可梦上任意放置共计12个伤害指示物(也就是共计120点伤害)。勾魂眼的优势在于伤害不会溢出,且能够任意打击后排的宝可梦,在对阵小怪卡组时能够体现技能的强势。例如能够一次性带走两只exp常见的50血小梦幻,在对阵90血的歌姬时,仅需要3次攻击就能拿走4奖品等等。而在对战VStar,VMax以及TT卡组时,则更多是为后续光辉喷火龙的收割做好铺垫工作,将所有高于250血量的宝可梦修到250血,使其进入光辉喷的斩杀线。


光辉喷火龙

根据对手本局已获得的奖品卡数量,相应减少自身技能所需的无色能量数。在对手仅剩2奖品或以下时,仅需要1张火能量就能造成250点的高额伤害。光辉喷的加入弥补了纯勾魂眼卡组在面对高血量宝可梦时输出不足的问题,在中后期能够力挽狂澜。


梦幻

特性与std环境下的玛娜菲相同,能够防止对方对于我方后排宝可梦的攻击伤害,类似效果的还有魔墙人偶,之所以选择梦幻是由于其技能在应急情况下能够用来补刀或为光辉喷铺伤使用。

智挥猩

一回合一次能够将手牌补到三张,一般用来防止后期被对手N或杜鹃后,找不到克拉拉被翻盘的情况。

反击抓枪

当对手剩余的奖品数少于自己的奖品数时,选择对手备战区的一只宝可梦交换至前场。由于勾魂眼是任选伤害,能直接打后排,而光辉喷一般需要当回合开克拉拉使用,所以卡组并没有下老大或古兹马,而是选择了反击枪作为弥补,一般配合光辉喷在绝杀时使用。

熔岩的瀑布深潭

每回合一次,可选择弃牌区一张基本火能量,贴在自己备战区的火属性宝可梦身上,并对其放上2个伤害指示物。一般光辉喷需要等到对方只剩2奖时才能满足当回合手贴能量启动,而下了一张场地则能让光辉喷的启动时间提前一回合,在对手剩3奖时就能让光辉喷上场收割。

U回转滑板

装备此卡的宝可梦的撤退费用减1,一般配合花疗环环使用。比起浮石的优点在于,U回转滑板在场上被弃置时能够回到手牌,实现循环利用(自己对装备U回转滑板的宝可梦使用回收网也能使U回转滑板回手)。

生命水露

装备此卡的宝可梦在气绝时,对手将获得的奖品卡数量减1。由于卡组中只有1奖卡,若是不被对方使用吹风机等卡弃置的话,相当于对手至少需要击倒我方7只宝可梦才能获得胜利。

卡组主要思路

前两回合通过阿库罗马实验,压缩机堆棱镜卡以及花疗环环等快速堆放逐区的卡,一般第一回合使用古月鸟打头阵。在对战小怪时通过克拉拉反复回收2只勾魂眼作为主要进攻方式,对战VStar,VMax等卡组时,一般第一只勾魂眼用来补古月鸟的伤害,第二只勾魂眼则用来提前把对方所有高于250血的宝可梦修至250血以下,待对方只剩3奖品时上光辉喷收割。

对局注意要点

  • 开局使用VIP通行证或者开压缩机的时候先检查一下是否有关键宝可梦在奖品中,避免阿库罗马实验开到洗翠沉重球时无法确定该不该留。

  • 堆棱镜卡时,优先堆2张棱镜支援,若对手卡组大概率会携带雪道或寂静实验室时,在确保第二回合能够达成10放逐的情况下,可以适当留几张棱镜场地用来顶对方的场地卡。奇迹迷宫在个别情况下可以卡对面,例如对方是依赖双无的卡组,一张奇迹迷宫可以让对方非常难受。但需要注意避免同时卡到自己,一般需要配合古月鸟使用。由于火力工厂能和火能量配合,因此任何对局中,火力工厂都是最后才选择丢弃的卡。

  • 在中后期非必要时不乱开邮箱,因为邮箱很可能在被玛俐、N或杜鹃后帮你找到关键卡,例如克拉拉或VS Seeker等。

  • 生命水露前期上手时一般不急着贴,一方面是因为越是拖到后期使用,对方的吹风机等卡可能会在游戏中期因为开博士或者用高级球等方式被弃置,另一方面则是因为光辉喷需要对方拿3-4奖后才能上场,过早阻止对方拿奖的收益相当于让勾魂眼多进行一次攻击,而中后期使用则相当于让光辉喷多进行一次攻击,一般情况下后者的收益更高。


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